NI4EGOSEBE_ Опубликовано: 27 августа, 2013 Игроки 24 публикации 19 018 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2013 ну конечно вымашленная на пример этот наводчик ( в настоящем) не хочет заряжать снаряд вот и скорострелка другая может снаряд тяжелый? вот ?:0 :blinky: :teethhappy: Ссылка на комментарий
anonym_iA6fgQV97tSU Опубликовано: 27 августа, 2013 Игроки 115 публикаций 8 074 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2013 конечно вымышлена, WOT это аркада по сути..если бы было как в реале - то одно попадание из 122 мм. орудия без пробития = контузия всего экипажа, сбитие гусеницы - стоячая мишень до конца боя и тп и тд..играть было бы очень увлекательно Ссылка на комментарий
anonym_yrgdyWfy3ILT Опубликовано: 27 августа, 2013 Игроки 2 733 публикации 27 173 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2013 27 Авг 2013 - 15:31 пользователь CYRAX_1 сказал:в игре скорострельность орудия реальная или вымышленная?Скорострельность орудий не является полностью вымышленной. Хотя и подгоняется под нужные для баланса параметры.27 Авг 2013 - 15:34 пользователь CYRAX_1 сказал:даже реальное всё сделать не могутнехорошо такА Вы уверены что смогли бы играть в "реальное"? :blinky: Ссылка на комментарий
KR_XP9lK Опубликовано: 27 августа, 2013 Игроки 315 публикаций 20 739 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2013 В реальности есть два параметра: - скорострельность без исправления наводки (по большой неподвижной цели - дом, ДОТ, обездвиженный танк или по площадям - по пехоте) - скорострельность с исправлением наводки (по движущейся цели) - ниже первой, так как заряжать неудобнее и требуется время на новое прицеливание. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации