THE_SCANDAL Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 4 857 публикаций 39 843 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 27 окт 2024 - 07:18 пользователь redrover сказал:По существу тоже будет,.бусти - враждебный ресурс.ясно, еще один разговор ни о чем! никто никого ни к чему не принуждает, нравится - пользуйся, не нравится - проходи мимо! 1 i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
THE_SCANDAL Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 4 857 публикаций 39 843 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 27 окт 2024 - 10:24 пользователь Digger747 сказал:В свежем хум решили проблему со шрифтами.Из системы шрифты удалить, установить свежий хум.ну в обновленном модпаке наверное уже и так все хорошо! i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Digger747 Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 3 270 публикаций 71 785 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 27 окт 2024 - 10:47 пользователь THE_SCANDAL сказал:ну в обновленном модпаке наверное уже и так все хорошо!Конечно. :-) Но пока он не доступен всем. :-) 2 AlexDenton: - "балансер при балансировке не учитывает скилл. А тогда на кой *** он нужен?" Digger747: - "Лучший вариант переделок всех карт - вернуть их к первоначальному состоянию." Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
exelj Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 1 публикация 15 228 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 Протанки, вы вообще кукухой поехали, все ссылки выводят на жту долбаную бустю..... Ну пока. Сидите со своей бустей народ валит от таких приколов. 7 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
THE_SCANDAL Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 4 857 публикаций 39 843 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 (изменено) 27 окт 2024 - 13:21 пользователь exelj сказал:Протанки, вы вообще кукухой поехали, все ссылки выводят на жту долбаную бустю..... Ну пока. Сидите со своей бустей народ валит от таких приколов.с возвращением! читать не сложно так то! примерно с неделю модпак доступен по подписке и только после выкладывается в общий доступ! причины такого неоднократно были озвучены! Изменено 27 октября, 2024 пользователем THE_SCANDAL 1 i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
roman13078 Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 1 363 публикации 70 614 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 27 окт 2024 - 10:30 пользователь THE_SCANDAL сказал:с возвращением! читать не сложно так то! примерно с неделю модпак доступен по подписке и только после выкладывается в общий доступ! причины такого неоднократно были озвучены!я думаю, главная причина - это заработать бабла. жаль. дело ваше конечно. но пойду смотреть другие сборки. 5 http://individualizmu.net/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
THE_SCANDAL Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 4 857 публикаций 39 843 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 (изменено) 27 окт 2024 - 16:01 пользователь roman13078 сказал:я думаю, главная причина - это заработать бабла. жаль. дело ваше конечно. но пойду смотреть другие сборки.за неделю "заработать бабла" учитывая что мин. сумма подписки если не ошибаюсь 37р так сказать сорвать "Большой Куш" и после выложить модпак в свободный доступ для всех? даже не смешно! все гораздо проще: если ранее хватало средств на разработку новых модов и оплату работы мододелов с ютуба, то теперь такой возможности просто нет! ну и как вариант появилась платная подписка с доступом к модпаку с возможными багами и всеми вытекающими последствиями сразу после обновления клиента игры! в первом посте темы об этом написано! Изменено 27 октября, 2024 пользователем THE_SCANDAL 1 i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Tufel_Ka Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 1 086 публикаций 87 660 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 27 окт 2024 - 13:24 пользователь Digger747 сказал:В свежем хум решили проблему со шрифтами.Из системы шрифты удалить, установить свежий хум.а у меня наоборот в новом слетели шрифтыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-23824451-0-43169100-1730051584_thumb.jpg если в галошу вбить гвоздь, а потом вывернуть ее наизнанку, то получится чудесная красная туфелька на шпильке.(с) К Вы вправду дикостью своей подобны розе, запутавшейся в собственных шипах! (с) К i5-7600К 4GHz, DDR4 16GB/2,4GHz, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB, SCSI Disk, Windows 10, DirectX 12, Мир Танков, Protanki, ЛТвод Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Shtirlitz_M Опубликовано: 27 октября, 2024 Игроки 2 публикации 58 276 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2024 25 окт 2024 - 16:04 пользователь Digger747 сказал: Пока решение такое: - заменить три шрифта приложенными.DynamicOutline.ttf > dynamic.ttfXVMSymbol.ttf > xvm.ttfZurichCondMono.ttf > mono.ttf Спасибо, после установки в систему 3 шрифтов из последнего архива, всё заработало Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Yura_Krasnodar78 Опубликовано: 28 октября, 2024 Игроки 292 публикации 140 096 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2024 (изменено) Как сейчас на барабанные танки в ушах прописать ЦВЕТНУЮ звёздочку (в том файле который я прикрепил)? Барабанных стало так много, что их нужно в ушах выделять для работяг и мало играющих. Spoiler { // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon. // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка). "short": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige". "standardFields": [ "frags" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши. "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon/rank icons. // true - убрать отображение иконки взвода/ранга. "removeSquadIcon": false, // Transparency of the squad icon. // Прозрачность иконки взвода. "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconOffsetXLeft": 0, "vehicleIconOffsetXRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelOffsetXLeft": 0, "vehicleLevelOffsetXRight": 0, // Transparency of vehicle level. // Прозрачность уровня танка. "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsOffsetXLeft": 0, "fragsOffsetXRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for badge column. // Смещение координаты X для поля нашивки. "rankBadgeOffsetXLeft": 0, "rankBadgeOffsetXRight": 0, // Width of the badge column. Default is 24. // Ширина поля нашивки. По умолчанию: 24. "rankBadgeWidth": 24, // Transparency of the badge icons. // Прозрачность иконки нашивки. "rankBadgeAlpha": "{{alive?100|70}}", // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickOffsetXLeft": 0, "nickOffsetXRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> {{name%.{{anonym?13|15}}s~..}}{{anonym? <font face='xvm' size='19'>Ğ</font>}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for prestige level. // Смещение координаты X для уровня элитности. "prestigeOffsetXLeft": 0, "prestigeOffsetXRight": 0, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleOffsetXLeft": 0, "vehicleOffsetXRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - disable enemy spotted status icons. // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника. "removeSpottedIndicator": ${"../Spotted/removeSpottedIndicator.xc":"removeSpottedIndicator"}, // Transparency of the enemy spotted status icons. // Прозрачность иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorAlpha": 100, // Offset of X value for enemy spotted status icons. // Смещение координаты X для иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorOffsetX": 0, // Offset of Y value for enemy spotted status icons. // Смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorOffsetY": 0, // true - don't change players positions on dead (default false). // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false). "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have default size 350x25. // Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер по умолчанию 350x25. // Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above). // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше). "extraFieldsLeft": [ //Фон полоски ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-{{squad?squad|ally}}-alive.png","alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 5, "align": "left", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp|?}}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"}, ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"}, ${"../xmqp/xmqpServiceMarker.xc":"xmqpServiceMarker"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above). // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше). "extraFieldsRight": [ //Фон полоски ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-enemy-alive.png", "alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"}, ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"}, // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета противника (см. выше). ${"../Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige". "standardFields": [ "frags", "badge", "nick" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши. "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon/rank icons. // true - убрать отображение иконки взвода/ранга. "removeSquadIcon": false, // Transparency of the squad icon. // Прозрачность иконки взвода. "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconOffsetXLeft": 0, "vehicleIconOffsetXRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelOffsetXLeft": 0, "vehicleLevelOffsetXRight": 0, // Transparency of vehicle level. // Прозрачность уровня танка. "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsOffsetXLeft": 0, "fragsOffsetXRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for badge column. // Смещение координаты X для поля нашивки. "rankBadgeOffsetXLeft": 0, "rankBadgeOffsetXRight": 0, // Width of the badge column. Default is 24. // Ширина поля нашивки. По умолчанию: 24. "rankBadgeWidth": 24, // Transparency of the badge icons. // Прозрачность иконки нашивки. "rankBadgeAlpha": "{{alive?100|70}}", // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickOffsetXLeft": 0, "nickOffsetXRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.{{anonym?10|12}}s~..