anonym_yrbVa6EpzemW
Игроки-
Публикации
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_yrbVa6EpzemW
Достижения пользователя anonym_yrbVa6EpzemW
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Хорошо отписал впечатления от игры, познавательно. Только не соглашусь с разделением наций по уровню игры. Если уж у немцев такие точные и скорострельные орудия, то о каком хардкоре может идти речь, скорее наоборот на немецких играть куда легче, а вот то что броня средняя, то это лечится знанием карт, маневрами, и просто в предугадывании процесса перезарядки сразу 3-4 танков врага. А если все говорят что советские танки больше мажут, хотя я особо это не замечал, то наверное как раз на советских играть и сложнее. Но за то мощное орудие и сильная броня, помогает в случаях когда твой танк нечаяно выкатывается в процессе лагов, да и ромб помогает хорошо. Американские и Французские танки не могу обсуждать, могу сказать только что американец пробивается всегда и везде, француз не реально быстрый и скорострельный, броня слабая, но пробивается также как на тяжелых танках долго и муторно. Буду признателен если заминусуете меня, называя еще нубом и оленем, а то какие вы супер профи без этого. Удачи!
-
А вы объясните мне самому тупому человеку на планете, почему же имея броню лба в 50 мм можно вообще выжить. Вот ведь какая картина получается я на Тип 59 могу пробить АМХ 13-90, не проблема, но урон всего лишь 400 ХП, то есть мне нужно делать по 3-4 выстрела. И столько же выстрелов мне нужно сделать чтобы убить скажем Т 44, у которого броня лба куда больше АМХ, Лорейн и Батчат. Что же получается братцы, что толщина брони уже не важна, да пусть пробивают, ХП то много все равно. Тогда зачем тяжелые танки в игре если броня не так важна. Мое предложение логичное и справедливое, если броня в 2 раза меньше чем калибр орудия, что его пробивает, то пусть урон будет в 2 раза выше. А то можно так фальгой прикрыться и пробежать мимо СТ 8 уровня или ТТ 8 уровня. Нельзя ведь давать барабан, скорость, и мощное орудие, и даже слабую броню, но которую все равно пробивая наносить одинаковый со 100 мм броней дамаг. Так не бывает, и вообще это танки из класса поддержки пехоты, вводить их в игру уже не разумно, или пусть их модели изменяет полностью. Разработчикам не в первой изменять ТТХ танки, которые бывали только на бумаге. Игра уже настолько наскучала и смешна, что захожу только чтобы поржать, а не для игры. 2-3 боя на ржач уходить, а ведь раньше по 20 боев отыгрывал. Жаль, что я такой тупой никак вы.
-
Исходя из последних боев и частых сливов, только одна ассоциация World of Tank с игрой камень-ножница-бумага, у кого оленей меньше тот и победил.
-
От минусов сыпью не покрываюсь, ставь хоть каждый день. Противоречий нет никаких, если конечно в твоем представлении мой пост не такой, как я его тут представил. Я описываю только свой опыт, и вкратце даю советы. А так каждый может играть так как хочет, мое решение самоуничтожения- это только мое решение. И не надо думать что я требую от команды идеальной игры. Достаточно не сливаться более 50% процентов топ техники команды и я буду играть и поддерживать своих, стремясь к победе. Для меня важно не только победа, но и как ее добились. Читайте внимательно я все подробно описываю, никакого двусмыслия. Всем удачи на полях сражений.
-
Понятно теперь почему я встречаю таких "талантливых игроков" в своей команде. Нужно просто принять что я нуб и олень, да играть толком не умею. А процент побед, да и вообще победы в противостояниях это просто везения такое частое, и зависищее почему-то от меня. Все умники, которые отписываются по поводу моей безтактичности, так это мастера или даже эксперты в танковых баталиях. Странно, что вы сами так и не поняли принципы моей игры. Да я даю преимущество противникам если моя команда бездарно играет, и врага надо уважать и объективно оценивать. Я могу конечно сдерживать несколько танков, и взять перевес на одном из флангов. Но играть за всю команду не могу и не хочу. Просто мое отношение к игре отличается от других. Мы все разные. Удачи на полях сражений.
-
Сам тоже так считал, пока не понял, что таким образом процент побед у оленей становится больше даже несмотря на их ужасную игру. Мы сами даем им топ танки, а потом жалуемся что они сливаются. Так что пусть мой процент побед опуститься хоть до нуля. Но больше не буду добывать победу команде, которая этого не заслуживает. Я однажды даже получил воина и захват базы произвел на 90%, увидел что противники тоже берут базу, но среди выживших у противника все набрали по 2-3 фрага. И решил уйти с захвата и самоуничтожиться. Победу получает тот кто заслужил.
-
До самоуничтожения я долго пытался играть на команду, конечно может так я подставляю других нормальных игроков в своей команде, но потом надоедает всегда отстреливаться от 4-5 танков врага пока твои профи кустики давят другим флангом, или просто стоят за укрытием. Я играю в день чуть меньше 1 часа и есть танки которые необходимо вкачать, поэтому стараюсь не тратить время на команду профи. Каждый играет как может и как хочет. Удачи!
-
Ухожу из игры, нашел альтернативу просто супер.
-
Хорошая идея ведь включить такие медали. В хронике WWII есть множество примеров такого подвига. У меня у самого был такой опыт когда я убил 9 танков противника, при этом не добивание а полное уничтожение 100% врага и все равно проиграли. А вообще если сервер ведет просчет калибр снаряда, расстояние и угол наклона брони, то внедрить просчет удержания сектора (если например в одиночку удерживал целый фланг и задерживал продвижение танков врага) или считать количество прямых попаданий в нескольких боях подряд суммировав до первого промаха и многие другие факторы. И тут не обязательно давать медаль за это, а пусть это отображается в статистике и конечно плюсуется в опыт. А еще давно уже хотелось бы чтобы считался не просто суммарный урон врагу, а еще учитывался и то кому данный урон нанесен. Ведь бывают случаи когда наносишь урона объекту 704 а выйти в прямое противостояние с таким опасными ПТ тоже подвиг. Идей много и конечно хотелось бы чтобы разработчики учитывали наши желания и рекомендации. Удачи на полях сражений.
-
T 34-85, IS-2, Matilda, SU-100