Nordseva Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 25 публикаций 22 403 боя Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 Разработчики, а почему не обновляется раздел "в разработке"? 6 Ссылка на комментарий
MasaRad Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 416 публикаций 20 726 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 (изменено) патамучта кттс.И вообще,ничего нового не вводиться второй месяц...уже скучно в танках. Изменено 24 мая, 2013 пользователем MasaRad 1 MasaRad () сказал: Я бы поиграл не в старую версию игры,а в старую версию рандома,когда игроки думали,а не лупили по шкуркам,имели свое мнение а не стадные рефлексы и умели тактически мыслить.В такую игру я бы поиграл. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1020038-7-%D0%BD%D0%B0-7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0/ Ссылка на комментарий
__Stranik Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 1 390 публикаций 15 933 боя Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 Обнови его сам. :trollface: К тому же, было уже столько сливов инфы, как официальных, так и нет, что уже что-то обновлять надо лишь для слоупоков. Ссылка на комментарий
AVATAR86 Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 184 публикации 13 638 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 24 Май 2013 - 18:00 пользователь Nordseva сказал:Разработчики, а почему не обновляется раздел "в разработке"?Кому надо тот и сам найдет =) Ссылка на комментарий
anonym_M4zFvNySTmkP Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 592 публикации 49 518 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 он обновился только на евросервере - где есть фото новых арт Ссылка на комментарий
anonym_55B7saFtqpmG Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 72 публикации 12 046 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 а что нового ты там хочешь узнать? Большинство информации есть в ЖЖ. Конкретные цифры характеристик арт давно слиты с супер-теста. Осталось узнать лишь подробности переработки экономики. Ссылка на комментарий
anonym_B4zYtGzr2k1Q Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 315 публикаций 60 754 боя Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 Storm:Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:- Переработана ветка Арт-САУ СССР:* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.- Переработана ветка Арт-САУ Германии:* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.- Переработана ветка АРТ-САУ США:* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.- Для тестирования супертестерами добавлены танки:* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).- Добавлены новых камуфляжи для наций:* СССР: 1 зимний и 2 летних.* Германия: 1 пустынный и 2 летних.* Франция: 3 летних.- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.- Новые правила работы кумулятивных снарядов:* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.- Временно отключены трассера выстрелов:* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.- Доработки звука:* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.* Расширено количество звуков попаданий в танк.* Заменён звук уничтожения танка.* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").- Доработана и детализирована послебоевая статистика.- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.- Передалана анимация флага на базе. 13 Ссылка на комментарий
Nordseva Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 25 публикаций 22 403 боя Автор Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 О спасибо Ссылка на комментарий
Tortik Опубликовано: 24 мая, 2013 Игроки 7 046 публикаций 30 950 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2013 24 Май 2013 - 18:00 пользователь Nordseva сказал:Разработчики, а почему не обновляется раздел "в разработке"?Раздел будет обновлен, когда соответствующая информация будет надлежащим образом обработана и оформлена. На мой взгляд, достойным анонсом для игроков стали темы:Список изменений тестовой версии 0.8.6 супертест 1 в сравнении с версией 0.8.5Изменения в игровой механике 8.6: часть дваНовые АРТ-САУ в обновлении 0.8.6Изменения в игровой механике 8.6 Рекомендую изучить эти темы, в них много интересного. :glasses:Тема закрыта. 9 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации