Перейти к содержимому

Ofhorf2

Игроки
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16538

Все публикации пользователя Ofhorf2

  1. Очень интересное заблуждение во фразе выше, безотносительно автора. Начнем с того, что даже на 7 уровне время перезарядки артиллерии от 20 секунд. Поэтому "много" и "за короткий промежуток" уже становятся понятием ну очень относительным. Странно это читать от человека, который выкатил м53/55 с перезарядкой 28 секунд в базе. "ничем не рискуя" тоже крайне натянуто. Артиллерия в принципе почти не выделяется скоростью, кроме части французов или той же фв304. При этом и те и другие имеют весьма небольшой урон с одного снаряда. У меня вот был вчера крайне сливной день, особенно на т92. И не только потому что середняк в лучшем случае, а команды просто уходили в раш по одной стороне. И привет лт/ст с неприкрытого направления, уползать на 20 км/ч невозможно. Один выстрел если очень повезет. Арта мало рискует, если команда играет широким фронтом и его держит. Учитывая сколько жалоб сейчас валится на турбо бои, ситуация не сказать что очень частая. И про урон. Я уже читал в этой теме мнение и согласен с ним, что сейчас на арте играют в подавляющем большинстве или скилловые или упоротые энтузиасты. Считаю, именно поэтому поток жалоб не уменьшается. Всякими ребалансами, нерфами/(не)нерфами из класса вымыло новичков, ну и коммьюнити не отстает тоже. И получается, что нуба на арте встретить в бою конечно можно, но скорее всего даже у него уже будет нормальный обвес и три перка в экипаже, что уже повышает его КПД.
  2. Заметки третьего дня Сегодня ничего выдающегося. Больше 2к вроде и не накидывал ни разу, даже с десяток. Но все равно было весело. Наблюдать за противниками в прицел очень полезно. Интересные стараются по максимуму использовать укрытия и высовываются только для выстрела. А если нет укрытий, то способны танцевать буквально на пятачке, что *** попадешь (e75 ts моё почтение). Ну есть и необучаемые, ему даешь тычку где-то на 300, а он по кд даже не переехал. Сам себе злобная буратина, принимай новую. Сегодня ваншотов не было. Но ловко подбил гуслю свету, которую в ту же секунду добрала пт на хуллХП. Вообще сегодня больше день ассиста какой-то. То гуслей насбиваешь, то насветишь поневоле о.О Ваншоты (относительно) были вчера. ebr 105 на гк - подрыв боеукладки. Случайность. Ну и конечно редкий свет будет стоять на открытом месте полторы минуты, чтобы я спокойно довернул корпус и свелся. fv4005 - соломенный домик на тележке, вроде и так всем понятно =). p.s. Да, ни одного боя меньше пяти минут. Повтор карты ровно один раз. Всё хорошо =) p.p.s. За три дня ни разу не было желания утопить машину.
  3. Ещё 2 личных слова про +-2. К слову, сам сегодня опять не попадал. Вижу заявленные 5% как математическое ожидание такого подбора. Т.е. этот разброс допускается в 5% для всех боев на конкретном сервере. И для больших равномерных чисел он будет работать как задумано, думаю. Но как всегда есть ньюансы, а именно - онлайн на конкретном сервере - из него потенциальный онлайн именно в случайных боях, не в акциях, ротах и тп - сюда накладываем разделение по уровням (т.е. желательно стремится к тому, чтобы играли один к одному всё же) и присыпаем ограничениями по подбору техники (2 арты, 2 лт и тп) И балансировщик бы рад дать бои 1 в 1, но как вижу, с каждой секундой в очереди приоритет подбора 1 к 1 будет понижаться, потому что балансировщик не управляет онлайном. У вас танк 7 уровня, но все поголовно ушли на 5, а последний 7 только что логоффнулся. Поэтому два варианта вижу - или таки пускать в бой +-2, или держать кучу ботов под каждый уровень с нужной техникой. Или держать человека в очереди до посинения. Для арты высоких уровней приоритет подбора или не понижается, или понижается намного медленнее, о чем даже плашка есть, так что у нас наверное +-2 достаточно маловероятный сценарий...
  4. Чуть чуть второго дня, пара заметок на полях. Артабат 10 немного кактус без хорошего экипажа. фв304 больше не веселая машинка средних уровней Возрождение Т92 - низкий поклон. Мажет всё так же, но уж если ПОПАДЕТ...
  5. Немного покатал артобата. Стана нет, держаться будем. Новая траектория слегка смешала планы в городе, ну да подстроимся со временем. Антиповторитель хорош, набор карт порадовал. Ни разу не попал в +-2 Порадовали почти все бои, даже наш слив 2 15. Спасибо продолжайте.
  6. Почитал изменения, посмеялся. Хотя с любимым 9 французом ещё по божески обошлись. А вот как качать фв207 надо сильно подумать, и так то был кактус... Два вида фугасных снарядов слили в один. Получилось ну так себе... Радиус увеличен, что частично будет компенсировать скорость полёта. Бронепробитие срезали, ну прямо скажем оно сильно и не влияло, с нашим разбросом выцеливать лючок бесполезно, в танк бы попасть. Если раньше имело смысл выпиливать что-то отдельно стоящее типа пт или арты, потому что а) по каким-то причинам команда до неё добраться вот прям ща не может и б) даже если не будешь наносить большой урон, хоть кританёшь, то теперь для получения оптимальных результатов в виде опыта/серы толпы становятся наивысшим приоритетом. Увеличенный сплеш и чутка добавленного дамага определенно диктуют такое поведение как наиболее желательное. Нормальной арте правда стоять будет ещё менее желательно, пока не пофиксят трассеры - шанс быть выпиленным коллегой с той стороны вырастает. Про арту, которая ничего не делает и только стоит. А почему вы ей даете это делать? Дали трассеры, дали звуковую разведку. Направление есть, попросите коричневого сокомандника пристально туда покидать. Или ещё более простой вариант. Я сейчас пересматриваю ЛРН начиная с первого, там уже не раз попадались божеские светляки, вырезавшие арту в первые минуты. Только видимо вымерли с годами... И оттуда же - прекрасные кадры ваншота маусов и т95. Отвечая на вопрос разработчика на одной из первых страниц - да, за такую возможность сейчас я бы согласился с тогдашними в щи порезанными остальными характеристиками.
  7. Если оставите мод для арты с 1.36.1, верните фугасу френдли файр =)
  8. Насколько неплоха была первая неделя, настолько же в дно пошло дальше. Успеваю кинуть хорошо если пяток снарядов до счета типа 1:10 (и хорошо если хотя бы парочка при этом попадёт). Последние минимум десять боёв - турбо с решением за первые две-три минуты. Получать полоску за проигрышный бой за 150 опыта офигенное (нет) достижение. Сотрите обратно. Подожду окончания вакханалии с др и "временным патчем на основе", дальше видно будет.
  9. Я бы в рамках акции выдавал на время, но с разблокировкой по окончанию. Чтобы каждый одинаковое время сначала наигрался, а потом уже для всех открылось.
  10. Отличный подгон ПТ. Стоим в очереди даже на тяжах больше минуты, и это ещё не вечер. Хоть бы по частям выдавали...
  11. Голда за голду вряд ли вернется ибо снова будет p2w, вряд ли леста захочет наступать на грабли вг "Голда" у арты вопрос особый. В других классах не изучал, у нас же повышенный урон и капельку повышенное пробитие компенсировались урезанным сплешем. Так что можно ли это назвать чистой голдой, дающей прям преимущество-преимущество? Раньше был стан, и снаряд как я понимаю был почти не востребован - обычный фугас просто был выгоднее при сходной стоимости. Сейчас стана нет, есть капелька точности (оно реально капелька, помогает не сильно, когда танк занимает хорошо если четверть сведенного круга, не считая препятствий) и бонус за урон, с которого и капает награда. Поэтому и переходят на усиленные фугасы. Хотя тоже такое себе, на 9 уровне при максимуме 860 (бат) часто скребешь 120-270 прямым попаданием, если вообще попал. Напомню, сплеш у снаряда намного меньше, промахнулся мимо силуэта считай мимо, как и бб. Статистику за месяц конечно соберут и что-нибудь подкрутят (возможно), но на высоких уровнях арты и без ограничения не особо останется, так вижу. Просто по финансам не вытащить =). p.s. Да, со станом на 9 бате почти всегда был в плюсе финансово до патча.
  12. Ненене, ну вы оставьте последнюю отдушину то =) Хотя сейчас по идее причин топиться должно стать поменьше, расчёт на команду уменьшился. p.s. Если раньше арта всегда была крайняя, кто же теперь займёт её место?
  13. Да ладно, сейчас повеселее будет. Ведь раньше как? Видишь светляка - постарайся накинуть, особенно колеснику, чтобы критом ему ходовую унесло. Видишь толпу на карте - постарайся почаще туда фугасом залепить, чтобы противник побольше страдал и твои товарищи имели шанс больше выжить. Сошлись два ст - постарайся положить фугас поближе, чтобы у твоего соратника были повыше шансы выжить. Окопалась ПТ за камнем - кидай фугасы в камень - и сплешем может заденешь, и прицел собъёшь слегка. А теперь прям красота. Сиди в кустах минуту-полторы, выцеливай себе танчик пожирнее да поудобнее, а остальные пусть скиллом меряются. И арта вражеская по трассеру мешать тебе не будет, если только в ноль снаряд не положит. Всё нормально, отдыхаем и получаем удовольствие.
  14. Это было несколько внезапно (обновление). Ну да ок, буду переучиваться и больше играть в своё удовольствие. Не просите помощи в чатике, манна с неба больше не падает
  15. Опрос огонь. Пока вдумчиво и по пунктам отвечал, разлогинило из игры. Есс-но при логине сам опрос и ответы тю-тю. Спасибо, ваше отношение я понял, больше повторять не буду.
  16. Накатал два боя, больше пока лень. Первое впечатление. Прицел какая-то комбинация предыдущих двух, жить вполне можно. Дамагу можно добавить, иногда до ваншота не хватает. Ностальгическое "накрыл"
  17. Без полевой почты и не узнал бы про такое развлечение, надо попробовать. Повторюсь ещё раз - верните шанс ваншота ис7 (и аналогов) и арта многое вам простит =). p.s. Артабат 9 достаточно часто сносит мало или вообще только критует, да (10ки и часть 9ок). p.p.s По итогу что бы ни ввели, арта всё равно будет виновата. Просто потому что. =)
  18. Замечание про отметки к арте применять бы не стал. Равно как и настрел по урону. (Относительно) точных арт единицы. Опять же, где-то уровня до 6-7 арту точно можно качать по принципу "не мытьем так катаньем", там не так много опыта нужно. (Отсутствующая сейчас) зачастую командная игра даёт немалый шанс полёта в ангар уже на второй минуте от доброго светляка с дальнего кордона. А на 6 уровне уже перезарядка по 20 секунд без 100% и модулей, но всё ещё слабенький фугас. Согласен, что кучковаться арте нельзя. Ни с кем. Особо умиляют экземпляры других классов, встающие рядом, когда уже занял позицию. Мою сетку и скиллы на двоих не растянуть. =) И про токсичность 50% тоже согласен, сам такой =). Спасибо отключению чата, бережет остатки здравомыслия.
  19. Вернулся пока к простому решению - если рандом против моей игры на чем хочется, прем в зубы и вперед катать как душе угодно. По крайней мере не уйду в минуса.
  20. У меня был достаточно большой перерыв и с момента возвращения очень видна разница в качестве командных действий. Возможно оный принцип действительно сейчас более выгоден для нормального игрока ввиду общего падения среднего уровня игры. Что сейчас понимают под статистом? Без шутки. ФФ мне кажется всё же будет полезен. Не потому что кого-то от соседа беречь. А чтобы как и раньше каждый лишний раз подумал, куда он едет и куда стреляет. И не только он сам, но и н-ное количество людей вокруг него. Да, с вышеупомянутом падением уровня игры иногда это будет больнее. Арте стоит вернуть в любом случае, невозможность убиться об стену печалит. По механике не могу сейчас сформулировать. Можете накидать. Заодно прошу кинуть ссылку на формулы текущего расчёта денег и опыта, если такие публиковались.
  21. По впечатлениям игра и правда больше чем когда либо напоминает тундру с её индивидуальностью, осталось только возможность респа ввести. А так принцип "каждый сам за себя" наблюдается во все поля. С ним соперничает (а чаще наверное и сотрудничает) стадный инстинкт. Каждый трясется за свою шкуру и лишнего метра не проедет к противнику. Имхо игру спасёт только глобальная переработка базовых наград с зависимостью от класса техники и совершенных действий. А не всякие там дополнительные лбз. Учить так напрямую наполнением кармана. p.s. Для самого-самого начала можно вернуть френдли-файр с полагающимися наказаниями. Да, для арты тоже.
×
×
  • Создать...