Перейти к содержимому

[1.40.0.0] ★★★★★ [#99 от 01.02.2026] Модпак YUSHA Протанки - Лучшие моды для Мира Танков


Yusha

Рекомендованные публикации

Игроки
4 857 публикаций
39 843 боя
27 окт 2024 - 07:18 пользователь redrover сказал:

По существу тоже будет,.

бусти - враждебный ресурс.

ясно, еще один разговор ни о чем! никто никого ни к чему не принуждает, нравится - пользуйся, не нравится - проходи мимо!

  • Плюс 1

i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro                                                                                                                        

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 857 публикаций
39 843 боя
27 окт 2024 - 10:24 пользователь Digger747 сказал:

В свежем хум решили проблему со шрифтами.

Из системы шрифты удалить, установить свежий хум.

ну в обновленном модпаке наверное уже и так все хорошо!

i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro                                                                                                                        

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 270 публикаций
71 785 боёв
27 окт 2024 - 10:47 пользователь THE_SCANDAL сказал:

ну в обновленном модпаке наверное уже и так все хорошо!

Конечно. :-) Но пока он не доступен всем. :-)

  • Плюс 2

AlexDenton: - "балансер при балансировке не учитывает скилл. А тогда на кой *** он нужен?"
Digger747: - "Лучший вариант переделок всех карт - вернуть их к первоначальному состоянию."
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
15 228 боёв
Протанки, вы вообще кукухой поехали, все ссылки выводят на жту долбаную бустю..... Ну пока. Сидите со своей бустей  :Smile_default: народ валит от таких приколов.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 857 публикаций
39 843 боя
27 окт 2024 - 13:21 пользователь exelj сказал:

Протанки, вы вообще кукухой поехали, все ссылки выводят на жту долбаную бустю..... Ну пока. Сидите со своей бустей  :Smile_default: народ валит от таких приколов.

с возвращением! читать не сложно так то! примерно с неделю модпак доступен по подписке и только после выкладывается в общий доступ! причины такого неоднократно были озвучены!

Изменено пользователем THE_SCANDAL
  • Плюс 1

i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro                                                                                                                        

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 363 публикации
70 614 боёв
27 окт 2024 - 10:30 пользователь THE_SCANDAL сказал:

с возвращением! читать не сложно так то! примерно с неделю модпак доступен по подписке и только после выкладывается в общий доступ! причины такого неоднократно были озвучены!

я думаю, главная причина - это заработать бабла.  жаль. дело ваше конечно. но пойду смотреть другие сборки.

  • Плюс 5
http://individualizmu.net/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 857 публикаций
39 843 боя
27 окт 2024 - 16:01 пользователь roman13078 сказал:

я думаю, главная причина - это заработать бабла.  жаль. дело ваше конечно. но пойду смотреть другие сборки.

за неделю "заработать бабла" учитывая что мин. сумма подписки если не ошибаюсь 37р так сказать сорвать "Большой Куш" и после выложить модпак в свободный доступ для всех? даже не смешно! все гораздо проще: если ранее хватало средств на разработку новых модов и оплату работы мододелов с ютуба, то теперь такой возможности просто нет! ну и как вариант появилась платная подписка с доступом к модпаку с возможными багами и всеми вытекающими последствиями сразу после обновления клиента игры! в первом посте темы об этом написано!

Изменено пользователем THE_SCANDAL
  • Плюс 1

i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro                                                                                                                        

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 086 публикаций
87 660 боёв
27 окт 2024 - 13:24 пользователь Digger747 сказал:

В свежем хум решили проблему со шрифтами.

Из системы шрифты удалить, установить свежий хум.

а у меня наоборот в новом слетели шрифты

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-23824451-0-43169100-1730051584_thumb.jpg

если в галошу вбить гвоздь, а потом вывернуть ее наизнанку,

то получится чудесная красная туфелька на шпильке.(с) К

Вы вправду  дикостью своей подобны розе, запутавшейся в собственных шипах! (с) К

i5-7600К 4GHz, DDR4 16GB/2,4GHzNVIDIA GeForce GTX 1060 3GB, SCSI Disk, Windows 10, DirectX 12, Мир Танков, Protanki, ЛТвод

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
58 276 боёв
25 окт 2024 - 16:04 пользователь Digger747 сказал:

 

Пока решение такое: - заменить три шрифта приложенными.
DynamicOutline.ttf > dynamic.ttf
XVMSymbol.ttf > xvm.ttf

ZurichCondMono.ttf > mono.ttf

 

 

Спасибо, после установки в систему 3 шрифтов из последнего архива, всё заработало

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
292 публикации
140 096 боёв

Как сейчас на барабанные танки в ушах прописать ЦВЕТНУЮ звёздочку (в том файле который я прикрепил)? Барабанных стало так много, что их нужно в ушах выделять для работяг и мало играющих.

 

Spoiler

 

 

{
    // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
    // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
    "short": {
      // false - disable.
      // false - отключить.
      "enabled": true,
      // Displayed standard fields in this mode and their order.
      // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige".
      // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
      // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige".
      "standardFields": [ "frags" ],
      // Width of area for switching to "large" mode on mouse over.
      // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши.
      "expandAreaWidth": 230,
      // true - disable platoon/rank icons.
      // true - убрать отображение иконки взвода/ранга.
      "removeSquadIcon": false,
      // Transparency of the squad icon.
      // Прозрачность иконки взвода.
      "squadIconAlpha": 100,
      // Offset of X value for vehicle icon.
      // Смещение координаты X для иконки танка.
      "vehicleIconOffsetXLeft": 0,
      "vehicleIconOffsetXRight": 0,
      // Offset of X value for vehicle level.
      // Смещение координаты X для уровня танка.
      "vehicleLevelOffsetXLeft": 0,
      "vehicleLevelOffsetXRight": 0,
      // Transparency of vehicle level.
      // Прозрачность уровня танка.
      "vehicleLevelAlpha": 100,
      // Offset of X value for frags column.
      // Смещение координаты X для поля фрагов.
      "fragsOffsetXLeft": 0,
      "fragsOffsetXRight": 0,
      // Width of the frags column. Default is 24.
      // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
      "fragsWidth": 24,
      // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "fragsShadowLeft": null,
      "fragsShadowRight": null,
      // Offset of X value for badge column.
      // Смещение координаты X для поля нашивки.
      "rankBadgeOffsetXLeft": 0,
      "rankBadgeOffsetXRight": 0,
      // Width of the badge column. Default is 24.
      // Ширина поля нашивки. По умолчанию: 24.
      "rankBadgeWidth": 24,
      // Transparency of the badge icons.
      // Прозрачность иконки нашивки.
      "rankBadgeAlpha": "{{alive?100|70}}",
      // Offset of X value for player name column.
      // Смещение координаты X для поля имени игрока.
      "nickOffsetXLeft": 0,
      "nickOffsetXRight": 0,
      // Minimum width of the player name column. Default is 46.
      // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
      "nickMinWidth": 46,
      // Maximum width of the player name column. Default is 158.
      // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
      "nickMaxWidth": 158,
      // Display format for player name (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font> {{name%.{{anonym?13|15}}s~..}}{{anonym? <font face='xvm' size='19'>Ğ</font>}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
      // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "nickShadowLeft": null,
      "nickShadowRight": null,
      // Offset of X value for prestige level.
      // Смещение координаты X для уровня элитности.
      "prestigeOffsetXLeft": 0,
      "prestigeOffsetXRight": 0,
      // Offset of X value for vehicle name column.
      // Смещение координаты X для поля названия танка.
      "vehicleOffsetXLeft": 0,
      "vehicleOffsetXRight": 0,
      // Width of the vehicle name column. Default is 72.
      // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
      "vehicleWidth": 72,
      // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
      "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
      // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "vehicleShadowLeft": null,
      "vehicleShadowRight": null,
      // true - disable enemy spotted status icons.
      // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника.
      "removeSpottedIndicator": ${"../Spotted/removeSpottedIndicator.xc":"removeSpottedIndicator"},
      // Transparency of the enemy spotted status icons.
      // Прозрачность иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorAlpha": 100,
      // Offset of X value for enemy spotted status icons.
      // Смещение координаты X для иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorOffsetX": 0,
      // Offset of Y value for enemy spotted status icons.
      // Смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorOffsetY": 0,
      // true - don't change players positions on dead (default false).
      // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false).
      "fixedPosition": false,
      // Extra fields. Each field have default size 350x25.
      // Fields are placed one above the other.
      // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер по умолчанию 350x25.
      // Поля располагаются друг над другом.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above).
      // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше).
      "extraFieldsLeft": [
  //Фон полоски ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"},
  //Полоска ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-{{squad?squad|ally}}-alive.png","alpha": "{{alive?70|0}}"},
  //Число ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 5, "align": "left", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp|?}}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
  ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"},
  ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"},
  ${"../xmqp/xmqpServiceMarker.xc":"xmqpServiceMarker"}
      ],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above).
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше).
      "extraFieldsRight": [
  //Фон полоски ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"},
  //Полоска ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-enemy-alive.png", "alpha": "{{alive?70|0}}"},
  //Число ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
  ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"},
  ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"},
        // enemy spotted status marker (see above).
        // маркер статуса засвета противника (см. выше).
        ${"../Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
    "medium": {
      // false - disable.
      // false - отключить.
      "enabled": true,
      // Displayed standard fields in this mode and their order.
      // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige".
      // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
      // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige".
      "standardFields": [ "frags", "badge", "nick" ],
      // Width of area for switching to "large" mode on mouse over.
      // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши.
      "expandAreaWidth": 230,
      // true - disable platoon/rank icons.
      // true - убрать отображение иконки взвода/ранга.
      "removeSquadIcon": false,
      // Transparency of the squad icon.
      // Прозрачность иконки взвода.
      "squadIconAlpha": 100,
      // Offset of X value for vehicle icon.
      // Смещение координаты X для иконки танка.
      "vehicleIconOffsetXLeft": 0,
      "vehicleIconOffsetXRight": 0,
      // Offset of X value for vehicle level.
      // Смещение координаты X для уровня танка.
      "vehicleLevelOffsetXLeft": 0,
      "vehicleLevelOffsetXRight": 0,
      // Transparency of vehicle level.
      // Прозрачность уровня танка.
      "vehicleLevelAlpha": 100,
      // Offset of X value for frags column.
      // Смещение координаты X для поля фрагов.
      "fragsOffsetXLeft": 0,
      "fragsOffsetXRight": 0,
      // Width of the frags column. Default is 24.
      // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
      "fragsWidth": 24,
      // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "fragsShadowLeft": null,
      "fragsShadowRight": null,
      // Offset of X value for badge column.
      // Смещение координаты X для поля нашивки.
      "rankBadgeOffsetXLeft": 0,
      "rankBadgeOffsetXRight": 0,
      // Width of the badge column. Default is 24.
      // Ширина поля нашивки. По умолчанию: 24.
      "rankBadgeWidth": 24,
      // Transparency of the badge icons.
      // Прозрачность иконки нашивки.
      "rankBadgeAlpha": "{{alive?100|70}}",
      // Offset of X value for player name column.
      // Смещение координаты X для поля имени игрока.
      "nickOffsetXLeft": 0,
      "nickOffsetXRight": 0,
      // Minimum width of the player name column. Default is 46.
      // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
      "nickMinWidth": 46,
      // Maximum width of the player name column. Default is 158.
      // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
      "nickMaxWidth": 158,
      // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.{{anonym?10|12}}s~..}}</font>{{anonym? <font face='xvm' size='19'>Ğ</font>}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>",
      // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "nickShadowLeft": null,
      "nickShadowRight": null,
      // Offset of X value for vehicle name column.
      // Смещение координаты X для поля названия танка.
      "vehicleOffsetXLeft": 0,
      "vehicleOffsetXRight": 0,
      // Width of the vehicle name column. Default is 72.
      // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
      "vehicleWidth": 72,
      // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
      "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
      // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "vehicleShadowLeft": null,
      "vehicleShadowRight": null,
      // true - disable enemy spotted status icons.
      // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника.
      "removeSpottedIndicator": ${"../Spotted/removeSpottedIndicator.xc":"removeSpottedIndicator"},
      // Transparency of the enemy spotted status icons.
      // Прозрачность иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorAlpha": 100,
      // Offset of X value for enemy spotted status icons.
      // Смещение координаты X для иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorOffsetX": 0,
      // Offset of Y value for enemy spotted status icons.
      // Смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorOffsetY": 0,
      // true - don't change players positions on dead (default false).
      // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false).
      "fixedPosition": false,
      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
      // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above).
      // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше).
      "extraFieldsLeft": [
  //Фон полоски ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"},
  //Полоска ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-{{squad?squad|ally}}-alive.png","alpha": "{{alive?70|0}}"},
  //Число ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 5, "align": "left", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
  ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"},
  ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"},
  ${"../xmqp/xmqpServiceMarker.xc":"xmqpServiceMarker"}
      ],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above).
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше).
      "extraFieldsRight": [
  //Фон полоски ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"},
  //Полоска ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-enemy-alive.png", "alpha": "{{alive?70|0}}"},
  //Число ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
  ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"},
  ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"},
  // enemy spotted status marker (see above).
  // маркер статуса засвета противника (см. выше).
  ${"../Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
    "medium2": {
      // false - disable.
      // false - отключить.
      "enabled": true,
      // Displayed standard fields in this mode and their order.
      // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige".
      // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
      // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige".
      "standardFields": [ "frags", "vehicle" ],
      // Width of area for switching to "large" mode on mouse over.
      // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши.
      "expandAreaWidth": 230,
      // true - disable platoon/rank icons.
      // true - убрать отображение иконки взвода/ранга.
      "removeSquadIcon": false,
      // Transparency of the squad icon.
      // Прозрачность иконки взвода.
      "squadIconAlpha": 100,
      // Offset of X value for vehicle icon.
      // Смещение координаты X для иконки танка.
      "vehicleIconOffsetXLeft": 0,
      "vehicleIconOffsetXRight": 0,
      // Offset of X value for vehicle level.
      // Смещение координаты X для уровня танка.
      "vehicleLevelOffsetXLeft": 0,
      "vehicleLevelOffsetXRight": 0,
      // Transparency of vehicle level.
      // Прозрачность уровня танка.
      "vehicleLevelAlpha": 100,
      // Offset of X value for frags column.
      // Смещение координаты X для поля фрагов.
      "fragsOffsetXLeft": 0,
      "fragsOffsetXRight": 0,
      // Width of the frags column. Default is 24.
      // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
      "fragsWidth": 24,
      // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "fragsShadowLeft": null,
      "fragsShadowRight": null,
      // Offset of X value for badge column.
      // Смещение координаты X для поля нашивки.
      "rankBadgeOffsetXLeft": 0,
      "rankBadgeOffsetXRight": 0,
      // Width of the badge column. Default is 24.
      // Ширина поля нашивки. По умолчанию: 24.
      "rankBadgeWidth": 24,
      // Transparency of the badge icons.
      // Прозрачность иконки нашивки.
      "rankBadgeAlpha": "{{alive?100|70}}",
      // Offset of X value for player name column.
      // Смещение координаты X для поля имени игрока.
      "nickOffsetXLeft": 0,
      "nickOffsetXRight": 0,
      // Minimum width of the player name column. Default is 46.
      // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
      "nickMinWidth": 46,
      // Maximum width of the player name column. Default is 158.
      // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
      "nickMaxWidth": 158,
      // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.{{anonym?10|12}}s~..}}{{anonym? <font face='xvm' size='19'>Ğ</font>}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> <font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font>",
      // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "nickShadowLeft": null,
      "nickShadowRight": null,
      // Offset of X value for prestige level.
      // Смещение координаты X для уровня элитности.
      "prestigeOffsetXLeft": 0,
      "prestigeOffsetXRight": 0,
      // Offset of X value for vehicle name column.
      // Смещение координаты X для поля названия танка.
      "vehicleOffsetXLeft": 0,
      "vehicleOffsetXRight": 0,
      // Width of the vehicle name column. Default is 72.
      // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
      "vehicleWidth": 72,
      // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}|{{marksOnGun}}</font>",
      "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}|{{marksOnGun}}</font>",
      // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "vehicleShadowLeft": null,
      "vehicleShadowRight": null,
      // true - disable enemy spotted status icons.
      // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника.
      "removeSpottedIndicator": ${"../Spotted/removeSpottedIndicator.xc":"removeSpottedIndicator"},
      // Transparency of the enemy spotted status icons.
      // Прозрачность иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorAlpha": 100,
      // Offset of X value for enemy spotted status icons.
      // Смещение координаты X для иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorOffsetX": 0,
      // Offset of Y value for enemy spotted status icons.
      // Смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorOffsetY": 0,
      // true - don't change players positions on dead (default false).
      // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false).
      "fixedPosition": false,
      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
      // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above).
      // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше).
      "extraFieldsLeft": [
  //Фон полоски ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"},
  //Полоска ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-{{squad?squad|ally}}-alive.png","alpha": "{{alive?70|0}}"},
  //Число ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 5, "align": "left", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp|?}}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
  ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"},
  ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"},
  ${"../xmqp/xmqpServiceMarker.xc":"xmqpServiceMarker"}
      ],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above).
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше).
      "extraFieldsRight": [
  //Фон полоски ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"},
  //Полоска ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-enemy-alive.png", "alpha": "{{alive?70|0}}"},
  //Число ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
  ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"},
  ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"},
  // enemy spotted status marker (see above).
  // маркер статуса засвета противника (см. выше).
  ${"../Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"}
      ]
    },
    // Options for the "large" panels - the widest panels.
    // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
    "large": {
      // false - disable.
      // false - отключить.
      "enabled": true,
      // Displayed standard fields in this mode and their order.
      // Available names: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige".
      // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок.
      // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle", "prestige".
      "standardFields": [ "frags", "badge", "nick", "vehicle"],
      // true - disable platoon/rank icons.
      // true - убрать отображение иконки взвода/ранга.
      "removeSquadIcon": false,
      // Transparency of the squad icon.
      // Прозрачность иконки взвода.
      "squadIconAlpha": 100,
      // Offset of X value for vehicle icon.
      // Смещение координаты X для иконки танка.
      "vehicleIconOffsetXLeft": 0,
      "vehicleIconOffsetXRight": 0,
      // Offset of X value for vehicle level.
      // Смещение координаты X для уровня танка.
      "vehicleLevelOffsetXLeft": 0,
      "vehicleLevelOffsetXRight": 0,
      // Transparency of vehicle level.
      // Прозрачность уровня танка.
      "vehicleLevelAlpha": 100,
      // Offset of X value for frags column.
      // Смещение координаты X для поля фрагов.
      "fragsOffsetXLeft": 0,
      "fragsOffsetXRight": 0,
      // Width of the frags column. Default is 24.
      // Ширина поля фрагов. По умолчанию: 24.
      "fragsWidth": 24,
      // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Shadow for frags field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля фрагов (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "fragsShadowLeft": null,
      "fragsShadowRight": null,
      // Offset of X value for badge column.
      // Смещение координаты X для поля нашивки.
      "rankBadgeOffsetXLeft": 0,
      "rankBadgeOffsetXRight": 0,
      // Width of the badge column. Default is 24.
      // Ширина поля нашивки. По умолчанию: 24.
      "rankBadgeWidth": 24,
      // Transparency of the badge icons.
      // Прозрачность иконки нашивки.
      "rankBadgeAlpha": "{{alive?100|70}}",
      // Offset of X value for player name column.
      // Смещение координаты X для поля имени игрока.
      "nickOffsetXLeft": 0,
      "nickOffsetXRight": 0,
      // Minimum width of the player name column. Default is 46.
      // Минимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 46.
      "nickMinWidth": 46,
      // Maximum width of the player name column, Default is 158.
      // Максимальная ширина поля имени игрока. По умолчанию: 158.
      "nickMaxWidth": 158,
      // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|{{r_size>2?----|--}}}}</font> {{name%.{{anonym?12|{{xvm-stat?{{r_size>2?10|13}}|15}}}}s~..}}{{anonym? <font face='xvm' size='13'>Ğ</font>}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.{{xvm-stat?{{r_size>2?10|13}}|15}}s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:xr}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|{{r_size>2?----|--}}}}</font>",
      // Shadow for player name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля имени игрока (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "nickShadowLeft": null,
      "nickShadowRight": null,
      // Offset of X value for prestige level.
      // Смещение координаты X для уровня элитности.
      "prestigeOffsetXLeft": 0,
      "prestigeOffsetXRight": 0,
      // Offset of X value for vehicle name column.
      // Смещение координаты X для поля названия танка.
      "vehicleOffsetXLeft": 0,
      "vehicleOffsetXRight": 0,
      // Width of the vehicle name column. Default is 72.
      // Ширина поля названия танка. По умолчанию: 72.
      "vehicleWidth": 72,
      // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros_ru.txt).
      "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
      "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
      // Shadow for vehicle name field (default null = no shadow, as in vanillas client).
      // Тень для поля названия танка (по умолчанию null = без тени, как в чистом клиенте).
      "vehicleShadowLeft": null,
      "vehicleShadowRight": null,
      // true - disable enemy spotted status icons.
      // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника.
      "removeSpottedIndicator": ${"../Spotted/removeSpottedIndicator.xc":"removeSpottedIndicator"},
      // Transparency of the enemy spotted status icons.
      // Прозрачность иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorAlpha": 100,
      // Offset of X value for enemy spotted status icons.
      // Смещение координаты X для иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorOffsetX": 0,
      // Offset of Y value for enemy spotted status icons.
      // Смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника.
      "spottedIndicatorOffsetY": 0,
      // true - don't change players positions on dead (default false).
      // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false).
      "fixedPosition": false,
      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
      // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above).
      // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше).
      "extraFieldsLeft": [
  //Фон полоски ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"},
  //Полоска ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-{{squad?squad|ally}}-alive.png","alpha": "{{alive?70|0}}"},
  //Число ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},30)}}", "y": 5, "align": "left", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp|?}}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
  ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"},
  ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"},
  ${"../xmqp/xmqpServiceMarker.xc":"xmqpServiceMarker"}
      ],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above).
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше).
      "extraFieldsRight": [
  //Фон полоски ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp-max:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-bg.png","alpha": "{{alive?30|0}}"},
  //Полоска ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 10, "height": 10, "width": "{{hp:75}}", "src": "xvm://res/img/hp-enemy-alive.png", "alpha": "{{alive?70|0}}"},
  //Число ХП
  { "x": "{{py:math.sum({{pp.widthRight}},30)}}", "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} },
  ${"../playersPanel.xc":"def.clanIcon"},
  ${"../playersPanel.xc":"def.xvmUserMarker"},
  // enemy spotted status marker (see above).
  // маркер статуса засвета противника (см. выше).
  ${"../Spotted/enemySpottedMarker.xc":"enemySpottedMarker"}
      ]
    }
}

 

Изменено пользователем Yura_Krasnodar78
  • Плюс 1

ВСТУПАЙТЕ В МОЙ РАНДОМНЫЙ КЛАН БЕЗ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 857 публикаций
39 843 боя
28 окт 2024 - 19:30 пользователь Yura_Krasnodar78 сказал:

Как сейчас на барабанные танки в ушах прописать ЦВЕТНУЮ звёздочку (в том файле который я прикрепил)? Барабанных стало так много, что их нужно в ушах выделять для работяг и мало играющих.

с вопросом самостоятельной правки конфигов на форум хвм! здесь обсуждаются проблемы, ошибки и вообще работа модпака ПРОтанки в предоставленном виде как есть!

  • Плюс 1

i7-10700K|be quiet! SILENT LOOP 2 280|Asus ROG STRIX Z490-H GAMING|G.Skill TRIDENT Z RGB PC25600 32Gb|Asus RTX3070TI O8G GAMING OC 8Gb|Samsung 970 EVO Plus 250Gb|Samsung 970 EVO Plus 1Tb|Samsung 870 EVO 500Gb|be quiet! Straight Power 11 750W|be quiet! PURE BASE 500DX|LG UltraGear 27GL83A-B|HyperX Alloy FPS Mechanical HX-KB1RD1|Razer DeathAdder V2|Microlab FC330 2.1|ROCCAT Kave 5.1|Windows 11x64 Pro                                                                                                                        

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
292 публикации
140 096 боёв

Просьба сделать Мод, который будет в ушах команды обозначать барабанные танки двухцветными иконками. Соответветственно у дозорядки цвета должны отличаться от обычных барабанов.

Сейчас слишком много появилось и ещё появится барабанных танков, и такой Мод очень сильно нужен для: начинающих, малоиграющих и работяг.

 

 

Изменено пользователем Yura_Krasnodar78
  • Плюс 1

ВСТУПАЙТЕ В МОЙ РАНДОМНЫЙ КЛАН БЕЗ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 982 публикации
130 882 боя

ИЗМЕНЕНИЯ:

МОДПАК В ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ!!!

Обновлен мод XVM.

Устранены вылеты из клиента игры при выходе из боя.

Возобновлена работа мода Ограничение FPS в бою.
ВНИМАНИЕ! ВАЖНО! После установки модпака необходимо перезагрузить компьютер, чтобы из системы удалились старые шрифты мода XVM, иначе в бою будут квадратики вместо букв до перезагрузки компа.

 

 
ВАЖНО! Если у вас не меняются показания ХП противников после нанесения урона, то удалите плагин Overwolf от TeamSpeak - это он ломает игру.

 

Способы получения модов и модпака:
1. Свободная раздача на сайте protanki.tv для всех желающих после завершения основного тестирования модов к патчу (примерно 7 дней после патча).
2. Ранний доступ к модам и всем модпакам на бусти для Тестировшиков модов или старше. Тестировщиком может стать любой желающий при такой возможности.

 

 


>>> СКАЧАТЬ <<<

>>> РАННИЙ ДОСТУП К ТЕСТОВЫМ МОДАМ <<<

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
206 публикаций
42 396 боёв

Кто знает как избавиться от значка нового события в настройках Информирование в бою, события в бою??? Бесит эта плашка! (мод скрытия новых событий включен)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
186 публикаций
108 031 бой

Сломался мод "Смена ангара"

Выбран и активирован 

меняется после боя

Spoiler

после каждого боя

Spoiler

 

http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/zip.gif  файлы.zip   97,77К

 

 

 

Изменено пользователем Vooruzheynnik
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
101 публикация
58 536 боёв
31 окт 2024 - 17:14 пользователь _BOBAH_72rus_ сказал:

Кто знает как избавиться от значка нового события в настройках Информирование в бою, события в бою??? Бесит эта плашка! (мод скрытия новых событий включен)

 

Тоже интересно знать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 281 публикация
294 481 бой
31 окт 2024 - 17:14 пользователь _BOBAH_72rus_ сказал:

Кто знает как избавиться от значка нового события в настройках Информирование в бою, события в бою??? Бесит эта плашка! (мод скрытия новых событий включен)

 

баг клиента "Что делать, если вы обнаружили ошибку в игре или на веб-ресурсах «Мира танков»".

Конфигурация XVM ◄ HEKPOMAHT
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 191 публикация
80 865 боёв
Добавте общую озвучку из "Царства Теней",у вас все персонажи,по отдельности все есть,а общей нет,хотя она самая прикольная!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
292 публикации
140 096 боёв
См скрин, как мне посмотреть броню Wiedzmak (которого у меня нет в ангаре) через EXTENDED / PRO.PACK /v.21/ клиент v.1.30.0.0. Ещё просьба указать сайты, где я бесплатно смогу посмотреть броню этого танка, т.к. у меня после поездки в Питер ЧАСТО что-то неправильно работает (я работал в 5-ти автосалонах с ЗП 10500- 26к рублей, т.е. я мягко говоря небогат).

ВСТУПАЙТЕ В МОЙ РАНДОМНЫЙ КЛАН БЕЗ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...