Перейти к содержимому

666MERCY_

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23743
  • Клан

    [CYS] CYS

Портал игры

Достижения пользователя 666MERCY_

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. как лучше? как *** лучше? 10 сливов я в топе по урону 6 боев из них, два дня 30% побед, я 11к лички не могу ничего делать у меня полная открутка все боты за меня
  2. вот с утра уже алкаши в чемпионе сливаются в начале боя и так каждый бой, кто когда нибудь сделает чтоб не могли боты в чемпу заходить? повысить необходимо средние очки престижа для доступа в ранг чемпион, что там делают животные с 0 урона каждый бой????
  3. все просто, должен быть доступ в определенный ранг, количеством очков личной прогрессии в среднем эквиваленте, тогда и люди, играющие на пофиг, будут сидеть в серебре и золоте вечно, так как забуститься за счет других не получится.
  4. а ты не сможешь влиять на бои, когда люди играют, чтобы просто играть, а не на победу, нужно формировать команды и ранги, недостоен чемпиона тот, кто делает меньше 150 очков престижа в среднем, допустим, тогда и не будет сливных в ранге чемпион, будут все стараться
  5. Приветствую Вас, есть предложение или тема для размышления, существует типы игроков в режиме, натиска, которые не хотя играют или выполняют задачи, не принося победу команде и не играя на победу в принципе, едет один на фланг сливается, затрудняет команде бой. Возможно ли сделать начисление и исчисление очков натиска, исходя из опыта, полученного в бою по ассисту урону и т.д первостепенным, для того чтобы игроки страдающие победу, не соперничали с обычными теми, кто выполняет задачи, тоесть, находились в ранге серебро золото, играя, на среднем уровне, своего опыта формата 7Х7 со средними очками престижа до ≈ 120 и ниже(к примеру) игроки которые стараются играть и имеют ≈ 140+ очков престижа в среднем, могли продвигаться в чемпионы и получать удовольствие от игры с равным соперником, в то время, игроки с низкими очками, повышали свой опыт в ранге золото, так же повышали свой средний заработок очков престижа для вступление в ранг чемпион и последующим в легенду. Таким образом не будет стычек игроков имеющих желание победить и играющих просто чтобы играть. Прошу обратить внимание на средние зарабатываемые очки престижа за сессию в ранге золото, для получение доступа в ранги выше, чтоб были сопернические моменты игроков и их достижений, плохо играешь играй с такими же в ранге, который заслужил а не который забустили( что сейчас и делается) хорошо играешь получи доступ и играй в чемпионе, за битву в Легенду. спасибо.
  6. Приветствую Вас, есть предложение или тема для размышления, существует типы игроков в режиме, натиска, которые не хотя играют или выполняют задачи, не принося победу команде и не играя на победу в принципе, едет один на фланг сливается, затрудняет команде бой. Возможно ли сделать начисление и исчисление очков натиска, исходя из опыта, полученного в бою по ассисту урону и т.д первостепенным, для того чтобы игроки страдающие победу, не соперничали с обычными теми, кто выполняет задачи, тоесть, находились в ранге серебро золото, играя, на среднем уровне, своего опыта формата 7Х7 со средними очками престижа до ≈ 120 и ниже(к примеру) игроки которые стараются играть и имеют ≈ 140+ очков престижа в среднем, могли продвигаться в чемпионы и получать удовольствие от игры с равным соперником, в то время, игроки с низкими очками, повышали свой опыт в ранге золото, так же повышали свой средний заработок очков престижа для вступление в ранг чемпион и последующим в легенду. Таким образом не будет стычек игроков имеющих желание победить и играющих просто чтобы играть. Прошу обратить внимание на средние зарабатываемые очки престижа за сессию в ранге золото, для получение доступа в ранги выше, чтоб были сопернические моменты игроков и их достижений, плохо играешь играй с такими же в ранге, который заслужил а не который забустили( что сейчас и делается) хорошо играешь получи доступ и играй в чемпионе, за битву в Легенду. спасибо.
×
×
  • Создать...