Danilys Опубликовано: 23 июля, 2013 Игроки 1 876 публикаций 12 140 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2013 23 Июл 2013 - 13:50 пользователь DoBRoZlOY сказал:понятно что основыне все расчеты по полету рикошетности и прочему считается сервером а не компом это и ежу понятно но окончательные данные передаются на твой комп и изза пинга и фпс данные каждый получает с разницей хоть и не большой вот отсюда и результат ТС еще только видит что 2 снаряда влетает во вражину но изза слабых показателей своего компа он данные получает позже чем вася пупкин у которого и пинг и фпс в ажуре если разница даже в пол секунды то это уже огого какая разница! из личного опыта могу сказать что было такое.Он же спрашивал не про какие то циферки на своем мониторе, а про то как серв обрабатывает снаряды, и какой раньше нанесет урон. Вообще спор на данную тему считаю бесполезным, ибо сами мы можем гадать хоть сто лет, а варгейминг такие данные скорее всего не разглашает. Да и информация данная обсолютно бесполезна, хотя у меня лично предположение что расчет идет по координатам снаряда, ну почему то я так подумал. Мой ангар 000110010101000011001011 011001001111010101 x2 Ссылка на комментарий
anonym_MNA2Tt27RaM3 Опубликовано: 23 июля, 2013 Игроки 579 публикаций 46 532 боя Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2013 23 Июл 2013 - 13:31 пользователь vladislav__98 сказал:Почему не может быть одновременного попадания?примерно по той же причине, почему нельзя взорваться в игрушке "Минер" при первом нажатии. Есть какие то переменные, (флаги, регистры и.т.д.) которые устанавливаются, когда движек программы определяет "попадание". И сколько бы таких переменных не было установлено (пусть даже в них фиксируется время установки в микросекундах, и у нескольких это время одинаковое), процедура пробития и дамага будет обрабатывать их по одному. Если ты домохозяйка, обьясню по другому: Есть дверь, в которую проходит один человек, но никак не влезут двое. И сколько бы людей одновременно не подошли к двери, все равно входить они будут по одному, первый, второй, третий и т.д. Ссылка на комментарий
anonym_sVmIrMFaJW99 Опубликовано: 23 июля, 2013 Игроки 20 публикаций 6 967 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2013 23 Июл 2013 - 13:56 пользователь Danilys сказал:Он же спрашивал не про какие то циферки на своем мониторе, а про то как серв обрабатывает снаряды, и какой раньше нанесет урон. Вообще спор на данную тему считаю бесполезным, ибо сами мы можем гадать хоть сто лет, а варгейминг такие данные скорее всего не разглашает. Да и информация данная обсолютно бесполезна, хотя у меня лично предположение что расчет идет по координатам снаряда, ну почему то я так подумал.вот про это я и спрашивал если вармогин такой информации не давал надо было написать это в самом начале и все- тема закрыта Ссылка на комментарий
Orelko Опубликовано: 23 июля, 2013 Игроки 1 784 публикации 17 629 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2013 23 Июл 2013 - 13:20 пользователь vladislav__98 сказал:Хочу задать такой вопрос , что происходит с двумя снарядами (из разных танков)которые попадают в одну цель одновременно?Кто первый наносит урон и почему?Одновременно они попасть не смогут, один из них попадет в любом случае раньше и при просмотре записей боев это можно увидеть.Урон нанесет тот, выстрелил на долю секунды раньше. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации