Hunter_Mikhail Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 28 публикаций 49 189 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 (изменено) Не смог создать тему в предложениях, потому пробую перенести суть вопроса сюда не нарушая тематики. Ходят много слухов об снижении характеристик артилерии в предстоящем обновлении 8,6. Хотелось бы услышать коментарий администации по тому поводу, ну или ссылку если я вдруг пропустил подобную тему. Вопрос а стоит ли? Сам играю на советской артилерии, на су 14 и об 212 играть давольно не легко. Заметил несколько закономерностей, начну с игроков которые играют только на танках. Большая часть игроков жалующиеся на артилерию ведут бои стреляя неподвижно из кустов, либо танцуя вокруг камня или дома или ещё чего. Активных действий от них нет, оттого они быстро мрут от артилерии и начинают ругаться на арту. Есть часть игроков которые игнорируют свою артилерию и лезут на 5шт 7-8 уровневых артилерий. в итоге в этой пляске у горы их убивают. и опять наша арта нечего неумеет. чужая не даёт играть. динамичных боёв очень мало. поподал всего пару раз, так я там нечего сделать толком не мог. артилерия и так очень ограничена. у меня на об очень маленький сектор обстрела. меняя сектор(поворячиваясь) идёт разброс. в итоге сведение, время полёта снаряда, и это если действуешь интуетивно то выйдет секунд 11-12 с учётом самого поворота. если всё просчитывать то выйдет не менее 15 секунд.15 секунд для танка(нестоячего) уйма времени. сам на ст играю. арта меня совсем не волнует в бою. ток если на гуслю поставят. далее идёт перезаряд 31 сек на об. тот же самый бат чат за эти 30 сек повалит 2 тт спустив обойму. кроме того артилерии приходится постоянно отвликаться от засвета, менять место от трасоловов(время сведения увеличивается)в итоге в обычном бою я успеваю сделать около 10 выстрелов за все 15 минут. из них треть летит в некуда за счёт разброса даже при полном сведении. Вот действия снарядов стоило бы пересмотреть, хоть и не хочется, но стоит признать что при поподании в лобовую броню ис4 фугасом наношу до 800 повреждений. интерестно тде там у него места в лобовой чтоб фугас нанёс такой урон. от вывод экипажа понятен ещё. фугас таки. зато при поподании в корму бат чату в корму, или ис 3 неулучшеному совсем бронебойными идёт непробитие. смешно аж. ладно если в гуслю. так там прямое поподание. Так же заметил брак в полёте снаряда. Бью бронебойным по тт с уклоном ОТ меня. бью за ним по дальней гусенеце. В итоге снаряд пролетев по какойто невероятной траектории бумеранга падает прям за дальней гусенецей пролетев сквозь танк будто. а с учётом того что в цель летит только треть, то шансы поподания до половины снижаются. Если администрация откликнится то постараюсь найти бои о которых я говорил. на записи стоят. Есть даже где бб снарядом в су5 непробитие :) Вобщем артилерия выходит кривая, рендомная и невыгодная. И вы собрались её резать? Давайте вычеркним ещё историю артилерии со второй мировой. Да и вобще она нам не нужна. У нас ведь есть танки. Приношу извинения за граматику. Время поджимает и пишу на скорость. Изменено 21 мая, 2013 пользователем Hanter_Mikhail 25 Ссылка на комментарий
anonym_vsLpGZ1VgdK7 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 821 публикация 11 981 бой Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 ну наверно накипело не так ли?)) ибо отвлечься от танков и столько написать... дорого стоит! Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 арту апнут.круг сведения станет больше, но точность внутри этого самого круга - выше.соответственно, слегка порежут перезарядку - арта будет нагибать еще больше, так что легкие правки необходимы для баланса. 5 Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
RenamedUser_16108477 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 866 публикаций 5 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 (изменено) Не читал, но осуждаю :trollface:За предательство грамматики и орфографии осуждаю на расстрел. Изменено 21 мая, 2013 пользователем kadumrotaredom 5 «Что было, а также чего не было, но что вполне могло бы быть прочитано в курсе лекций под названием ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ.» Ссылка на комментарий
Zasofig Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 3 899 публикаций 37 601 бой Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 Можно пруф на нерф артиллерии? За что о танках трут поэмы Негодных душ сии рабы? Ссылка на комментарий
anonym_n3zLRI1QUxl3 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 4 337 публикаций 28 650 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 Никто никого не режет. У арты увеличится круг сведения, но снаряды чаще будут ложиться в центре. Всё останется примерно как и было. 2 Ссылка на комментарий
AHTOXA_MOCKBA Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 1 325 публикаций 30 172 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 В 0.8.6 точность у всех танков повысится, снаряды чаще будут лететь в центр круга сведения, а не в край. По поводу твоего Холодильника и Валенка - это такие арты, которым прямое попадание совсем необязательно из-за дикого сплеша (203 мм, если не ошибаюсь). А 10 выстрелов за бой - это вполне достаточно, тем более с перезарядкой в 30 сек. 1 В "Вопросах Разработчикам - 8":Игрок: Дожди, метели, снегопады, туманы, ночь, симуляция времени суток, и много чего ещё... Это будет реализовываться? Было бы круто.Storm: Это только выглядит круто, а играется совсем не круто. Но делать будем, так как выглядит круто. Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 вах,стена текста.по теме-практика показавает что тут всем пофиг на играбельность и пользу классов-главное это чтобы очередь не долгая была,в бою не слишком много одинаковой техники было, кароче чтобы народ хавал играл и донатил побольше а баланс сам по себе нафиг не нужен. 1 одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
