Перейти к содержимому

_AngryDuck_

Игроки
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47766
  • Клан

    [_TFF_] _TFF_

О _AngryDuck_

  • День рождения 29.11.1983

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя _AngryDuck_

Рядовой

Рядовой (2/14)

30

Оценка

  1. А кто-нибудь в курсе что за марки, которые дают за задания и что с ними делать?
  2. Ок. давайте более подробно рассмотрим Ваше предложение. В данном режиме предусмотрено 4 направления, на любое из которых могут напасть, причем ни где не сказано, что клан который обораняет может указывать это направление. Следовательно Ваше хитрое решение надо применить ко всем 4 направлениям. Лично на мой взгляд для простых кланов, самые бесполезные это Трофейная бригада и Интендантская служба. А что делать с еще 2-мя направлениями??? Деф планируется 1 час, замечательно. Но это время дается на защиту, а сколько времени уйдет потом чтобы восстановить здание 10 уровня, Вы это учли??? К тому же Вы не учли самый важный фактор, какой шанс у обычного клана, отбить нападение топ клана, который 'спит' на ГК и в ротах, для которого это фактически работа. Я не хочу, чтобы мой клан, превратился ферму по фарму пром ресурса для топ кланов. Пускай они фармят таких же как они. П.С. murzikpuch если Вы не можете тащить и приносить пользу свое команде: (Процент побед 51% - общий, 44% на 10 уровне) не играйте на топах, сидите в песке. и не качайте выше 4 уровня танки. Ничего личного, просто не поднимать уровень выше 4 это не выход, ибо режим быстро надоест и забудется в след за ГК. Я не понимаю почему все так привязались к режиму 15 на 15 и только 10. Обратите внимание, у обычных кланов нет подарочных танков за ГК. У отельных игроков, которые на время ивента курсируют в такие кланы может и есть, а у остальных нет. И шансов получить тоже. На мой взгляд разработчикам надо сменить приоритеты, и перестать подстраивать игру и режимы под топовые кланы, для которых это игра стала работой. Иначе для обычных игроков она потеряет всяческий интерес.
  3. Не могу с Вами согласиться. Дефить надо каждый день. Тратить 2-3 часа, только на то чтобы отыграть отобранные ресурсы не принесет удовольствия и это очень быстро надоест. А как только надоест, все обычные кланы по началу уйдут обратно на 4 уровень УР, что тоже очень быстро наскучит. В обычных кланах нет возможности столько времени в день уделять подобным режимам. Поэтому если не появится возможность не участвовать в этом режиме (грабеж), либо не появится выбор уровня боев, то противопоставить топ кланам будет нечего. В следствие чего, большинство обычных кланов придется забыть об этом режиме, так же как забыли о ГК. Обратите внимание, на ГК играют 90% топ кланы, все остальные не могут пройти даже зону высадки, потому что она контролится, а все провинции просто поделены между топ кланами. Тоже самое станет и в УР. Режим просто умрет, не смотря на то, что задумка изначально хорошая.
  4. Добрый вечер. У меня не вопрос, а скорее предложение. На данный момент в укрепрайоны могут играть все кланы. Но как только будет введено нападение на другие кланы. Развитие УР превратится в Глобальную карту #2. Объясню почему: чтобы занимать какую либо провинцию, необходимо очень много времени удилять тренировкам, тактикам, изучению карт и т.д. Плюс там все поделено между топ кланами. Обычным кланам при всем желании там ничего не светит. Так вот без возможности выбора уровня боя защищающейся стороне, в УК процветать будут только топ кланы, т.к. все остальные будут для них фарм. Это приведет к тому, что выше 4 уровня поднимать будут только они, а для всех остальных это быстро надоест и забудется так же как и ГК. Поэтому у меня большая просьба, сделайте возможность выбора уровня боев для защиты, точно так же как сейчас при вылазках, тогда интересно будет всем, а не только топ кланам.
  5. На мой взгляд статистику, если это технически возможно, необходимо скрыть и запретить "Оленемер". Он только мешает нормально играть, причем как тем у кого хорошая статистика, так и тем у кого плохая. Тем у кого плохая слышать в свой адрес много неприятного и оскорбительного, причем порой еще до того как будет понятен результат боя. Причем те кто это пишут, не учитывают что за компьютером может сидеть ребенок, или большой начальник, который зашел расслабится. Тех у кого хорошая статистика начинают жестко фокусить, несмотря на приорететность целей, даже если будет внизу списка. И наконец самое важное, когда пишет процент на победу меньше 50% у многих опускаются руки, они начинают играть посредственно, по типу "все равно сольем", другие просто топятся и заходят в другой бой. Если же пишет шанс на победу слишком большой, то игроки расслабляются с мыслями "ура мы победили" и так же перестают нормально играть и как не странно тупо сливаются, в итоге не смотря на то что было 65% на победу, приводит к поражению!!!Лично я раньше всегда пользовался оленемером, но спустя некоторое время удалил его и не жалею об этом, играешь и надеешься только на свои силы и умения, в независимости от шанса на победу. Поэтому если статистику в бою видно не будет, всем пойдет только на пользу!
  6. Полностью не согласен. После некоторого количества патчей фугасы стали не пробивать и не наносить урон, вообще никакой, так что гарантированно сбить захват не выйдет. В связи с чем лично я вообще не беру фугасные снаряды, а вожу только Бронебойные и снаряды за золото.
  7. Как раз разговор о том, что попадание без урона и тому подобные "улучшения игры" идут ей только на вред. Я знаю большое количество людей которые перестали играть, не смотря на то что много донатили. Любая игра должна приносить удовольствие. А когда простите из крупнокалиберного орудия, попадая в светляка, не наносишь ни малейшего урона, удовольствие от игры очень сильно падает. Следовательно падает и само желание играть. Коммерческий проект должен приносить прибыль, а данными действиями провоцируют только отток народа и как следствие денег. А не желание администрации комментировать подобные темы, еще больше раздражает.
×
×
  • Создать...