Перейти к содержимому

jurok12

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38710

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя jurok12

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. да в емае нормальные?? как вам по сути пулемет пробьет танк!!!!! что за трешшь!!! это поддержка пехоты против лт!!!! вы эти автопушки как и огнеметы не отбалансируете!!! тт они не должны пробивать в принципе зачем вы это все в игру пихаете ведь емае игра про танки вот и вводите танки !!!!!!!!!! 11. 12 . 13 уровни но блин танки вам даже нее надо думать . за вас конструкторы придумали танки и сделали вам только перенести в игру надо!!!!!!!! верните точность и все в игру сразу заиграет народ!! танки конструироввались что бы быть лучше один другого . это нормально что одни танки сильнее другие слабее поэтому и кидает в бой разноуровневую технику.ну сделайте на 100 м прицел хороший 150 хреновый 200 ещще хуже!!! на таких маленьких картах ваш прицел кружок со сведением не актуален!!!! ну танк ну даже т 34 на 100 ну не мог промахнутся мимо целого танка ну это же бредятина подумайте над сведением на разные дистанции . ваше сведение в данный момент будет хорощее на 2 или 3 км но не на ваших мизерных картах верните обратную точность
  2. верните точность играть не возможно зачем эта движуха если играть не приятною ну или переработайте !! как нибудь сделайте какую нибудь пристрелку для орудия и увеличте время сведения но чтобы блин попадал если уже свелся!
  3. 11 уровень это новый уровень боев не надо их нерфить емае просто они должны играть с 11 левлом. это как в игре с 1 по 7 левл с 7 по 9 и топ . просто 11 левл надо вводить как бы отдельно новое вооружение новая защита они все примерно одинаково ездят .если их понерфить .они превратятся в 10 левл.новый подход нужен новая идея. если танк уж очень сильный не нерфите его просто введите по пожже когда подойдет его время. надо либо ослабленные танки вводить. на 10% 15% сильнее по ттх) что логично либо делать отдельную технику 11 левл для всех веток. но мое мнение проект орбита зашквар . с опытом стандартная система норм. и допустим я жду узнаваемые танки т 64 абрамс бредли т 80 бмп ббм и т д а эти *** знает откуда взятые аис беры и прочаяя чушь . танки с 2 стволами тоже ну если их не было в жизни значит что то не так? может башню танку с дуплета деформировало ?? или экипаж глушило?? ну нету их в жизни это миф как единорог!!!!!! *** их по навводили?? ну если их не отбалансить ну зачем. была простая игра тт лт пт ну и ст как камень ножницы лт убивают тт пэтэ убивают тт ну и т д . все извратили. играли люди по 60 лет в игру потому что понятная игра . и физика понятная была а теперь снаряд фугас не пробивает лт)) а почему а потому что!! из танка емае не попасть)) на 200 м мимо а почему ! а потому что . надо по новой балансить точность! пробитие! и урон снарядов и ну вы же возвращщали точность?? ну есть же статистика людей наверное в это время поприбавилось?? ну емае оставьте значит !! что сложного?? у вас все танки стали похожи один на друго по ттх только силуэт разный!!!!!!! а ттх одинаковые и броня не играет роли. все попустили.
  4. у колесника с 3 колесами стабилизация лучше чем у гусеничных машин с 6 8 катками вы ездили на танке когда нибудь?? да там плавность хода намного лучше за то он и раскачивается когда тормозит .да в колесном ведре по поле на 60 км в час все мозги вытрехнешь пока едешь не реально опасть куда то у вас логика чем быстрее танк едет тем лучше стабилизация чтоли?? наверное наоборот должно быть на месте стоя стаба лучшая а с увеличением скорости больше и больше не знаете как оно работает едте на полигон или пусть обьяснит кто умный понятно что игра и много условностей но как то в голове не укладывается этот бред та же арта она емае на 10 .20 км стреляет у нее точность идеальная должна быть ну для игры сделали так но логика то была а теперь что бред какойто фугасы не робивают станы даже через камень накладывает ладно в танк попали экипаж контузило а то упало рядом и пипец всем как будто не в танке ездеешь а на велосипеде
  5. если вводите перометр введите модуль противодействия перометру вводите фугасы модуль противодействия фугасам вводите колесников протестируйте как попасть в колесника если пинг больше 60 ??? да никак пока он не остановиться он не уязвим при пинге больше 60 да он ездит быстрее чем летят пули в упор его пуля не догоняет он крут другое лт от ствола в метре а выстрел падает всегда ззади тоесть 900 мс пули мала чтобы с метра попасть в колесник
  6. и вообще зачем вводить танк если он в реале очень сильный и его не отбалансить????? или по типу его тушкуу водят в игру а ттх под игру подгоняют???? пуха 100 мм сносит по 500 а у другого танка пуха 130 мм сносит 390 большие вопросы к балансу
  7. и пробитие +- 25 что есть что нет бывает не пробиваешь но уже не так обидно потому что сам выстрел смазал а не кто то там решил за тебя не пробить лт в борт фугасом и круг сведения сделать надо всем меньше а то танки все таки а на 200 метров не попасть при полном сведении люди и так будут промахиваться но гореть так не будет у них
  8. и ещще мне кажется что урон от выстрела должен быть привязан к калибру орудия через какую нибудь механику а то странно когда калибр одинаковый а урон в разы отличается . от 320 у одного танка до каких нибудь 490 у другого хотя калибр одинаковый . может скорость полета пули влияет и я не прав. если что извиняюсь
  9. разработчики __! в эту игру люди играют только из за механик) игры. броня пробитие не пробитие с каждым патчем роль механик уменьшается и требования к игроку тоже. я играю с 2012 г. это игра понятное дело но бронепробитие как по мне должно быть фиксированное танк создавался чтобы пробивать это точные расчеты инженеров. ну или не так сильно влиять на пробитие. и арта ну как так оглушает) если в танк попала тогда да согласен а если рядом. емае у танка то есть шумоизолятция)) да и танкисты в шлемофонах). как ни как понятно пехотинца оглушило или прямое попадание это одно но рядом с танком упавший снаряд как по мне не должен оглушать. и таксичность арты уменьшиться) пользуйтесь.
×
×
  • Создать...