martram Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 4 733 публикации 39 767 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:08 пользователь _DENZ сказал:Ты уникален БРО )) сделай фотку и поставь в восточный угол хаты за свечку незабудь, хотя может быть , если отсечь мои первые 8к боев...жаль нет возможности посмотреть свои достижения в плане % побед и среднего урона за последние 4к сражений))дарю http://www.noobmeter...20130811_205010 все весьма печально "С кривыми руками и отуствием мозга в танки вообще лучше не играть." - ©SerB Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 11 Авг 2013 - 23:52 пользователь _DENZ сказал:Две недели назад было 266 побед до 52% , сейчас 215, если бы не ГК то может и менее двухста бы было..я что внезапно прозрел?..на 100500% уверен, что через какое то время будет снова 250-270 ..а если нет, тогда публично тему создам, о том что вы оба действительно правы! :glasses:а теперь внезапно-преготовьтесь,это может быть шоком для вас!! если собрались-открывайте спойлер!Spoiler у всех есть свой потолок-% никогда не будет расти вечно вверх,всегда будет порог реального вашего умения играть и % будет просто немного колебаться в удачные/не удачные дни/недели/.../ но в среднем оставаться на одном уровне.внезапно. одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
babidi Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 2 861 публикация 35 954 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 11 Авг 2013 - 23:59 пользователь ZAHR сказал:Это ты лично проверил? :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy:Хм... Хм... сначала собрался грубо ответить... но попробую всетаки вежливо. Может стоит сначала прочитать патент. И тогда возможно не придется выставлять себя идиотом, задавая откровенно говоря крайне глупый вопрос. Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 (изменено) 12 Авг 2013 - 00:09 пользователь ZAHR сказал:Вы обьясните мне мою стату на Першинге?дело было 100500 лет назад с другой техникой,боев не много да и в целом стата там выше среднего.200 это мало для того что бы говорить что то,кагбэ есть погрешности там всякие-те же серии побед сливов к примеру-чем больше боев-тем меньше случайности :great:кстати-у меня то же самое на паттоне 9лвл,я почти не играл на не взводами но как то изначально задел сделал из чумовой серии побед за 1-2 дня и дальше меееедленно медленно понижал % :teethhappy:пожалуй 1 раз за весь акк такое было))) Изменено 11 августа, 2013 пользователем SYL одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:14 пользователь babidi сказал:Может стоит сначала прочитать патент. According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant. Коротко в переводе: "Чем ниже ваш процент побед, тем чаще вас бросает в топ. Чем выше - тем реже ". Кроме этого там еще есть системы "заговоров"? Ссылка на комментарий
DlMKA_ Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 1 публикация 45 396 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 11 Авг 2013 - 16:17 пользователь BLACK_HAWX сказал:Ну мне кажется что все таки лучшее играть взводом(так проще),ну а тебе могу только посоветовать играть на технике которая нагибает,ну а еще говорят чем больше ты живешь тем больше пользы ты приносишь :playing: Ссылка на комментарий
_DENZ Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 1 609 публикаций 34 057 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:11 пользователь martram сказал:дарю http://www.noobmeter...20130811_205010 все весьма печальноДля онли соло вполне достаточно, РЭ растет, и этого с лихвой мне хватит.. Если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет хранится до тех пор пока эти сердца бьются. То ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков «Родился ли среди людей и согревается ли лучами солнца тот, кто подчинит нашу силу? Ибо мы привыкли властвовать чужой землей, а не другие нашей. И это для нас незыблемо, пока существуют войны и мечи» Вождь Древних Славян.. Ссылка на комментарий
_DENZ Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 1 609 публикаций 34 057 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:12 пользователь SYL сказал:а теперь внезапно-преготовьтесь,это может быть шоком для вас!!если собрались-открывайте спойлер!Spoilerу всех есть свой потолок-% никогда не будет расти вечно вверх,всегда будет порог реального вашего умения играть и % будет просто немного колебаться в удачные/не удачные дни/недели/.../ но в среднем оставаться на одном уровне.внезапно. Я и не претендую в "папки" , нет на это времени! Если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет хранится до тех пор пока эти сердца бьются. То ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков «Родился ли среди людей и согревается ли лучами солнца тот, кто подчинит нашу силу? Ибо мы привыкли властвовать чужой землей, а не другие нашей. И это для нас незыблемо, пока существуют войны и мечи» Вождь Древних Славян.. Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:08 пользователь _DENZ сказал:Ты уникален БРО )) сделай фотку и поставь в восточный угол хаты за свечку незабудь, хотя может быть , если отсечь мои первые 8к боев...жаль нет возможности посмотреть свои достижения в плане % побед и среднего урона за последние 4к сражений))спасибо бро что оценил,но...как же быть с моими знакомыми,которые как то все играют на винрейт от 50 до 60% и все вроде как довольны,у тех кто на 50% играет дамага в 1,5 раза меньше чем у тех кто 60+ и ничего.всем норм.но вот есть же те кто играет так же с кривым дамагом но,почему то думает что должен% побед иметь как и те кто в 1,5 раза больше настреливают :blinky: одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
babidi Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 2 861 публикация 35 954 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 (изменено) 12 Авг 2013 - 00:19 пользователь Luanari сказал:[/size]According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.Коротко в переводе: "Чем ниже ваш процент побед, тем чаще вас бросает в топ. Чем выше - тем реже ".Кроме этого там еще есть системы "заговоров"?Там вроде как было две модели, и их описанию было отведено несколько больше места чем один абзац )И на сколько я помню там вообще про балансировщик целый огромный раздел. Изменено 11 августа, 2013 пользователем babidi Ссылка на комментарий
_DENZ Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 1 609 публикаций 34 057 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:24 пользователь SYL сказал:спасибо бро что оценил,но...как же быть с моими знакомыми,которые как то все играют на винрейт от 50 до 60% и все вроде как довольны,у тех кто на 50% играет дамага в 1,5 раза меньше чем у тех кто 60+ и ничего.всем норм.но вот есть же те кто играет так же с кривым дамагом но,почему то думает что должен% побед иметь как и те кто в 1,5 раза больше настреливают :blinky:1. Я не играю на арте вообще..2. На Лорейнах разница по дамагу в один выстрел! Если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет хранится до тех пор пока эти сердца бьются. То ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков «Родился ли среди людей и согревается ли лучами солнца тот, кто подчинит нашу силу? Ибо мы привыкли властвовать чужой землей, а не другие нашей. И это для нас незыблемо, пока существуют войны и мечи» Вождь Древних Славян.. Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:29 пользователь _DENZ сказал:1. Я не играю на арте вообще..2. На Лорейнах разница по дамагу в один выстрел!1. рад за вас.2. на 450 хп,что немного больше альфы лоры но да,на 450 хп.я бы еще раз написал про определенную важность дамага и даже объяснил бы еще раз почему так но вы все это уже сочли ересью без объяснений. :teethhappy:а,ну и еще я имею обыкновение убивать на ней на 1 врага за 2 боя больше чем вы-вот вам и разница.да,не в.1.5 но и у меня на ней,как вы могли заметить делеко не 60+. одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
_DENZ Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 1 609 публикаций 34 057 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:43 пользователь SYL сказал:1. рад за вас.2. на 450 хп,что немного больше альфы лоры но да,на 450 хп.я бы еще раз написал про определенную важность дамага и даже объяснил бы еще раз почему так но вы все это уже сочли ересью без объяснений. :teethhappy:а,ну и еще я имею обыкновение убивать на ней на 1 врага за 2 боя больше чем вы-вот вам и разница.да,не в.1.5 но и у меня на ней,как вы могли заметить делеко не 60+.Вопрос исчерпан..папаша.. :teethhappy: Если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет хранится до тех пор пока эти сердца бьются. То ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков «Родился ли среди людей и согревается ли лучами солнца тот, кто подчинит нашу силу? Ибо мы привыкли властвовать чужой землей, а не другие нашей. И это для нас незыблемо, пока существуют войны и мечи» Вождь Древних Славян.. Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 12 Авг 2013 - 00:48 пользователь _DENZ сказал:Вопрос исчерпан..папаша.. :teethhappy:оу,вы только так уж совсем сильно не расстраивайтесь.а то мне как то даже неудобно-в кой-то веки не траллирую в темках о стате а все равно люди нервничают...видать это уже карма... одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
anonym_YkwhyaktaQ4e Опубликовано: 11 августа, 2013 Игроки 1 838 публикаций 23 706 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 Есть только один способ выигрывать чаще. Нужно делать так, чтобы хп команды протианика стало изрядно меньше до того, как все займут огневые рубежи. Поскольку в одно рыло это сделать невозможно, нужно сделать так, чтобы команда тебе помогла. Иногда подсветить, иногда по гуслям пострелять с маркером цели. Когда начинается позиционная борьба, то от одного человека мало уже что зависит. Если все получается, то противники теряют 15-20% суммарного запаса прочности в первые пару минут. Дальше просто дело техники додавить. Это то, что касается универсальных рецептов. Второе важное правило-нужно научится выбирать приоритет в целях. Медленный слепой шотный танк где нибудь в болоте на полдороге к базе на брошенном направлении менее важная цель чем шустрый фуловый танк в центре карты. Третье правило- на любой карте есть зоны, минимальное перемещение по которым открывают максимальный сектор для стрельбы. Их нужно знать, и использовать. Всем удачных боев) 2 Ссылка на комментарий
Kir Опубликовано: 11 августа, 2013 Бета-тестеры 1 307 публикаций 83 879 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2013 Какой смысл догонять стату до 60%? Ссылка на комментарий
HalloVL Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 38 публикаций 28 502 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 ИМХО стабильные 60% побед соло возможны только при игре на некоторых танках, которые способны при достойной игре стабильно вынести полкоманды и более. сам играю только соло, реально глядя на игру, у меня больше 55 % побед не получится, разве что твинк регистрировать :) Ссылка на комментарий
vlad_kap1 Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 972 публикации 56 556 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 ну *** тебе процент побед если домаг растет! это уже круто! Ссылка на комментарий
rusmortal Опубликовано: 12 августа, 2013 Бета-тестеры 13 908 публикаций 39 363 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 11 Авг 2013 - 23:52 пользователь babidi сказал:И какой там был уровень боев? :) Чет я уверен что афк на маусе, будет выдавать скорее 30% :)в твоей команде всегда все делают полезное в бою?в моей почему-то от 1 до 4 чел обычно уходят с 0 урона Ссылка на комментарий
Rwester Опубликовано: 12 августа, 2013 Игроки 770 публикаций 69 315 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2013 (изменено) Ощущения правильные. Я тоже резко повысил кпд, но выигрывать стало труднее. Отношу это на то, что из-за возросшей скоротечности боев, не успеваю влиять на бой для гарантированной победы. Изменено 12 августа, 2013 пользователем Rwester Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации