Fa3oBblu Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 163 публикации 49 228 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 на изображении http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1325811-0-26917400-1376776352_thumb.pngпримитивно но понятно, можно понять что есть зоны в которых, танк который в засвете не виден- жёлтым отмечено то что видно, а голубым то что НЕ ВИДНО, хотя в ТТХ техники дальность обзора и видимости техники прописан, как все подразумевают- по радиусу видимости от центра танка, а на самом деле получается что есть "мёртвые" зоны, т.к. видимость не понятно как отображаеться и не зависит от поворота башни или корпуса, квадрат статичен.Предложение:если нет возможности установить круг видимости, то может динамичной сделать диагональ видимости от положения направления орудия? Или это полностью не возможно?P.S. прошу тему не оставлять без ответа, а также хочется увидеть мнение других игроков. 5 Ссылка на комментарий
sershants Опубликовано: 17 августа, 2013 Бета-тестеры 2 115 публикаций 31 140 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 (изменено) Дальность видимости квадрантная и она выше максимальной дальности обзора которая круглая. точные цифры не приведу но это уже говорилось разработчиками445 метров это максимальная дальность обзора даже со всякими трубамиВсе что выше для не знающихА по поводу вопроса: скорее всего это ограничение движка. Хотя ХЗ тоже интересно Изменено 17 августа, 2013 пользователем sershants 1 «Я не знаю каким оружием будут сражаться в 3-й мировой войне, но в 4-й мировой войне будут сражаться палками и камнями» Альберт Эйнштейн Ссылка на комментарий
anonym_3ix5onhty88g Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 1 954 публикации 13 637 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 Пользователь сказал:точные цифры не приведу но это уже говорилось разработчиками725 вроде. 2 Ссылка на комментарий
Konstanty_Rokossowski Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 10 730 публикаций 19 343 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 это надо в "предложения" или "вопросы разработчикам", а не сюда. Легенды WoT Ссылка на комментарий
Antig0 Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 1 714 публикации 33 522 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 18 Авг 2013 - 00:58 пользователь nedzel сказал:на изображении http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-1325811-0-26917400-1376776352_thumb.pngпримитивно но понятно, можно понять что есть зоны в которых, танк который в засвете не виден- жёлтым отмечено то что видно, а голубым то что НЕ ВИДНО, хотя в ТТХ техники дальность обзора и видимости техники прописан, как все подразумевают- по радиусу видимости от центра танка, а на самом деле получается что есть "мёртвые" зоны, т.к. видимость не понятно как отображаеться и не зависит от поворота башни или корпуса, квадрат статичен.Предложение:если нет возможности установить круг видимости, то может динамичной сделать диагональ видимости от положения направления орудия? Или это полностью не возможно?P.S. прошу тему не оставлять без ответа, а также хочется увидеть мнение других игроков.внесу поправку: круг вписан в квадрат, а не описан вокруг него. То есть есть круг видимости танка с радиусом, отображаемым в ТТХ (но не более 445м), а есть квадрат видимости со стороной 1км из-за ограничения движка. Так вот танк игрока находится в центре этого квадрата и, соответственно, по перпендикуляру максимальная видимость 500м и около 700 (713 вроде, но лень высчитывать) по диагонали. Ссылка на комментарий
anonym_Nk3s8da9jo13 Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 108 публикаций 19 598 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 Эта зона квадратная, сторона чуть больше чем диаметр обзора, соответственно по "диагонали" мы видим больше, и так легче стрелять по чужому засвету. В xvm есть пункты о миникарте, там можно включить квадрат отрисовки. Ссылка на комментарий
IOpa26T Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 2 954 публикации 60 867 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 Танк имеет круговой обзор . Противника вы засветите .То что другие игроки видят засвеченый танк по квадратам карты , это так устроена игра . 18 Авг 2013 - 01:08 пользователь Antig0 сказал:внесу поправку: круг вписан в квадрат, а не описан вокруг него. То есть есть круг видимости танка с радиусом, отображаемым в ТТХ (но не более 445м), а есть квадрат видимости со стороной 1км из-за ограничения движка. Так вот танк игрока находится в центре этого квадрата и, соответственно, по перпендикуляру максимальная видимость 500м и около 700 (713 вроде, но лень высчитывать) по диагонали.18 Авг 2013 - 01:09 пользователь adjlbfla сказал:Эта зона квадратная, сторона чуть больше чем диаметр обзора, соответственно по "диагонали" мы видим больше, и так легче стрелять по чужому засвету. В xvm есть пункты о миникарте, там можно включить квадрат отрисовки.Ребята , вы имеете ввиду квадрат рации , да там диагоналиная стрельба ведется на большую дистанцию .Но чтобы вам увидеть врага , квадрат на карте должен быть захвачен рацией , если рация полностью не захватывает , вы противника в прицел не видите , надо подкатить поближе . Ссылка на комментарий
anonym_VFzTdCdZ3dYf Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 36 публикаций 23 259 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 18 Авг 2013 - 01:05 пользователь anarhoid сказал:Создается впечатление, что подбором альфатестеров занялись те же люди, которые набирали АТ WoTG...1. это супертестер.2. и если не понял о чем эта тема, то молча иди лесом ибо вопрос хороший Ссылка на комментарий
Tapirus Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 971 публикация 52 282 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 (изменено) Я переделал твой рисунок: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-3484656-0-14071400-1376778431_thumb.png445м это максимальный обзор, Если у тебя радиус обхора у танка 350 например метров то круг будет еще меньше. Остальное (квадрат) это если светят союзники то ты можешь в пределах него стрелять (отображение на мониторе).Это ограничение движка.И кстати это квадрат прорисовки можно заметить во всех играх. Если смотреть прямо то по диагонале от тебя деревья (обеъкты чуть дальше прорисовываются).А 707 получилось это сумма квадратов катета = квадрату гипотенузе, кто уже забыл (или еще не знал) Изменено 17 августа, 2013 пользователем Tapirus Мнение людей о игре и разработчиках. Как Tapirus преодолел марафон на T 34 за 21 день Ссылка на комментарий
anonym_DnoPhyEopMQN Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 263 публикации 16 047 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 ну во-первых это ограничение движка. Во-вторых дальность видимости по чужому засвету ЕМНИП в ТТХ не прописывается, т.к. у всех танков (не сау) равна. И она всегда больше, чем дальность засвета. И кстати в каком-то из прошедших патчей эту дальность и так увеличили. Увеличивать ещё смысла особого не имеет, т.к. опять же ЕМНИП снаряды просто не долетят. Ссылка на комментарий
clear_shot Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 279 публикаций 20 270 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 там вокруг круга в 445 есть еще квадрат отрисовки, чаще он и подводит.ЗЫ: почему бы не сделать, чтобы отрисовывалась вся карта Ссылка на комментарий
Tapirus Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 971 публикация 52 282 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 18 Авг 2013 - 01:31 пользователь clear_shot сказал:там вокруг круга в 445 есть еще квадрат отрисовки, чаще он и подводит.ЗЫ: почему бы не сделать, чтобы отрисовывалась вся картаКомп лопнет Мнение людей о игре и разработчиках. Как Tapirus преодолел марафон на T 34 за 21 день Ссылка на комментарий
Fa3oBblu Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 163 публикации 49 228 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 18 Авг 2013 - 01:28 пользователь Tapirus сказал:Я переделал твой рисунок: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-3484656-0-14071400-1376778431_thumb.png445м это максимальный обзор, Если у тебя радиус обхора у танка 350 например метров то круг будет еще меньше. Остальное (квадрат) это если светят союзники то ты можешь в пределах него стрелять (отображение на мониторе).Это ограничение движка.И кстати это квадрат прорисовки можно заметить во всех играх. Если смотреть прямо то по диагонале от тебя деревья (обеъкты чуть дальше прорисовываются).А 707 получилось это сумма квадратов катета = квадрату гипотенузе, кто уже забыл (или еще не знал)Не нужно путать всё с XVM-мом. Вопрос в том что- видимость не зависит от радиуса.P.S. рисунок не нужно переделывать. суть не в цифрах, а в фигурах (нет радиуса) Ссылка на комментарий
Antig0 Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 1 714 публикации 33 522 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 18 Авг 2013 - 01:35 пользователь Tapirus сказал:Комп лопнетНе лопнет)Тут скорей дело в ограничении движка (тк он первоначально под рпг делался, если не ошибаюсь) и в манере игры. С отрисовкой всей карты наверняка наидутся люди, которые с места будут пытаться попасть по танку на другом конце карты, что будет мешать "бодрому танковому рубилову" Ссылка на комментарий
anonym_ieWIaWbSPQfo Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 1 722 публикации 10 802 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 Максимальный обзор на данный момент 445м, а от засвета союзника по горизонтальной/вертикальной линии 500м и по диагонали 700м.Если противник отображается только на карте, значит не хватает указанного обзора и засвечен он союзником.Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации