Qetuosf Опубликовано: 9 июня, 2013 Игроки 261 публикация 42 183 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2013 Уважаемые товарищи, новый патч 0.8.6 грозит нам всем перекопкой и выпиливанием почти из всех уровнев боёв такой замечательной (и отчасти уникальной) карты, как Уайдпарк!Чем она мне и многим моим знакомым так нравится? А всё очень просто, это же замечательная карта почти для всей техники:сараеподобные монстры могут в самом начале успеть уползти в сэйвы от арты,юркие стшки вместе со светляками получают возможность порашить по краю карты, а так же в случае чего быстро сменить флангтвердолобые братки могут отлично потанковать из-под вагонов,храбрые тяжики тоже вполне успешно проводят атаки по флангам,а для коварных пт есть куча укрытий и кустиков,даже на арте тут можно комфортно пострелять, так как очень часто никто не знает, с какой стороны грозит опасность.Так же очень хочется отметить, что эта карта очень быстро играется: лично я не припомню ни одного случая, когда меня бы поджимал 15ти минутный таймер. И я даже не побоюсь заявить, что на этой карте самое Бодрое Танковое Рубилово во всей игре! И даже базы тут нафиг никому не нужны! :izmena: Да, конечно, есть и минус: если арту кинет по центру поля, то в половине случаев её радостно закидают болванками уже на первой минуте... Но что мешает изменить лишь стартовые позиции? Или добавить несколько закрытых позиций для арты? Неужели британские учёные доказали, что Уайдпарк хуже Малиновки и Рэдшира, где счёту 1:1 в 5 минут и ничье в 15 минут никто уже не удивляется? Или Прохоровки с Химельсдорфом, которых боятся как огня отдельные классы техники? И если нет, то за что тогда с таким циннизмом надругались над одной из лучших карт? P.S. Как говорится, надежда умирает последней, так что до последнего надеюсь, что эта печаль не переползёт на основные сервера 4 ИС-7, ИС-4, Maus, Е-100, Т110е5, Т57 Heavy, FV215b, 113 █ Т-62а, Об.140, Е-50м, М48 Паттон, Бч25т, FV4202, 121 █ Об.268, Об.263, Т110е4, JgPzE-100 █ Об.261, Т92 Ссылка на комментарий
Alarika Опубликовано: 10 июня, 2013 Игроки 8 044 публикации 26 622 боя Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2013 (изменено) Её ж не убирают совсем. Уберут с хайлвл как в свое время провинцию - и правильно. На 1-6лвл там вполне нормально играется а вот на 7-10 уже как то не особо. Так что туда и дорога. Изменено 10 июня, 2013 пользователем Alarika Ссылка на комментарий
1Grasp1 Опубликовано: 10 июня, 2013 Игроки 2 539 публикаций 45 559 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2013 Убрать эту карту вообще из игры. 2 Ссылка на комментарий
anonym_3xCv4kJlBgBn Опубликовано: 10 июня, 2013 Игроки 1 372 публикации 21 095 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2013 09 Июн 2013 - 11:48 пользователь Qetuosf сказал:Уважаемые товарищи, новый патч 0.8.6 грозит нам всем перекопкой и выпиливанием почти из всех уровнев боёв такой замечательной (и отчасти уникальной) карты, как Уайдпарк!Чем она мне и многим моим знакомым так нравится? А всё очень просто, это же замечательная карта почти для всей техники:сараеподобные монстры могут в самом начале успеть уползти в сэйвы от арты,юркие стшки вместе со светляками получают возможность порашить по краю карты, а так же в случае чего быстро сменить флангтвердолобые братки могут отлично потанковать из-под вагонов,храбрые тяжики тоже вполне успешно проводят атаки по флангам,а для коварных пт есть куча укрытий и кустиков,даже на арте тут можно комфортно пострелять, так как очень часто никто не знает, с какой стороны грозит опасность.Так же очень хочется отметить, что эта карта очень быстро играется: лично я не припомню ни одного случая, когда меня бы поджимал 15ти минутный таймер. И я даже не побоюсь заявить, что на этой карте самое Бодрое Танковое Рубилово во всей игре! И даже базы тут нафиг никому не нужны! :izmena: Да, конечно, есть и минус: если арту кинет по центру поля, то в половине случаев её радостно закидают болванками уже на первой минуте... Но что мешает изменить лишь стартовые позиции? Или добавить несколько закрытых позиций для арты? Неужели британские учёные доказали, что Уайдпарк хуже Малиновки и Рэдшира, где счёту 1:1 в 5 минут и ничье в 15 минут никто уже не удивляется? Или Прохоровки с Химельсдорфом, которых боятся как огня отдельные классы техники? И если нет, то за что тогда с таким циннизмом надругались над одной из лучших карт? P.S. Как говорится, надежда умирает последней, так что до последнего надеюсь, что эта печаль не переползёт на основные сервера Выскажу свое ОВМ))Карта дисбалансна - это признают практически все, верхний респ гораздо слабее. Для хай-лвл(а особенно для медленной техники) это означает засвет на 1й минуте боя, как следствие - плюхи от арты и от тех врагов, кто успел доехать до железки(твердолобые братки), прорыв ЛТ по центру с нижнего респа - и вся толпа ОСТАНОВИЛАСЬ, выцеливая его и получая плюхи опять же. Плюс к тому дефить виадук с нижнего респа легче, да й правый фланг тоже. А на уровнях ниже усредненная нманевренность техники отличается не намного, поэтому там дисбаланс не такой резкий, имхо 1 Ссылка на комментарий
JLuku Опубликовано: 10 июня, 2013 Игроки 2 964 публикации 48 036 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2013 (изменено) Да гори она в аду! :angrys: Самая нелюбимая моя карта из всего мап-пула (на втором месте - Порт с верхнего респа).Что нужно для нагиба на карте Уайд-Парк? Всего лишь Т29/Т32/Т34/Т57 Heavy! И все - победа в кармане! Это маразм выпускать карту на которой идет страшнейший нагиб на технике обладающей определенным набором качеств (УВН + Хорошая башня). Причем, даже противоядия нет. Изменено 10 июня, 2013 пользователем JLuku 1 Оценка доходности премиум-техники VIII уровня (кликабельно).AMX CDC, FCM 50t, ИС-6, КВ-5, Т34, Т-34-3, Т26Е4 SuperPershing, FV 4202 (P), STA-2, AMX M4 49, Т-44-100 (Р), Lorraine 40t, M4A1 Revalorise, К-91-122 Ссылка на комментарий
ShikiUndead Опубликовано: 10 июня, 2013 Игроки 429 публикаций 68 099 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2013 (изменено) Самая ужасная карта- та же "Провинция" под новым соусом. На Миддл лвл ей самое место. А после её переработки, она станет открыта с обоих сторон, что Совсееем не айс для арты, которая даже не успеет уехать (проходимость и динамику порежут) Изменено 10 июня, 2013 пользователем AAAWitherAAA Ссылка на комментарий
visitorus Опубликовано: 12 июня, 2013 Игроки 787 публикаций 26 463 боя Поделиться Опубликовано: 12 июня, 2013 убрать ее совсем Ссылка на комментарий
anonym_uhAYMuI8Ozwg Опубликовано: 15 июня, 2013 Игроки 2 666 публикаций 21 201 бой Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2013 09 Июн 2013 - 11:48 пользователь Qetuosf сказал:Уважаемые товарищи, новый патч 0.8.6 грозит нам всем перекопкой и выпиливанием почти из всех уровнев боёв такой замечательной (и отчасти уникальной) карты, как Уайдпарк!Чем она мне и многим моим знакомым так нравится? А всё очень просто, это же замечательная карта почти для всей техники:сараеподобные монстры могут в самом начале успеть уползти в сэйвы от арты,юркие стшки вместе со светляками получают возможность порашить по краю карты, а так же в случае чего быстро сменить флангтвердолобые братки могут отлично потанковать из-под вагонов,храбрые тяжики тоже вполне успешно проводят атаки по флангам,а для коварных пт есть куча укрытий и кустиков,даже на арте тут можно комфортно пострелять, так как очень часто никто не знает, с какой стороны грозит опасность.Так же очень хочется отметить, что эта карта очень быстро играется: лично я не припомню ни одного случая, когда меня бы поджимал 15ти минутный таймер. И я даже не побоюсь заявить, что на этой карте самое Бодрое Танковое Рубилово во всей игре! И даже базы тут нафиг никому не нужны! :izmena: Да, конечно, есть и минус: если арту кинет по центру поля, то в половине случаев её радостно закидают болванками уже на первой минуте... Но что мешает изменить лишь стартовые позиции? Или добавить несколько закрытых позиций для арты? Неужели британские учёные доказали, что Уайдпарк хуже Малиновки и Рэдшира, где счёту 1:1 в 5 минут и ничье в 15 минут никто уже не удивляется? Или Прохоровки с Химельсдорфом, которых боятся как огня отдельные классы техники? И если нет, то за что тогда с таким циннизмом надругались над одной из лучших карт? P.S. Как говорится, надежда умирает последней, так что до последнего надеюсь, что эта печаль не переползёт на основные сервера Не гони, сейчас на Малиновке все едут на горку, и воюют. Там уже стоялова как раньше нету. Ссылка на комментарий
Aibolit666 Опубликовано: 16 июня, 2013 Игроки 1 052 публикации 13 266 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2013 09 Июн 2013 - 11:48 пользователь Qetuosf сказал:Уважаемые товарищи, новый патч 0.8.6 грозит нам всем перекопкой и выпиливанием почти из всех уровнев боёв такой замечательной (и отчасти уникальной) карты, как Уайдпарк!Чем она мне и многим моим знакомым так нравится? А всё очень просто, это же замечательная карта почти для всей техники:сараеподобные монстры могут в самом начале успеть уползти в сэйвы от арты,юркие стшки вместе со светляками получают возможность порашить по краю карты, а так же в случае чего быстро сменить флангтвердолобые братки могут отлично потанковать из-под вагонов,храбрые тяжики тоже вполне успешно проводят атаки по флангам,а для коварных пт есть куча укрытий и кустиков,даже на арте тут можно комфортно пострелять, так как очень часто никто не знает, с какой стороны грозит опасность.Так же очень хочется отметить, что эта карта очень быстро играется: лично я не припомню ни одного случая, когда меня бы поджимал 15ти минутный таймер. И я даже не побоюсь заявить, что на этой карте самое Бодрое Танковое Рубилово во всей игре! И даже базы тут нафиг никому не нужны! :izmena: Да, конечно, есть и минус: если арту кинет по центру поля, то в половине случаев её радостно закидают болванками уже на первой минуте... Но что мешает изменить лишь стартовые позиции? Или добавить несколько закрытых позиций для арты? Неужели британские учёные доказали, что Уайдпарк хуже Малиновки и Рэдшира, где счёту 1:1 в 5 минут и ничье в 15 минут никто уже не удивляется? Или Прохоровки с Химельсдорфом, которых боятся как огня отдельные классы техники? И если нет, то за что тогда с таким циннизмом надругались над одной из лучших карт? P.S. Как говорится, надежда умирает последней, так что до последнего надеюсь, что эта печаль не переползёт на основные сервера все карты в етои игре слишком маленькие в них нет места для маневра танковых подразделений карты напоминают дурацкую канаву колофдьюти когда идти надо тока вперед или назад. танк часто прилипает к сгенерированому ландшафту буквально на ровном месте, карт мало, до боли мало. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 30 июня, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2013 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации