-
Публикации
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45138 -
Клан
[M3]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Sky_Pride
Достижения пользователя Sky_Pride
Старший сержант (6/14)
170
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHexogen (18 сен 2018 - 02:33) писал: Какое отношение имеет свешивание с обрывов к перевороту? Его пофиксили намного раньше. Один вопрос: конкретно Вам нужно что б танки переворачивались? Конечно лучше сейчас в этом плане чем было, такая чушь во 2-м сообщении от автора "не играл из-за подобных нелепых механик"... Ему физику максимально стараются приблизить к реальной в этой игрульке, а он считает реальность нелепой... Автомобиль тоже не покупай в таком случае дружок - разочаруешься. Эти перевороты и геймплейно использовать интересно с той же Strv 103 или подперев на скорости ст в бок, чтобы корпус приподнялся и орудие только на башню склонялось у противника. Вот что действительно печально это новые непредсказуемые каменистые поверхности скатов и ситуации когда у тебя танк пятиться назад со скоростью 24км/ч задевает 1 точкой корпуса об дом и встаёт как вкопанный... Вот тут можно и нужно придираться, т.к. такого явления в реальных условиях не увидишь из-за имеющийся инерции
-
Плюсую, ну что кто-нибудь удосужился собрать в итоге команду?) Тоже не прочь покатать, черкните в ЛС если что
-
Да не... уверен прикол в том, что людям свойственно развиваться и прогрессировать занимаясь любым занятием тем более несколько лет. Конечно если повторять все действия что делал в 2012 сейчас будет казаться что повсюду одни читерасты
-
Настолько узкий взгляд, аж обидно что у человека так мозги завёрнуты... Куда его ведёт разработчик за уздечку и говорит вот этот режим главный! - туда он и идёт. Ещё кланам дали мотивацию держать у себя в составах зомбированных игроков, которые 3+ часа ежедневно готовы тратить на один стадный формат с одинаковыми раскатками на одних и тех же картах, т.к. реально креативных полевых 4 во всей игре, у остальных это набор из 2-3 заготовок под сетапы на каждую карту. Это по психологии и как их сгоняют в группы, чтобы они были в окружении таких же 40 зомбоидов и подогревали друг у друга интерес к пустому месту. Теперь реальный взгляд на формат, какому гению пришло в голову сделать основным форматом 15х15 на картах размером 1х1км и обзором у каждой без разбора по типу техники 445 метров? Просто 1 танк встаёт по центру карты и видит остальных 29 игроков, какие тактические игры когда не на всех картах даже 3 фланга есть? Теперь по классам техники... 8 уровень когда-то был балансным по этому параметру - есть техника собирающая информацию по карте, но не имеющая вооружения способного нанести ущерб условно те же 445м обзор + маскировка в движении, есть слепая ~350м медленная техника с тяжёлым вооружением, которая хорошо чувствует себя в городах, но тяжело её перемещать по карте без потерь хп, и есть замаскированные кемперы для ключевых для нанесения урона позиций, про арту нет желания писать и так слишком обширно... В таком раскладе реально влияет выбор сетапа под каждую карту под каждую тактическую картинку и вычекав расположение обзорной техники, намного больше простора для безинформативного для противника перемещения по карте. Теперь самая большая ошибка компании. Это попытка подстелиться под один слой комьюнити, а остальных игроков подчинить своему выбору - типо ешьте то ***, что дают. Такое работает в государстве,а в игре от вас просто уходят остальные слои. Даже в кинематографе понимая необходимость охвата максимума аудитории доходят до того, что пытаются угодить 1% населения добавляя в фильмы ***, волевых самостоятельных женщин и негров в ролях, а wargaming просто кладёт болт на 50% своей аудитории )) М - значит маркетинг.
-
Уверен фан они тоже получают, в тех 20% боёв в которых анальным сэтапом выигрывают у статистов. Там восторг зашкаливает - типо всё было против них, но они всё же смогли.
-
Звучит красиво, но по факту чушь. Это утопическое представление, которое не работает в действительности. Чтобы у слабых кланов была мотивация играть на гк им нужна плавно нарастающая конкуренция. У бойцов роты с каждым поражением растёт недовольство и психология людей так устроена, что по умолчанию, если не напрягаться, самоанализ не проводить это недовольство ложиться либо на их полевого либо на тиммейтов. Соответственно как ты выразился, если такой клан по кд будет попадаться против топов ни к чему кроме как развалу роты либо ухода клана с гк это не приведёт... Необходимо предусмотреть регламент при котором подавляющее количество боёв будет проходить с кланами имеющими +-15% побед на глобалке (можно даже для стимуляции прогресса роты сделать ассиметричную балансировку -10% и +15% которая будет отключаться на дне пищевой цепочки кланов, имеющих около 40% винрейта). Кроме как разделением на зоны, слабо представляю как перенести справедливую конкуренцию на ГК... Конечно как всегда комьюнити будет искать обходы разграничения на зоны типо сливаться клану с альянса, понижая % побед и передавая ему землю и т.д., но это всё тоже фиксится конкретным регламентом, для каждой зоны закрепляющим максимальное количество провинций которое может удерживать 1 клун.
-
Мдэ предлагать упрощение продвижение по лигам когда и так спокойно 47% игроки в первую лигу заходят по нынешним правилам... Ты думай сначала, что пишешь
-
Ну ис-7 дороговато для теста, а вот амх40 самое то - французкая ЛТ с заявленной скоростью 50км/ч