}}</font>{{anonym? <font face='xvm' size='19'>Ğ</font>}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleOffsetXLeft": 0, "vehicleOffsetXRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - disable enemy spotted status icons. // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника. "removeSpottedIndicator": ${"../Spotted/removeSpottedIndicator.xc":"removeSpottedIndicator"}, // Transparency of the enemy spotted status icons. // Прозрачность иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorAlpha": 100, // Offset of X value for enemy spotted status icons. // Смещение координаты X для иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorOffsetX": 0, // Offset of Y value for enemy spotted status icons. // Смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorOffsetY": 0, // true - don't change players positions on dead (default false). // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false). "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above). // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше). "extraFieldsLeft": [ //Фон полоски ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-{{squad?squad|ally}}-alive.png","alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 5, "align": "left", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"}, ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"}, ${"../xmqp/xmqpServiceMarker.xc":"xmqpServiceMarker"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above). // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше). "extraFieldsRight": [ //Фон полоски ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-enemy-alive.png", "alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"}, ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"}, // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета противника (см. выше). ${"../Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige". "standardFields": [ "frags", "vehicle" ], // Width of area for switching to "large" mode on mouse over. // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши. "expandAreaWidth": 230, // true - disable platoon/rank icons. // true - убрать отображение иконки взвода/ранга. "removeSquadIcon": false, // Transparency of the squad icon. // Прозрачность иконки взвода. "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconOffsetXLeft": 0, "vehicleIconOffsetXRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelOffsetXLeft": 0, "vehicleLevelOffsetXRight": 0, // Transparency of vehicle level. // Прозрачность уровня танка. "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsOffsetXLeft": 0, "fragsOffsetXRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for badge column. // Смещение координаты X для поля нашивки. "rankBadgeOffsetXLeft": 0, "rankBadgeOffsetXRight": 0, // Width of the badge column. Default is 24. // Ширина поля нашивки. По умолчанию: 24. "rankBadgeWidth": 24, // Transparency of the badge icons. // Прозрачность иконки нашивки. "rankBadgeAlpha": "{{alive?100|70}}", // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickOffsetXLeft": 0, "nickOffsetXRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column. Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.{{anonym?10|12}}s~..}}{{anonym? <font face='xvm' size='19'>Ğ</font>}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for prestige level. // Смещение координаты X для уровня элитности. "prestigeOffsetXLeft": 0, "prestigeOffsetXRight": 0, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleOffsetXLeft": 0, "vehicleOffsetXRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}|{{marksOnGun}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}|{{marksOnGun}}</font>", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - disable enemy spotted status icons. // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника. "removeSpottedIndicator": ${"../Spotted/removeSpottedIndicator.xc":"removeSpottedIndicator"}, // Transparency of the enemy spotted status icons. // Прозрачность иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorAlpha": 100, // Offset of X value for enemy spotted status icons. // Смещение координаты X для иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorOffsetX": 0, // Offset of Y value for enemy spotted status icons. // Смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorOffsetY": 0, // true - don't change players positions on dead (default false). // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false). "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above). // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше). "extraFieldsLeft": [ //Фон полоски ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-{{squad?squad|ally}}-alive.png","alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 5, "align": "left", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp|?}}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"}, ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"}, ${"../xmqp/xmqpServiceMarker.xc":"xmqpServiceMarker"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above). // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше). "extraFieldsRight": [ //Фон полоски ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-enemy-alive.png", "alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"}, ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"}, // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета противника (см. выше). ${"../Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "large" panels - the widest panels. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре. "large": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // Displayed standard fields in this mode and their order. // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige". // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige". "standardFields": [ "frags", "badge", "nick", "vehicle"], // true - disable platoon/rank icons. // true - убрать отображение иконки взвода/ранга. "removeSquadIcon": false, // Transparency of the squad icon. // Прозрачность иконки взвода. "squadIconAlpha": 100, // Offset of X value for vehicle icon. // Смещение координаты X для иконки танка. "vehicleIconOffsetXLeft": 0, "vehicleIconOffsetXRight": 0, // Offset of X value for vehicle level. // Смещение координаты X для уровня танка. "vehicleLevelOffsetXLeft": 0, "vehicleLevelOffsetXRight": 0, // Transparency of vehicle level. // Прозрачность уровня танка. "vehicleLevelAlpha": 100, // Offset of X value for frags column. // Смещение координаты X для поля фрагов. "fragsOffsetXLeft": 0, "fragsOffsetXRight": 0, // Width of the frags column. Default is 24. // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24. "fragsWidth": 24, // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "fragsShadowLeft": null, "fragsShadowRight": null, // Offset of X value for badge column. // Смещение координаты X для поля нашивки. "rankBadgeOffsetXLeft": 0, "rankBadgeOffsetXRight": 0, // Width of the badge column. Default is 24. // Ширина поля нашивки. По умолчанию: 24. "rankBadgeWidth": 24, // Transparency of the badge icons. // Прозрачность иконки нашивки. "rankBadgeAlpha": "{{alive?100|70}}", // Offset of X value for player name column. // Смещение координаты X для поля имени игрока. "nickOffsetXLeft": 0, "nickOffsetXRight": 0, // Minimum width of the player name column. Default is 46. // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46. "nickMinWidth": 46, // Maximum width of the player name column, Default is 158. // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158. "nickMaxWidth": 158, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|{{r_size>2?----|--}}}}</font> {{name%.{{anonym?12|{{xvm-stat?{{r_size>2?10|13}}|15}}}}s~..}}{{anonym? <font face='xvm' size='13'>Ğ</font>}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.{{xvm-stat?{{r_size>2?10|13}}|15}}s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|{{r_size>2?----|--}}}}</font>", // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "nickShadowLeft": null, "nickShadowRight": null, // Offset of X value for prestige level. // Смещение координаты X для уровня элитности. "prestigeOffsetXLeft": 0, "prestigeOffsetXRight": 0, // Offset of X value for vehicle name column. // Смещение координаты X для поля названия танка. "vehicleOffsetXLeft": 0, "vehicleOffsetXRight": 0, // Width of the vehicle name column. Default is 72. // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72. "vehicleWidth": 72, // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt). "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}", "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}", // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client). // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте). "vehicleShadowLeft": null, "vehicleShadowRight": null, // true - disable enemy spotted status icons. // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника. "removeSpottedIndicator": ${"../Spotted/removeSpottedIndicator.xc":"removeSpottedIndicator"}, // Transparency of the enemy spotted status icons. // Прозрачность иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorAlpha": 100, // Offset of X value for enemy spotted status icons. // Смещение координаты X для иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorOffsetX": 0, // Offset of Y value for enemy spotted status icons. // Смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника. "spottedIndicatorOffsetY": 0, // true - don't change players positions on dead (default false). // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false). "fixedPosition": false, // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above). // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше). "extraFieldsLeft": [ //Фон полоски ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-{{squad?squad|ally}}-alive.png","alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 5, "align": "left", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp|?}}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"}, ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"}, ${"../xmqp/xmqpServiceMarker.xc":"xmqpServiceMarker"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above). // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше). "extraFieldsRight": [ //Фон полоски ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-enemy-alive.png", "alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"}, ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"}, // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета противника (см. выше). ${"../Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"} ] }} Изменено 28 октября, 2024 пользователем Yura_Krasnodar78 1 ВСТУПАЙТЕ В МОЙ РАНДОМНЫЙ КЛАН БЕЗ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
