Перейти к содержимому

Расстояние видимости


Рекомендованные публикации

Игроки
163 публикации
49 228 боёв

на изображении

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1325811-0-26917400-1376776352_thumb.png

примитивно но понятно, можно понять что есть зоны в которых, танк который в засвете не виден- жёлтым отмечено то что видно, а голубым то что НЕ ВИДНО, хотя в ТТХ техники дальность обзора и видимости техники прописан, как все подразумевают- по радиусу видимости от центра танка, а на самом деле получается что есть "мёртвые" зоны, т.к. видимость не понятно как отображаеться и не зависит от поворота башни или корпуса, квадрат статичен.

Предложение:

если нет возможности установить круг видимости, то может динамичной сделать диагональ видимости от положения направления орудия? Или это полностью не возможно?

P.S. прошу тему не оставлять без ответа, а также хочется увидеть мнение других игроков.

Безымянный.png

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 115 публикаций
31 140 боёв

Дальность видимости квадрантная и она выше максимальной дальности обзора которая круглая. точные цифры не приведу но это уже говорилось разработчиками

445 метров это максимальная дальность обзора даже со всякими трубами

Все что выше для не знающих

А по поводу вопроса: скорее всего это ограничение движка.

Хотя ХЗ тоже интересно

Изменено пользователем sershants
  • Плюс 1
«Я не знаю каким оружием будут сражаться в 3-й мировой войне, но в 4-й мировой войне будут сражаться палками и камнями» Альберт Эйнштейн
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 714 публикации
33 522 боя
18 Авг 2013 - 00:58 пользователь nedzel сказал:

на изображении

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1325811-0-26917400-1376776352_thumb.png

примитивно но понятно, можно понять что есть зоны в которых, танк который в засвете не виден- жёлтым отмечено то что видно, а голубым то что НЕ ВИДНО, хотя в ТТХ техники дальность обзора и видимости техники прописан, как все подразумевают- по радиусу видимости от центра танка, а на самом деле получается что есть "мёртвые" зоны, т.к. видимость не понятно как отображаеться и не зависит от поворота башни или корпуса, квадрат статичен.

Предложение:

если нет возможности установить круг видимости, то может динамичной сделать диагональ видимости от положения направления орудия? Или это полностью не возможно?

P.S. прошу тему не оставлять без ответа, а также хочется увидеть мнение других игроков.

внесу поправку: круг вписан в квадрат, а не описан вокруг него. То есть есть круг видимости танка с радиусом, отображаемым в ТТХ (но не более 445м), а есть квадрат видимости со стороной 1км из-за ограничения движка. Так вот танк игрока находится в центре этого квадрата и, соответственно, по перпендикуляру максимальная видимость 500м и около 700 (713 вроде, но лень высчитывать) по диагонали.

Ссылка на комментарий
Игроки
108 публикаций
19 598 боёв
Эта зона квадратная, сторона чуть больше чем диаметр обзора, соответственно по "диагонали" мы видим больше, и так легче стрелять по чужому засвету. В xvm есть пункты о миникарте, там можно включить квадрат отрисовки.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 954 публикации
60 867 боёв

Танк имеет круговой обзор . Противника вы засветите .

То что другие игроки видят засвеченый  танк по квадратам  карты , это так устроена игра  .

18 Авг 2013 - 01:08 пользователь Antig0 сказал:

внесу поправку: круг вписан в квадрат, а не описан вокруг него. То есть есть круг видимости танка с радиусом, отображаемым в ТТХ (но не более 445м), а есть квадрат видимости со стороной 1км из-за ограничения движка. Так вот танк игрока находится в центре этого квадрата и, соответственно, по перпендикуляру максимальная видимость 500м и около 700 (713 вроде, но лень высчитывать) по диагонали.

18 Авг 2013 - 01:09 пользователь adjlbfla сказал:

Эта зона квадратная, сторона чуть больше чем диаметр обзора, соответственно по "диагонали" мы видим больше, и так легче стрелять по чужому засвету. В xvm есть пункты о миникарте, там можно включить квадрат отрисовки.

Ребята , вы имеете ввиду квадрат рации , да там диагоналиная стрельба ведется на большую дистанцию .

Но чтобы вам увидеть врага , квадрат на карте должен быть захвачен рацией , если рация полностью не захватывает , вы противника в прицел не видите , надо подкатить поближе .

                                        
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
23 259 боёв
18 Авг 2013 - 01:05 пользователь anarhoid сказал:

Создается впечатление, что подбором альфатестеров занялись те же люди, которые набирали АТ WoTG...

1. это супертестер.

2. и если не понял о чем эта тема, то молча иди лесом ибо вопрос хороший

Ссылка на комментарий
Игроки
971 публикация
52 282 боя

Я переделал твой рисунок:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-3484656-0-14071400-1376778431_thumb.png

445м это максимальный обзор, Если у тебя радиус обхора у танка 350 например метров то круг будет еще меньше. Остальное (квадрат) это если светят союзники то ты можешь в пределах него стрелять (отображение на мониторе).

Это ограничение движка.

И кстати это квадрат прорисовки можно заметить во всех играх. Если смотреть прямо то по диагонале от тебя деревья (обеъкты чуть дальше прорисовываются).

А 707 получилось это сумма квадратов катета = квадрату гипотенузе, кто уже забыл (или еще не знал)

2222.png

Изменено пользователем Tapirus
Ссылка на комментарий
Игроки
263 публикации
16 047 боёв
ну во-первых это ограничение движка. Во-вторых дальность видимости по чужому засвету ЕМНИП в ТТХ не прописывается, т.к. у всех танков (не сау) равна. И она всегда больше, чем дальность засвета. И кстати в каком-то из прошедших патчей эту дальность и так увеличили. Увеличивать ещё смысла особого не имеет, т.к. опять же ЕМНИП снаряды просто не долетят.
Ссылка на комментарий
Игроки
279 публикаций
20 270 боёв

там вокруг круга в 445 есть еще квадрат отрисовки, чаще он и подводит.

ЗЫ: почему бы не сделать, чтобы отрисовывалась вся карта

Ссылка на комментарий
Игроки
971 публикация
52 282 боя
18 Авг 2013 - 01:31 пользователь clear_shot сказал:

там вокруг круга в 445 есть еще квадрат отрисовки, чаще он и подводит.

ЗЫ: почему бы не сделать, чтобы отрисовывалась вся карта

Комп лопнет
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
49 228 боёв
18 Авг 2013 - 01:28 пользователь Tapirus сказал:

Я переделал твой рисунок:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-3484656-0-14071400-1376778431_thumb.png

445м это максимальный обзор, Если у тебя радиус обхора у танка 350 например метров то круг будет еще меньше. Остальное (квадрат) это если светят союзники то ты можешь в пределах него стрелять (отображение на мониторе).

Это ограничение движка.

И кстати это квадрат прорисовки можно заметить во всех играх. Если смотреть прямо то по диагонале от тебя деревья (обеъкты чуть дальше прорисовываются).

А 707 получилось это сумма квадратов катета = квадрату гипотенузе, кто уже забыл (или еще не знал)

Не нужно путать всё с XVM-мом. Вопрос в том что- видимость не зависит от радиуса.

P.S. рисунок не нужно переделывать. суть не в цифрах, а в фигурах (нет радиуса)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 714 публикации
33 522 боя
18 Авг 2013 - 01:35 пользователь Tapirus сказал:

Комп лопнет

Не лопнет)

Тут скорей дело в ограничении движка (тк он первоначально под рпг делался, если не ошибаюсь) и в манере игры. С отрисовкой всей карты наверняка наидутся люди, которые с места будут пытаться попасть по танку на другом конце карты, что будет мешать "бодрому танковому рубилову"


Ссылка на комментарий
Игроки
1 722 публикации
10 802 боя

Максимальный обзор на данный момент 445м, а от засвета союзника по горизонтальной/вертикальной линии 500м и по диагонали 700м.

Если противник отображается только на карте, значит не хватает указанного обзора и засвечен он союзником.

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...