Да, отличное решение, осталось его только дождаться в основе, желательно в ближайшее время. Скажу сразу: разброс ±25% по урону оставить, потому что стороннее влияние на урон в игре минимально, убрать разброс ±25% на пробитие всеми снарядами и на 20-25% подрезать урон у «голдовых» снарядов. На пробитие в игре есть влияние нескольких факторов, таких как, собственно, величина пробития самого снаряда, разброс орудия и броня (экраны, угол, толщина и т.п.), на урон же — только ±25% и редкие события (пожар, подрыв боеукладки). С этими нововведениями два типа техники в игре заиграют по-новому — это тяжёлые танки (броня/ХП) и ПТ-САУ (пробитие/урон). Тяжёлые танки будут иметь варианты игры «от брони» (если противник на основных снарядах) или «от ХП» (если противник на «голде»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. С введением новой «голды» проблем особых не вижу, кроме как выкупить все снаряды у всех игроков и всё, а вот основной снаряд... Придётся переделывать некоторые танки по броне и некоторые орудия, что довольно накладно.