Перейти к содержимому

М53/М55 [Гайд устарел]


anonym_emr9MEPenWF4

Вопросы касающиеся артиллерийском машины М53/М55  

1 975 пользователей проголосовало

  1. 1. Три дополнительных модуля которые вы бы поставили на данную технику?

    • Гаубичный досылатель крупного калибра
      1923
    • "Мокрая" боеукладка Класс 2
      12
    • Ящик с инструментами
      15
    • Усиленные торсионы 5+ т класса
      27
    • Усиленные приводы наводки
      1863
    • Стереотруба
      72
    • Просветлённая оптика
      32
    • Заполнение баков С02
      17
    • Средний противоосколочный подбой
      23
    • Улучшенная вентиляция Класс 2
      1434
    • Маскировочная сеть
      436
  2. 2. Выберите три расходных материала которые вы предпочитаете брать с собою?

    • Ящик Колы
      675
    • Большой ремкомплект
      193
    • Большая аптечка
      182
    • Автоматический огнетушитель
      208
    • 105-октановый бензин
      88
    • 100-октановый бензин
      168
    • Ручной огнетушитель
      868
    • Малый ремкомплект
      1688
    • Малая аптечка
      1591
  3. 3. Как вам данная техника? Просьба отвечать тем, кто уже катался на данной технике.

    • Отличная машина, мне всё в ней нравится. Оценка 5/5
      828
    • Хорошая машина, есть свои плюсы и минусы. Оценка 4/5
      682
    • Так себе, но играть можно. Оценка 3/5
      126
    • Не понравилась, катался чтобы исследовать Т92. Оценка 2/5
      41
    • Ужасная машина, много минусов, не советую. Оценка 1/5
      36
    • Не катался. Оценка нейтральная
      257


Рекомендованные публикации

Игроки
78 публикаций
34 102 боя
19 Авг 2016 - 18:55 пользователь dmitrubars сказал:

 

Красава. 

Хотя везения, конечно, больше, чем умения.

Мы ждём перемен!
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
34 102 боя

Сегодня открыл для себя эту арту на тестовом сервере.

Что я могу сказать... Давно не получал такого удовольствия от игры на арте. И это при том, что благодаря новым разработкам и версиям игры у меня FPS 6-10,а пинг под 200.

Отличная скорость, удобоваримое время перезарядки и сведения, приемлимый урон.

Мне эта арта понравилась больше, чем Т92 10 уровня.

Поправят (надеюсь) проблемы с FPS - буду выкачивать эту арту в игре. Достойный аппарат с большими возможностями.

Мы ждём перемен!
Ссылка на комментарий
Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв
11 Сен 2016 - 18:51 пользователь aen48 сказал:

А какие аргументы? 

Косость та же самая, т.е. если захочет - хоть пять раз сведись, а не попадешь. Урон же, вылетающий из противника, существенно меньше. А ДПМ на артиллерии реализовать очень редко получается. 

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
39 516 боёв
12 Сен 2016 - 00:18 пользователь SilverLight сказал:

Косость та же самая, т.е. если захочет - хоть пять раз сведись, а не попадешь. Урон же, вылетающий из противника, существенно меньше. А ДПМ на артиллерии реализовать очень редко получается. 

 Дпм, реаализуется легко если смотреть на миникарту,анестоять сведенным  на 1 точке и ждать.

Мобильность позволяет быстро перемещаться.

А кто сказал что САУ это легкий класс техники..? Перелет и недолет..(почитай разброс на 100 метров) и посмотри рассояние до техники..?!

Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
10 884 боя
12 Сен 2016 - 06:12 пользователь prince20051 сказал:

 Дпм, реаализуется легко если смотреть на миникарту,анестоять сведенным  на 1 точке и ждать.

Мобильность позволяет быстро перемещаться.

А кто сказал что САУ это легкий класс техники..? Перелет и недолет..(почитай разброс на 100 метров) и посмотри рассояние до техники..?!

 

Поддержу.

Арта носится, это то что я люблю. Меняю позиции постоянно. С таким кд можно ездить по карте в конце боя и рукопашить.

Уже не раз  было успевал сунуть 2 раза одному и тому же  бегая от него.

Картон нормально пробивается больше чем на косарь и из этой пушки.

Средуха по наблюдению  400-550 ,на топе 600-700. Но зато если промах то печалька. Тут промах да пофиг.Через 26 сек можно еще кинуть. Но самое что меня забавляет. Если я один в тиме то кинув чемод и попав вижу что чел не щимится т.к прикидывает что еще примерно 40 сек можно тусануться ,а тут раз и второй чемодан.

 

КЛАЛ.

Where we're from, there's no sun

Ссылка на комментарий
Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв
12 Сен 2016 - 09:12 пользователь prince20051 сказал:

 Дпм, реаализуется легко если смотреть на миникарту,анестоять сведенным  на 1 точке и ждать.

Чушь.

12 Сен 2016 - 09:12 пользователь prince20051 сказал:

А кто сказал что САУ это легкий класс техники..?

САУ - самый легкий и самый анскилльный класс техники. Благодаря такой настройке машин даже 49%-ные овощи могут решить бой одним выстрелом. 

  • Плюс 4

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
10 884 боя
12 Сен 2016 - 08:36 пользователь SilverLight сказал:

Чушь.

САУ - самый легкий и самый анскилльный класс техники. Благодаря такой настройке машин даже 49%-ные овощи могут решить бой одним выстрелом. 

 

Без скила на орте вааще никак. Так что не надо.

А про один выстрел. Вы поэтому от него и дохнете потому что думаете:Ага ,днище краснопузое да еще и на орте ,ща я его изи чпокну.  А тут Оп.... и сам в ангаре.

  • Плюс 3

КЛАЛ.

Where we're from, there's no sun

Ссылка на комментарий
Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв
12 Сен 2016 - 16:39 пользователь Vovan_Bad_News сказал:

Без скила на орте вааще никак. Так что не надо.

А про один выстрел. Вы поэтому от него и дохнете потому что думаете:Ага ,днище краснопузое да еще и на орте ,ща я его изи чпокну.  А тут Оп.... и сам в ангаре.

Конкретно ты ж без скилла обходишься, как и большинство артоводов, что только подтверждает мою теорию.

А конкретно про вертушки от арты в ближнем бою - лютый бред со стороны разработчиков, но никак не скилл артовода. Ибо круг сведения при повороте корпуса размером с 10 танков, а он все равно попадает. Не всегда, далеко не всегда, разумеется, но попадает.

  • Плюс 2

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
10 884 боя
12 Сен 2016 - 13:50 пользователь SilverLight сказал:

Конкретно ты ж без скилла обходишься, как и большинство артоводов, что только подтверждает мою теорию.

А конкретно про вертушки от арты в ближнем бою - лютый бред со стороны разработчиков, но никак не скилл артовода. Ибо круг сведения при повороте корпуса размером с 10 танков, а он все равно попадает. Не всегда, далеко не всегда, разумеется, но попадает.

 

Это автоприцел. Я всегда так стреляю и почти всегда попадаю в рукопашке.

КЛАЛ.

Where we're from, there's no sun

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
29 865 боёв
Вот мои перки экипажа, некоторые бесполезные, конечно, но больше нечего им качать. И оборудование.

shot_042.jpg

shot_043.jpg

shot_044.jpg

shot_045.jpg

shot_046.jpg

shot_047.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
39 516 боёв
14 Сен 2016 - 00:16 пользователь BHyK_CAyPOHA сказал:

Вот мои перки экипажа, некоторые бесполезные, конечно, но больше нечего им качать. И оборудование.

И на 1вом фото видно ...))) весь экипаж.

 

Скажи у тебя интуиция хоть раз сработала..?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 202 публикации
13 Сен 2016 - 20:16 пользователь BHyK_CAyPOHA сказал:

Вот мои перки экипажа, некоторые бесполезные, конечно, но больше нечего им качать. И оборудование.

Есть замечания по набору:

1. У командира нужно сначала качать Радиоперехват, а затем Орлиный Глаз, ибо у первого эффект больше.

2. Качать второму наводчику ППБ бессмысленно, ибо эффект Плавного Поворота Башни не складывается, работает максимальное значение по экипажу (т.е. 100% у первого наводчика).

3. Виртуоз у мехвода на арте с таким разбросом - это вред, а не польза, ибо при любом повороте танка у вас увеличивается разброс именно из-за возросшей скорости поворота корпуса. Лучше уж Мастер Тарана вкачивать.

:great:

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
29 865 боёв
14 Сен 2016 - 12:56 пользователь prince20051 сказал:

И на 1вом фото видно ...))) весь экипаж.

 

Скажи у тебя интуиция хоть раз сработала..?

 

Да, срабатывала, но больше не пользуюсь- есть шанс просидеть в перезарядке лишние 37 секунд, да и не надо в общем. ББ на ней бесполезны от слова вообще, голдовые фугасы для вида загружены на всякий пожарный. Обычные фугасы полностью справляются с фуккцией нанесения урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
34 005 боёв
12 Сен 2016 - 15:50 пользователь SilverLight сказал:

Конкретно ты ж без скилла обходишься, как и большинство артоводов, что только подтверждает мою теорию.

А конкретно про вертушки от арты в ближнем бою - лютый бред со стороны разработчиков, но никак не скилл артовода. Ибо круг сведения при повороте корпуса размером с 10 танков, а он все равно попадает. Не всегда, далеко не всегда, разумеется, но попадает.

 

доооо, интересная логика, но:

- почему "статисты" не катаются на арте? да потому, что она просаживает все рейтинги, а "статистам" же циферки нужны, иначе играть не будут (смотрим на тех же вотреплейс топовые показатели боев на арте и, допустим, ст. ну или, если интересно, ту же статистику на вотньюсах, бронесайтах или ещё где бы то ни было)

- почему "статисты" не любят арту? да потому, что раз в десяток боёв она не даёт им нагло стоять на месте запрятав корпус в ямке и настреливать от башни или остановиться и выстрелять барабан.

- почему арту будут и дальше нерфить, а новые танки будут и дальше имбоватыми 3-4 патча? да потому, что разработчикам нужны деньги(а от "статистов" основной донат), нужен онлайн(сколько народу перестанет играть, если не сможет "доминировать" над остальными, даже вливая бабло?), нужен интерес(о как иногда кичатся 45% чувачки раз в десяток боёв убившие "статиста" ), тут ещё можно много чего написать, то думаю, что умные и сами понимают...

- почему не вводят баланс по скиллу игроков? да потому, что если будут играть только "статисты" между собой, то их стата резко просядет, а у "рачков" - наоборот будет расти(опять циферки, опять нет "доминирования" )

- почему не скроют стату в боях? да опять-таки, потому, что играть народу станет меньше, т.к. не покичишься же:)

- почему не нерфят или не ограничат голду? да потому, что - это деньги, живые деньги, которые вкладывают в прем, покупку голды/серебра/премов, потому, что как и любому проекту - этому нужны деньги чтобы жить и развиваться(программисты пишут не за беcплатно, моделить - тоже денег стоит, арендовать сервера, маркетинг, менеджмент и т.п.)

 

я вот думаю, что тебе-то не нужно напоминать какой арта была в 12-13 годах? и вообще какой была игра? многие ноют, что мол тогда игра была интереснее, но нет, она была намного беднее, но тогда разрыв между игроками был не такой ужасный, как сейчас. но даже если все вернуть как было - в эту игру играть перестанут, как ни печально ...

а вообще - не обижай "рачков", без них и твоей статки небыло бы:)

мир всем, воюйте только в играх)

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
2 863 публикации
37 294 боя
12 Сен 2016 - 13:50 пользователь SilverLight сказал:

Конкретно ты ж без скилла обходишься, как и большинство артоводов, что только подтверждает мою теорию.

А конкретно про вертушки от арты в ближнем бою - лютый бред со стороны разработчиков, но никак не скилл артовода. Ибо круг сведения при повороте корпуса размером с 10 танков, а он все равно попадает. Не всегда, далеко не всегда, разумеется, но попадает.

 

Ты даже не подозреваешь, какое чувство испытывает артавод когда в начале боя видит синего,зелёного, фиолетового врага...

Мысль одна... Ога, надо его завалить иначе бой слит...

Вот и бомбит у вас от арты, что вы её боитесь, так как она вас выколупывает оттуда, откуда обычные танки не берут.

Равновесие в рандоме регулируют "Коричневые братья".

Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв
19 Сен 2016 - 22:28 пользователь Redeak сказал:

доооо, интересная логика, но:

- почему "статисты" не катаются на арте? да потому, что она просаживает все рейтинги, а "статистам" же циферки нужны, иначе играть не будут (смотрим на тех же вотреплейс топовые показатели боев на арте и, допустим, ст. ну или, если интересно, ту же статистику на вотньюсах, бронесайтах или ещё где бы то ни было)

- почему "статисты" не любят арту? да потому, что раз в десяток боёв она не даёт им нагло стоять на месте запрятав корпус в ямке и настреливать от башни или остановиться и выстрелять барабан.

- почему арту будут и дальше нерфить, а новые танки будут и дальше имбоватыми 3-4 патча? да потому, что разработчикам нужны деньги(а от "статистов" основной донат), нужен онлайн(сколько народу перестанет играть, если не сможет "доминировать" над остальными, даже вливая бабло?), нужен интерес(о как иногда кичатся 45% чувачки раз в десяток боёв убившие "статиста" ), тут ещё можно много чего написать, то думаю, что умные и сами понимают...

- почему не вводят баланс по скиллу игроков? да потому, что если будут играть только "статисты" между собой, то их стата резко просядет, а у "рачков" - наоборот будет расти(опять циферки, опять нет "доминирования" )

- почему не скроют стату в боях? да опять-таки, потому, что играть народу станет меньше, т.к. не покичишься же:)

- почему не нерфят или не ограничат голду? да потому, что - это деньги, живые деньги, которые вкладывают в прем, покупку голды/серебра/премов, потому, что как и любому проекту - этому нужны деньги чтобы жить и развиваться(программисты пишут не за беcплатно, моделить - тоже денег стоит, арендовать сервера, маркетинг, менеджмент и т.п.)

А к чему ты эту портянку написал?

1. Да, арта просаживает рейтинги, ты Америку не открыл. Но статистам не нужны циферки. Нам нужен результат. Например, 60 пройденных ЛБЗ и еще один экипаж с Боевыми подругами. Это результат. И плевать на циферки.

2. Да, арта не дает стоять на месте. Но при этом относительно неплохой артовод, коим я себя с натяжкой считаю, попадет по танку и в движении. Рассчитать упреждение не великая наука.

3. Чушь полная, статисты в основе своей не донатят. Ибо смысла нет, есть укреп-район, а прокачать ветку можно максимум за неделю. Донатят как раз те, кто хочет быстро и легко получить танчик, но скиллом не вышли, чтобы быстро его вкачать, да и в клан с плюшками не берут. Конечно, если считать донатом покупку прем-танка, то да, донатим. Но не более того.

4. Ты не правильно понимаешь саму суть баланса по скиллу. В твоем представлении это своеобразные "лиги", в которых сильные дерутся с сильными, а раки с раками. Это в корне неверно. Суть баланса по скиллу в равенстве команд. Т.е. 12 раков и 3 статиста должны попасть против 12 раков и 3 статистов. Но, по факту, это очень легко реализовать и очень сложно для подбора команд. Бой придется ждать довольно долго. Смысла нет.

5. А вот скрыть статистику в боях полезно как для раков, так и для хороших игроков - первых не будут оскорблять, начнут за людей считать, вторых не будут фокусить, и каждый будет играть в свою игру. Всем хорошо. В идеале еще и ники из противоположной команды скрывать, оставляя только название техники. Играть меньше не будут уж точно. А кичиться можно на перемене в школе.

6. А зачем нерфить или ограничивать голду? Разве нужно?

19 Сен 2016 - 22:28 пользователь Redeak сказал:

я вот думаю, что тебе-то не нужно напоминать какой арта была в 12-13 годах? и вообще какой была игра? многие ноют, что мол тогда игра была интереснее, но нет, она была намного беднее, но тогда разрыв между игроками был не такой ужасный, как сейчас. но даже если все вернуть как было - в эту игру играть перестанут, как ни печально ...

Нужно. Ибо меня не было в этой игре в то время, меня встретил патч 0.8.2.

Но по воспоминаниям о патчах до 0.9.Х, они были лучше, чем сейчас. Сейчас творится лютый бред в боях. 

А играть в эту игру уже не перестанут. Слишком большая аудитория. 

19 Сен 2016 - 22:28 пользователь Redeak сказал:

а вообще - не обижай "рачков", без них и твоей статки небыло бы:)

Да плевать я на "статку" хотел (прям болезнь какая-то у тебя, все про цифры говоришь). Не за циферками я в эту игру играю. Я хочу нормальных интересных боев, нормальных игроков, счета в конце боя 15:14, а не 15:0. Тимплея хотя бы какого-нибудь адекватного. А не того бреда, что сейчас в рандоме творится.

20 Сен 2016 - 11:38 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:

Ты даже не подозреваешь, какое чувство испытывает артавод когда в начале боя видит синего,зелёного, фиолетового врага...

Мысль одна... Ога, надо его завалить иначе бой слит...

А ты забавный. Обычно такой "артобрат", старающийся выцепить скиллового игрока, проигрывает бой. Почему? Да по одной простой причине: вместо того, чтобы наносить урон по медленным целям или по целям, которые подставляются, он будет выцеливать того, кто умеет уничтожать танки и при этом сейвиться от арты. Глупо.

  • Плюс 3

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий
Игроки
2 863 публикации
37 294 боя
20 Сен 2016 - 10:11 пользователь SilverLight сказал:

 

А ты забавный. Обычно такой "артобрат", старающийся выцепить скиллового игрока, проигрывает бой. Почему? Да по одной простой причине: вместо того, чтобы наносить урон по медленным целям или по целям, которые подставляются, он будет выцеливать того, кто умеет уничтожать танки и при этом сейвиться от арты. Глупо.

 

Зато знаешь как у них бомбит...?

Оно того стоит.

В последнее время смотрю реплеи именно как играют статисты..

Иногда помогает найти место откуда им можно кинуть..

Иногда нет...

 

Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв
20 Сен 2016 - 13:15 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:

Зато знаешь как у них бомбит...?

Не знаю. Если по мне на танке попадает арта - сам виноват. Даже разворот с вертушки нужно просчитывать.

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...