Перейти к содержимому

В "разработке"


Рекомендованные публикации

Игроки
416 публикаций
20 726 боёв

патамучта кттс.

И вообще,ничего нового не вводиться второй месяц...уже скучно в танках.

Изменено пользователем MasaRad
  • Плюс 1

MasaRad () сказал:


Я бы поиграл не в старую версию игры,а в старую версию рандома,когда игроки думали,а не лупили по шкуркам,имели свое мнение а не стадные рефлексы и умели тактически мыслить.В такую игру я бы поиграл.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1020038-7-%D0%BD%D0%B0-7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0/
Ссылка на комментарий
Игроки
1 390 публикаций
15 933 боя

Обнови его сам.  :trollface:

 

К тому же, было уже столько сливов инфы, как официальных, так и нет, что уже что-то обновлять надо лишь для слоупоков.

Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
13 638 боёв
24 Май 2013 - 18:00 пользователь Nordseva сказал:

Разработчики, а почему не обновляется раздел "в разработке"?

Кому надо тот и сам найдет =)
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
12 046 боёв
а что нового ты там хочешь узнать? Большинство информации есть в ЖЖ. Конкретные цифры характеристик арт давно слиты с супер-теста. Осталось узнать лишь подробности переработки экономики.
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
60 754 боя

Storm:Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:

- Переработана ветка Арт-САУ СССР:

* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

- Переработана ветка Арт-САУ Германии:

* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ США:

* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:

* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)

* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.

- Для тестирования супертестерами добавлены танки:

* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).

* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

- Добавлены новых камуфляжи для наций:

* СССР: 1 зимний и 2 летних.

* Германия: 1 пустынный и 2 летних.

* Франция: 3 летних.

- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.

- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.

- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.

- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.

- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).

- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.

- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.

- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.

- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.

- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.

- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:

* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.

* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).

* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).

* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

- Новые правила работы кумулятивных снарядов:

* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.

* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").

* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).

* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.

* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:

* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).

* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.

* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).

* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).

* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):

* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.

* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.

* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.

* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):

* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.

* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

- Временно отключены трассера выстрелов:

* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).

* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

- Доработки звука:

* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.

* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.

* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.

* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.

* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.

* Расширено количество звуков попаданий в танк.

* Заменён звук уничтожения танка.

* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.

- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.

- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.

- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.

- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.

- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").

- Доработана и детализирована послебоевая статистика.

- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.

- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.

- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).

- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.

- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.

- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.

- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.

- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.

- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.

- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.

- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.

- Передалана анимация флага на базе.

  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
7 046 публикаций
30 950 боёв
24 Май 2013 - 18:00 пользователь Nordseva сказал:

Разработчики, а почему не обновляется раздел "в разработке"?

Раздел будет обновлен, когда соответствующая информация будет надлежащим образом обработана и оформлена.

 

На мой взгляд, достойным анонсом для игроков стали темы:

Список изменений тестовой версии 0.8.6 супертест 1 в сравнении с версией 0.8.5

Изменения в игровой механике 8.6: часть два

Новые АРТ-САУ в обновлении 0.8.6

Изменения в игровой механике 8.6

 

Рекомендую изучить эти темы, в них много интересного.  :glasses:

Тема закрыта.

  • Плюс 9

   

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...