Polugnom Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 1 553 публикации 16 056 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Кошмарин - единственная карта на которой я видел победу на 1 минуте. Ссылка на комментарий
05AlekSaNdR05 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 460 публикаций 15 110 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 12 Авг 2013 - 09:05 пользователь x7612 сказал:Я был без ума с карты Хребет дракона! Очень много нычек откуда можно прям в наглую насовывать вражинам! Задавал в ЛС разработчикам данный вопрос, ответили. что он дорабатываются под новую физику, а что так долго то? Почему вы делаете новый шлак, почему бы не вернуться к старым картам и доделать их?Если человек криворукий и не видит куда едет,нахрена тогда переделывать под физику?Он все ровно найдет обрыв и героически сиганет в него посмертно Ссылка на комментарий
Yohansan01 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 14 публикаций 19 595 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Карта Топь радовала меня очень сильно особенно если ты играл на ЛТ или Арте на тяжах тоже можно было комфортно играть для пт кустов садись не хочу . Комарин шикарная карта можно было проехать остров продавив ежей или сломав их ОФ снарядом арта пряталась у респов в лесу лт рассекали где могли карта вызывала только лишь радость а не то что щас пилят *** галимое . Ссылка на комментарий
_SunFoRus_ Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 21 публикация 50 166 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Нормальные все 3 карты, хотелось бы в рандоме снова поиграть!+++ Ссылка на комментарий
anonym_DIyEfJU8ke9Z Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 67 публикаций 15 180 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 К сожалению, не распробовал эти карты, так как играл в то время как дно и для меня было важно "паездеть-пастрилят-слиццо". Но немного все же помню и полностью согласен с ТС. Эти карты нужно вернуть вместо создания однообразного, не приспособленного для игры кала. Ссылка на комментарий
KJleLLlHePyK Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 7 023 публикации 16 986 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 12 Авг 2013 - 09:09 пользователь MaTepblu_JIo6cTep сказал:К сожалению, не распробовал эти карты, так как играл в то время как дно и для меня было важно "паездеть-пастрилят-слиццо". Но немного все же помню и полностью согласен с ТС. Эти карты нужно вернуть вместо создания однообразного, не приспособленного для игры кала.ты нафига мою аватарку взял? Ссылка на комментарий
K456 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 199 публикаций 23 185 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Автор молодец ,полностью поддерживаю ,плюсую !!!P.S.От себя- на мой взгляд давноооо бы не помешали исторические бои,обещанные разрабами фиг ещё знает когда!!! Ссылка на комментарий
161pawel161 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 106 публикаций 52 144 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 12 Авг 2013 - 09:06 пользователь 05AlekSaNdR05 сказал:Если включить режим встречный бой,то 3 раза из 5 попадешь на Мурованкакстати мурованка постоянно через раз Ссылка на комментарий
Lexa315 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 398 публикаций 36 064 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 (изменено) 12 Авг 2013 - 08:55 пользователь 05AlekSaNdR05 сказал:Ага,а так же они говорили что введут новую озвучку с профессиональными актерами до патча 0.8.5озвучку делали но она уг, хотя по сравнению с озвучкой в последнем патче то еще норм Изменено 12 августа, 2013 пользователем Lexa315 Ссылка на комментарий
anonym_ci7HdXeiQY6C Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 25 публикаций 31 411 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Снятие карт необходимо ставить на голосование, и вывесить это голосование на сайте на постоянном месте, тогда будут ясны причины исчезновения карты. Ссылка на комментарий
Lexa315 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 398 публикаций 36 064 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 (изменено) 12 Авг 2013 - 09:11 пользователь 161pawel161 сказал:кстати мурованка постоянно через раз а меня кидает в какие нибудь пустыни типа эль халуфа, и насчет карт северогорск такое ***!Лучше бы топь вернули. я бы посмотрел на то как амерские барабанные имбы будут пытаться уйти по болоту на время кд :playing: Изменено 12 августа, 2013 пользователем Lexa315 Ссылка на комментарий
DED___ok Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 1 007 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Согласен с ТС. Про то что скоро вернут, это уже очень давно слышим. А вот нравится или нет, как говорится на вкус и цвет, товарища нет. Карты должны быть, а вернее, их разнообразие. А не так, что играешь целый день и за все время преобладают 5-6 карт, это из 50 с лишним!!!!!???? Остальные тоже на доработке? Это все из-за нытиков этих, достали уже. То это не так, то то не эдак. Все карты должны быть и их разнообразие. Чем больше, тем лучше. Интересней будет. И рельефы менять, чтоб не привыкали)))) А то бой начинается и все по ближним-знакомым кучтам и ни чем их от туда не выкуришь. А так бах, а куста то и нет, вот паника то будет))) Может и думать чаще будут))) Ссылка на комментарий
True_Skorpion Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 2 публикации 11 422 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 (ИМХО) Тихий берег был дисбалансным, за верхнюю сторону играть было намного проще (был остров для пт, с горы можно было спокойно простреливать пол карты). Комарин был очень неудобен из-за того, что ото всюду простреливался (кто глубже засел в кустах тот и победил). На карте Топь я ни разу не играл,но был в трене и видел что она тоже простреливается удобно. 1 Ссылка на комментарий
STITCH_MILAN Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 31 публикация 25 862 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Топь и кошмарин старые весёлые карты. Не понимаю что в них надо было дорабатывать? С тихим ужасом всё понятно - у кого на сетапе лучше бронированны ТТ и прямее руки у арты тот и победил, а за частую игра сводилась к стоянию за камнями и приводило к ничьей. Про хребет дракона первая переработка на мой взгляд оказалась очень удачной и ничего там дорабатывать не надо. Но разрабам виднее. У них свои мысли по этому поводу. Главное чтобы они не забили на эти карты и вернули их в строй. Ссылка на комментарий
anonym_DIyEfJU8ke9Z Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 67 публикаций 15 180 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 12 Авг 2013 - 09:10 пользователь KJleLLlHePyK сказал:ты нафига мою аватарку взял?Сам ее в нете нашел, видимо случайно совпало Ссылка на комментарий
05AlekSaNdR05 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 460 публикаций 15 110 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 12 Авг 2013 - 09:13 пользователь True_Skorpion сказал:(ИМХО) Тихий берег был дисбалансным, за верхнюю сторону играть было намного проще (был остров для пт, с горы можно было спокойно простреливать пол карты). Комарин был очень неудобен из-за того, что ото всюду простреливался (кто глубже засел в кустах тот и победил). На карте Топь я ни разу не играл,но был в трене и видел что она тоже простреливается удобно.Но опять же это зависит от игрока если он не умеет прикрывать свой зад,для него любая карта критична 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_3269274 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 568 публикаций 412 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 12 Авг 2013 - 09:03 пользователь 05AlekSaNdR05 сказал:Как по мне,если начинать с нижнего респа,то правая часть карты идентична правой части карты Заполярье,опять же мое мнениеа я думал только мне показалось что эти карты идентичны. и мападелы не особо утруждали себя перекройкой ландшафта.... Ссылка на комментарий
Lexa315 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 398 публикаций 36 064 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 12 Авг 2013 - 09:16 пользователь 05AlekSaNdR05 сказал:Но опять же это зависит от игрока если он не умеет прикрывать свой зад,для него любая карта критичнаслишком много раков не умеет это делать вот и сняли их с конвейера Ссылка на комментарий
anonym_ARNG5jbhPq7N Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 9 публикаций 13 485 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Про камарин и топь, насколько я помню, их убрали из за дисбаланса, один респ побеждал чаще чем другой. А по поводу тихого берега, огромное количество ничьих на этой карте превысило все рамки. Лично я хотел бы что бы вернули камарин и топь, карты были очень интересными. Тихий берег был шлаком, такого кустодрочерства и игры в стиле кто кого пересидит не было не на одной карте. Новые карты тоже очень даже хороши вот только на северогорске по моему нужно ограничить уровень техники как и на карте провинция. Ссылка на комментарий
anonym_4OXP5UnpJj7E Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 78 публикаций 22 672 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 Из всего вышесказанного поддерживаю только Комарин.Тихий берег точно не надо возвращать а топь нужно чуток поддоработать потому что уж очень мрачная карта была.... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации