Перейти к содержимому

crackozyabra

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47999

Портал игры

Достижения пользователя crackozyabra

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

4

Оценка

  1. Предложение автора вообще не понял, тащилово определяется не опытом во вкладке послебоевой статистики, потому что можно сравнить средний опыт на одном танке за много боёв и будет ясно кто из игроков тащит лучше, а когда в команде разных танков по 10 моделей??? Допустим нас воткнули в низ списка, танк 6-го уровня, в топе 8-й уровень, мы нанесли 600 урона 8-му уровню и получили кучу опыта, и чего? Мы так сильно повлияли на исход боя? Зато получили тьму опыта за урон высокоуровневой технике. А 8-й уровень нанёс нам 600 урона, и опыта он получит вообще ничтожно. Автор, читай за что опыт начисляется и с какими бонусами )) Всякие КПД в целом достаточно правдивы, врут где-то процентов на 5-15. Почему? Всегда качаю танк со стока и без према и качаю его долго )) А пока наиграешь на ходовую для 9-го уровня может пройти боёв 50. Например на Т-54 до вкачанной ходовой процент побед был 50-52, к моменту сбора топовой конфигурации он составил 54 за 150 боёв, затем он начал расти и к 400 боям уже составил 61, значит на топовом Т54 процент побед был 65%. Так что +5% бонуса к победам обеспечено тому, кто взял свободный опыт с другой техники. Усреднённо, игрок без према и обычным прокачиванием с нуля любой машины может к рейтингу себе ещё +5% добавлять. Да ещё получается рейтинги не учитывают умение игрока подсветить чужие машины и влияние этого показателя на бой. Можно иметь невысокий прямой урон, а косвенный огромный, например на ЛТ и это не учитывается, хаха. Вот доработают урон по засвету и будет почти честно.
  2. Ничё так, почитал. Отдельные кусты это да, можно обнаружить только опытным путём. А вот до тактики думающий игрок сам доходит, к N-му бою на карте )) Ладно, плюс, короче.
  3. Особенно меня радует что все отцы-нагибаторы теперь светят своей статистикой в подписях. Главный вопрос, ***? Ну а по теме, рассмотрены не все варианты, есть редкие неупомянутые, ну да *** с ними. Плюс автору поставить не могу, потому что тема для тех кто в курсе, а новичкам она не нужна. Я бы её закрыл, как мавзолей. То есть комментарии можно заблокировать.
  4. Так точно! В бою приходится всяким чайникам это же писать ))
  5. Раньше пробовал давать советы, но это мало делу помогает. Невозможно свою голову ещё 14 союзникам приставить. Бой решается за счёт количества грамотных игроков в команде, которые понимают: 1) карту, 2) свой танк, 3) расклад сил. Сильный игрок получает преимущество за счёт тактических знаний и умения стрелять по болевым точкам. Ах да, конечно ВБР может подкинуть хороший сюрприз и пробития могут не пойти. Для примера. Берём топ-ЛТ 5-го уровня. На каждой карте своя тактика света, где-то в кустах посидеть, где-то кататься и зависит она не только от рельефа, но и от соперников. Если нет арты, то светим недалеко от своих, чтобы видели цели. Если арта есть, то засвечиваем сразу тылы. Если у врага много ЛТ, то стараемся их запалить пораньше, чтобы не доехали до базы незамеченными. То есть проще игрокам объяснить шаблоны поведения на разных танках с учётом карты и состава врагов, вот тогда уровень игры в рандоме повысится. Правда нагибать грамотных игроков станет труднее и отцы начнут выть по другому поводу ))
  6. Товарищ Буркатовский заявил, что будет малюсенький такой нюанс. А теперь финт ушами )) "Будет - его дадут тем, кто его выкачал" Так что качайте до элитного статуса ))
×
×
  • Создать...