anonym_WZdAF6DkIAkY Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 1 524 публикации 11 123 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 Подумал, решил не читать, ибо краткость - сестра таланта. Ссылка на комментарий
Superrat73 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 1 986 публикаций 41 304 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 Главное нововведение - арте и ПТ снимут штраф (теперь один хит, набитый артой, будет оплачиваться так же, как один хит, набитый танком) и введут ассист-бонус за гусли - выстрелы по загуслённому будут давать кредиты тому, кто загуслил.Ну и натянут арту на глобус - 8 уровней размажут на 10.Вот и весь шиш до копейки. Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 холод попаданием без пробития сносит 2/3 хп тяжа 8-9 уровня. Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
anonym_p6xAxKK2lhjX Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 463 публикации 50 851 бой Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 ДА! давайте ее порежем))))))) ТС, большинство не против арты, ибо грамотная арта нужна в любом бою. Большинство игроков против ее количества и качества. 5 крабов артоводов с каждой стороны, это ж жесть) Абсолютный рандом. Светить своим как правило бесполезно) И прорывать фланг как правило бессмысленно, ибо сплеши адские, и даже нескиллованный игрок имеет огромный шанс нанести урон))) Давайте нерфить арту, давайте усложнять на ней игру, чтобы хорошие игроки таки наносили много урона, а не очень- соответсвенно неочень... 2 Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 15:19 пользователь maaleru сказал:арту апнут.круг сведения станет больше, но точность внутри этого самого круга - выше.соответственно, слегка порежут перезарядку - арта будет нагибать еще больше, так что легкие правки необходимы для баланса.точность будет та же. да и к тому же точность на точных артах (гвп,261 су26 и т.д.) еще и упадет. одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
RenamedUser_10993355 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 111 публикация 1 959 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 Мсье, ну очень много букафф и еще меньше информации... вы относитесь к типу людей "чукча не читатель,чукча писатель"? вроде писали на форуме с точность режут из-за изменения механики попадания и если мы так же оставим арту, с такой же точностью то она будет имба 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_16889210 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 302 публикации 7 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 безграмотный тс, не умеющий формулировать свои мысли, в топку тему Ссылка на комментарий
MypkeH Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 375 публикаций 64 142 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 (изменено) тоже по поводу артиллерии!!! Ее нужно ЕЩЕ ХУЖЕ сделать...чтоб вообще не пробивала ничерта Изменено 21 мая, 2013 пользователем CaHTeu Ссылка на комментарий
RenamedUser_15928513 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 35 публикаций 3 711 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 Реально , все про этот нерф пишут, но откуда такая информация взялась ни кто не сообщает, а следовательно кто то слышал звон, а не знает где он. 1 Ссылка на комментарий
Trood Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 126 публикаций 14 296 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 Учи матчасть ТС, теоретически не многое изменится у артоводов. С учетом пересмотра распределения точности стрельбы арте увеличивают круг сведения, для сохранения баланса с предыдущим вариантом. Устловно - танки станут намного точнее, арта останется такая же. Ссылка на комментарий
DonDigidon3 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 218 публикаций 1 907 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 На 212 45% побед на су14 46% едрить ты ногибатор неплохатор игратор :trollface: ЗДЕСЬ ДОЛЖНО БЫТЬ ШОТА УМНОЕ Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 15:23 пользователь Myx сказал:ДА! давайте ее порежем))))))) ТС, большинство не против арты, ибо грамотная арта нужна в любом бою. Большинство игроков против ее количества и качества. 5 крабов артоводов с каждой стороны, это ж жесть) Абсолютный рандом. Светить своим как правило бесполезно) И прорывать фланг как правило бессмысленно, ибо сплеши адские, и даже нескиллованный игрок имеет огромный шанс попасть))) Давайте нерфить арту, давайте усложнять на ней игру, чтобы хорошие игроки таки наносили много урона, а не очень- соответсвенно неочень...игру на арте ты мало чем усложнишь так,что бы хорошие игроки наносили много урона и плохие мало.после нерфа будет так-хорошие игроки наносят меньше урона и плохие игроки наносят меньше урона ибо нерф скорострельности одинакого затронет и тех и других. одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации