Перейти к содержимому

Aleshka85_geroj

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27607

Портал игры

Достижения пользователя Aleshka85_geroj

Рядовой

Рядовой (2/14)

22

Оценка

  1. Можно было уже давно дать возможность танкам за жетоны пропуска фармить серебро и боны, как и танкам за КБ фармить серебро, хоть какая то радость тем, кто потратил на них свои ресурсы, это бы привлекло дополнительный интерес к этим танкам. Конечно, танки за жетоны пропуска по стоимости не идут ни в какое сравнение со стоимостью прем танков и об этом речи быть не может, но хоть какую то плюшку прикрутите к ним!
  2. При своих габаритах танк впитывает чуть ли не весь летящий в него урон, но при этом отвечает 1 выстрелом с альфой 360 раз в 8,5 сек и то если попадешь, второго выстрела у него нет, стаба на гусле 80% вроде бы и прилично, но не спасает от частых промахов, ставка разработчика на подготовку к залпу в 1,5 сек чтобы быстро залпами стрелять это самое сомнительное, что можно было придумать, за эти 1,5 сек вражеский танк успевает довернуть в итоге 1 снаряд летит в цель второй в гуслю, а бывает и оба летят в гуслю, а бывает оба не пробивают, и в итоге получается, что танк в основном получает урон, но не отвечает достойно и ты все время чувствуешь, что вот должен быть 2 выстрел чтобы можно было теснить соперника, но наш "умный" разработчик лишил танка и такой возможности. Как обычно разработчик сначала делает, а потом думает, а иногда вообще не думает, что делает.
  3. Про Кунцер Панзера я конечно просто не могу, танку в обычном режиме нехватает стабилизации, скорости перезарядки, скорости сведения, а разброс 0,37 это просто катастрофа, ему делают апнутый осадный режим. И к чему же теперь это приведет, давайте подумаем вместе уважаемый разработчик, теперь люди будут приезжать на позицию, входить в осадный режим и при максимальной скорости вперед 29 км / час будут играть в снайпера или в позиционке учитывая что башня у танка ничего не танкует а только впитывает урон в осадном режиме в позиционке избежать прямых попаданий в башню будет очень трудно. У вас танк дисбалансирует вашими изменениями, ему в целом надо параметры менять, а не вводить в танк перекос между неиграбельным базовым режимом и апнутым осадным режимом! Уважаемый разработчик иногда складывается ощущение, что вы сами не понимаете, что вы делаете и непонимаете, что у вас в результате может получиться!
  4. Я хочу просто сделать замечание разработчику, разработчик просто внаглую поднял шаг лимита очков танка с 30 очков сразу до 80 очков, если раньше лимиты росли с шагом в 30, например 120 за тем 150 за тем 180 и т.д. то теперь 120, 200, 280 и т.д., то есть теперь бонус за лимит с танка отдаляется на н-ое количество боев и соотв. заработок очков замедляется! Это что вообще за наглость? Разработчик хочет, чтобы я сидел в Мире Танков все время за какие-то непонятные плюшки? Уважаемый разработчик у вас совесть вообще есть?
  5. Застава очень хорошо получилась, в замок теперь заехать можно со всех сторон, неглубокая траншея через поле, некоторые холмики, бугорочки прям разбавили и без того душное стоялово и душную позиционную борьбу! Просьба разработчикам подобные идеи внедрить на все карты в игре, если еще не внедрили! Спасибо!
  6. Ужасный режим, 4 дня ада игр после работы и режим пройден, гайки закручены донельзя, ты должен играть предельно аккуратно, не подставляться, заранее выверять куда тебе ехать, люди в этом режиме могут слиться очень быстро, игра может тебя поставить в ситуацию, что ты не успеешь попасть в топ 7 по опыту, все толкаются, ругают друг друга, оскорбляют, в итоге в режиме сплошная спешка и каша и никакого баланса. Уважаемый разработчик, разве все награды за этот режим стоят такого ужаса происходящего в этом режиме? Мы в игру играем, или мы работаем после работы на более нервной работе? Вот я прошел режим и у меня одна мысль "Слава богу, что я туда больше не вернусь!", разве так можно доводить игрока до такого состояния? Понятно, что вы в свою игру не играете, вам наплевать, что у вас в игре происходит, но игроков, которые в вашу игру играют, которые вам донатят, можно же уважать, или нет?
  7. Теперь нужно наводить курсор, чтобы видеть какие перки экипажа вкачены, что за бред?! И этот бред еще и не отменить, ждать теперь модов...
  8. Намеренное затягиваение и уничтожение времени игроков не в пользу фарма пропуска, который так же был намеренно затянут, как и Натиск. Разработчик намеренно затягивает время прохождения боевого пропуска, внаглую, нестесняясь уличения видимо в пользу доната за главы пропуска. Позорище.
×
×
  • Создать...