Перейти к содержимому

jurok12

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38545

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя jurok12

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. 11 уровень это новый уровень боев не надо их нерфить емае просто они должны играть с 11 левлом. это как в игре с 1 по 7 левл с 7 по 9 и топ . просто 11 левл надо вводить как бы отдельно новое вооружение новая защита они все примерно одинаково ездят .если их понерфить .они превратятся в 10 левл.новый подход нужен новая идея. если танк уж очень сильный не нерфите его просто введите по пожже когда подойдет его время. надо либо ослабленные танки вводить. на 10% 15% сильнее по ттх) что логично либо делать отдельную технику 11 левл для всех веток. но мое мнение проект орбита зашквар . с опытом стандартная система норм. и допустим я жду узнаваемые танки т 64 абрамс бредли т 80 бмп ббм и т д а эти *** знает откуда взятые аис беры и прочаяя чушь . танки с 2 стволами тоже ну если их не было в жизни значит что то не так? может башню танку с дуплета деформировало ?? или экипаж глушило?? ну нету их в жизни это миф как единорог!!!!!! *** их по навводили?? ну если их не отбалансить ну зачем. была простая игра тт лт пт ну и ст как камень ножницы лт убивают тт пэтэ убивают тт ну и т д . все извратили. играли люди по 60 лет в игру потому что понятная игра . и физика понятная была а теперь снаряд фугас не пробивает лт)) а почему а потому что!! из танка емае не попасть)) на 200 м мимо а почему ! а потому что . надо по новой балансить точность! пробитие! и урон снарядов и ну вы же возвращщали точность?? ну есть же статистика людей наверное в это время поприбавилось?? ну емае оставьте значит !! что сложного?? у вас все танки стали похожи один на друго по ттх только силуэт разный!!!!!!! а ттх одинаковые и броня не играет роли. все попустили.
  2. у колесника с 3 колесами стабилизация лучше чем у гусеничных машин с 6 8 катками вы ездили на танке когда нибудь?? да там плавность хода намного лучше за то он и раскачивается когда тормозит .да в колесном ведре по поле на 60 км в час все мозги вытрехнешь пока едешь не реально опасть куда то у вас логика чем быстрее танк едет тем лучше стабилизация чтоли?? наверное наоборот должно быть на месте стоя стаба лучшая а с увеличением скорости больше и больше не знаете как оно работает едте на полигон или пусть обьяснит кто умный понятно что игра и много условностей но как то в голове не укладывается этот бред та же арта она емае на 10 .20 км стреляет у нее точность идеальная должна быть ну для игры сделали так но логика то была а теперь что бред какойто фугасы не робивают станы даже через камень накладывает ладно в танк попали экипаж контузило а то упало рядом и пипец всем как будто не в танке ездеешь а на велосипеде
  3. если вводите перометр введите модуль противодействия перометру вводите фугасы модуль противодействия фугасам вводите колесников протестируйте как попасть в колесника если пинг больше 60 ??? да никак пока он не остановиться он не уязвим при пинге больше 60 да он ездит быстрее чем летят пули в упор его пуля не догоняет он крут другое лт от ствола в метре а выстрел падает всегда ззади тоесть 900 мс пули мала чтобы с метра попасть в колесник
  4. и вообще зачем вводить танк если он в реале очень сильный и его не отбалансить????? или по типу его тушкуу водят в игру а ттх под игру подгоняют???? пуха 100 мм сносит по 500 а у другого танка пуха 130 мм сносит 390 большие вопросы к балансу
  5. и пробитие +- 25 что есть что нет бывает не пробиваешь но уже не так обидно потому что сам выстрел смазал а не кто то там решил за тебя не пробить лт в борт фугасом и круг сведения сделать надо всем меньше а то танки все таки а на 200 метров не попасть при полном сведении люди и так будут промахиваться но гореть так не будет у них
  6. и ещще мне кажется что урон от выстрела должен быть привязан к калибру орудия через какую нибудь механику а то странно когда калибр одинаковый а урон в разы отличается . от 320 у одного танка до каких нибудь 490 у другого хотя калибр одинаковый . может скорость полета пули влияет и я не прав. если что извиняюсь
  7. разработчики __! в эту игру люди играют только из за механик) игры. броня пробитие не пробитие с каждым патчем роль механик уменьшается и требования к игроку тоже. я играю с 2012 г. это игра понятное дело но бронепробитие как по мне должно быть фиксированное танк создавался чтобы пробивать это точные расчеты инженеров. ну или не так сильно влиять на пробитие. и арта ну как так оглушает) если в танк попала тогда да согласен а если рядом. емае у танка то есть шумоизолятция)) да и танкисты в шлемофонах). как ни как понятно пехотинца оглушило или прямое попадание это одно но рядом с танком упавший снаряд как по мне не должен оглушать. и таксичность арты уменьшиться) пользуйтесь.
×
×
  • Создать...