N_A_G_I_B_A_T_O_R_DNAAA Опубликовано: 28 октября, 2024 Игроки 12 публикаций 110 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2024 какого года выпуск? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
THE_SCANDAL Опубликовано: 28 октября, 2024 Игроки 4 857 публикаций 39 843 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2024 28 окт 2024 - 19:30 пользователь Yura_Krasnodar78 сказал:Как сейчас на барабанные танки в ушах прописать ЦВЕТНУЮ звёздочку (в том файле который я прикрепил)? Барабанных стало так много, что их нужно в ушах выделять для работяг и мало играющих.с вопросом самостоятельной правки конфигов на форум хвм! здесь обсуждаются проблемы, ошибки и вообще работа модпака ПРОтанки в предоставленном виде как есть! 1 i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Yura_Krasnodar78 Опубликовано: 28 октября, 2024 Игроки 292 публикации 140 096 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2024 (изменено) Просьба сделать Мод, который будет в ушах команды обозначать барабанные танки двухцветными иконками. Соответветственно у дозорядки цвета должны отличаться от обычных барабанов.Сейчас слишком много появилось и ещё появится барабанных танков, и такой Мод очень сильно нужен для: начинающих, малоиграющих и работяг. Изменено 29 октября, 2024 пользователем Yura_Krasnodar78 1 ВСТУПАЙТЕ В МОЙ РАНДОМНЫЙ КЛАН БЕЗ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_xG93vA33WUSb Опубликовано: 30 октября, 2024 Игроки 7 982 публикации 130 882 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2024 (изменено) ИЗМЕНЕНИЯ:МОДПАК В ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ!!!Обновлен мод XVM. Устранены вылеты из клиента игры при выходе из боя. Возобновлена работа мода Ограничение FPS в бою.ВНИМАНИЕ! ВАЖНО! После установки модпака необходимо перезагрузить компьютер, чтобы из системы удалились старые шрифты мода XVM, иначе в бою будут квадратики вместо букв до перезагрузки компа. ВАЖНО! Если у вас не меняются показания ХП противников после нанесения урона, то удалите плагин Overwolf от TeamSpeak - это он ломает игру. Способы получения модов и модпака:1. Свободная раздача на сайте protanki.tv для всех желающих после завершения основного тестирования модов к патчу (примерно 7 дней после патча).2. Ранний доступ к модам и всем модпакам на бусти для Тестировшиков модов или старше. Тестировщиком может стать любой желающий при такой возможности. >>> СКАЧАТЬ <<<>>> РАННИЙ ДОСТУП К ТЕСТОВЫМ МОДАМ <<< Изменено 30 октября, 2024 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_BOBAH_72rus_ Опубликовано: 31 октября, 2024 Игроки 206 публикаций 42 396 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2024 Кто знает как избавиться от значка нового события в настройках Информирование в бою, события в бою??? Бесит эта плашка! (мод скрытия новых событий включен) 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vooruzheynnik Опубликовано: 31 октября, 2024 Игроки 186 публикаций 108 031 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2024 (изменено) Сломался мод "Смена ангара"Выбран и активирован меняется после бояSpoilerпосле каждого бояSpoiler http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/zip.gif файлы.zip 97,77К Изменено 31 октября, 2024 пользователем Vooruzheynnik 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Bacek400 Опубликовано: 1 ноября, 2024 Игроки 101 публикация 58 536 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2024 31 окт 2024 - 17:14 пользователь _BOBAH_72rus_ сказал:Кто знает как избавиться от значка нового события в настройках Информирование в бою, события в бою??? Бесит эта плашка! (мод скрытия новых событий включен) Тоже интересно знать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Опубликовано: 1 ноября, 2024 Игроки 5 281 публикация 294 481 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2024 31 окт 2024 - 17:14 пользователь _BOBAH_72rus_ сказал:Кто знает как избавиться от значка нового события в настройках Информирование в бою, события в бою??? Бесит эта плашка! (мод скрытия новых событий включен) баг клиента "Что делать, если вы обнаружили ошибку в игре или на веб-ресурсах «Мира танков»". Конфигурация XVM ◄ HEKPOMAHT ► Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_KOMUCAP Опубликовано: 1 ноября, 2024 Игроки 3 191 публикация 80 865 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2024 Добавте общую озвучку из "Царства Теней",у вас все персонажи,по отдельности все есть,а общей нет,хотя она самая прикольная! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Yura_Krasnodar78 Опубликовано: 1 ноября, 2024 Игроки 292 публикации 140 096 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2024 См скрин, как мне посмотреть броню Wiedzmak (которого у меня нет в ангаре) через EXTENDED / PRO.PACK /v.21/ клиент v.1.30.0.0. Ещё просьба указать сайты, где я бесплатно смогу посмотреть броню этого танка, т.к. у меня после поездки в Питер ЧАСТО что-то неправильно работает (я работал в 5-ти автосалонах с ЗП 10500- 26к рублей, т.е. я мягко говоря небогат). ВСТУПАЙТЕ В МОЙ РАНДОМНЫЙ КЛАН БЕЗ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас