Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
28 публикаций
49 189 боёв
Не смог создать тему в предложениях, потому пробую перенести суть вопроса сюда не нарушая тематики. Ходят много слухов об снижении характеристик артилерии в предстоящем обновлении 8,6. Хотелось бы услышать коментарий администации по тому поводу, ну или ссылку если я вдруг пропустил подобную тему. Вопрос а стоит ли? Сам играю на советской артилерии, на су 14 и об 212 играть давольно не легко. Заметил несколько закономерностей, начну с игроков которые играют только на танках. Большая часть игроков жалующиеся на артилерию ведут бои стреляя неподвижно из кустов, либо танцуя вокруг камня или дома или ещё чего. Активных действий от них нет, оттого они быстро мрут от артилерии и начинают ругаться на арту. Есть часть игроков которые игнорируют свою артилерию и лезут на 5шт 7-8 уровневых артилерий. в итоге в этой пляске у горы их убивают. и опять наша арта нечего неумеет. чужая не даёт играть. динамичных боёв очень мало. поподал всего пару раз, так я там нечего сделать толком не мог. артилерия и так очень ограничена. у меня на об очень маленький сектор обстрела. меняя сектор(поворячиваясь) идёт разброс. в итоге сведение, время полёта снаряда, и это если действуешь интуетивно то выйдет секунд 11-12 с учётом самого поворота. если всё просчитывать то выйдет не менее 15 секунд.15 секунд для танка(нестоячего) уйма времени. сам на ст играю. арта меня совсем не волнует в бою. ток если на гуслю поставят. далее идёт перезаряд 31 сек на об. тот же самый бат чат за эти 30 сек повалит 2 тт спустив обойму. кроме того артилерии приходится постоянно отвликаться от засвета, менять место от трасоловов(время сведения увеличивается)в итоге в обычном бою я успеваю сделать около 10 выстрелов за все 15 минут. из них треть летит в некуда за счёт разброса даже при полном сведении. Вот действия снарядов стоило бы пересмотреть, хоть и не хочется, но стоит признать что при поподании в лобовую броню ис4 фугасом наношу до 800 повреждений. интерестно тде там у него места в лобовой чтоб фугас нанёс такой урон. от вывод экипажа понятен ещё. фугас таки. зато при поподании в корму бат чату в корму, или ис 3 неулучшеному совсем бронебойными идёт непробитие. смешно аж. ладно если в гуслю. так там прямое поподание. Так же заметил брак в полёте снаряда. Бью бронебойным  по тт с уклоном ОТ меня. бью за ним по дальней гусенеце. В итоге снаряд пролетев по какойто невероятной траектории бумеранга падает прям за дальней гусенецей пролетев сквозь танк будто. а с учётом того что в цель летит только треть, то шансы поподания до половины снижаются. Если администрация откликнится то постараюсь найти бои о которых я говорил. на записи стоят. Есть даже где бб снарядом в су5 непробитие :) Вобщем артилерия выходит кривая, рендомная и невыгодная. И вы собрались её резать? Давайте вычеркним ещё историю артилерии со второй мировой. Да и вобще она нам не нужна. У нас ведь есть танки. Приношу извинения за граматику. Время поджимает и пишу на скорость. Изменено пользователем Hanter_Mikhail
  • Плюс 25
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

арту апнут.

круг сведения станет больше, но точность внутри этого самого круга - выше.

соответственно, слегка порежут перезарядку - арта будет нагибать еще больше, так что легкие правки необходимы для баланса.

  • Плюс 5

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
5 боёв

Не читал, но осуждаю  :trollface:

За предательство грамматики и орфографии осуждаю на расстрел.

Изменено пользователем kadumrotaredom
  • Плюс 5
«Что было, а также чего не было, но что вполне могло бы быть прочитано в курсе лекций под названием ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ.»
Ссылка на комментарий
Игроки
4 337 публикаций
28 650 боёв
Никто никого не режет. У арты увеличится круг сведения, но снаряды чаще будут ложиться в центре. Всё останется примерно как и было.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 325 публикаций
30 172 боя

В 0.8.6 точность у всех танков повысится, снаряды чаще будут лететь в центр круга сведения, а не в край.

 

По поводу твоего Холодильника и Валенка - это такие арты, которым прямое попадание совсем необязательно из-за дикого сплеша (203 мм, если не ошибаюсь).

А 10 выстрелов за бой - это вполне достаточно, тем более с перезарядкой в 30 сек.

  • Плюс 1
В "Вопросах Разработчикам - 8":
Игрок: Дожди, метели, снегопады, туманы, ночь, симуляция времени суток, и много чего ещё... Это будет реализовываться? Было бы круто.
Storm: Это только выглядит круто, а играется совсем не круто. Но делать будем, так как выглядит круто.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой

вах,стена текста.

по теме-практика показавает что тут всем пофиг на играбельность и пользу классов-главное это чтобы очередь не долгая была,в бою не слишком много одинаковой техники было, кароче чтобы народ хавал играл и донатил побольше а баланс сам по себе нафиг не нужен.

  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
41 304 боя

Главное нововведение - арте и ПТ снимут штраф (теперь один хит, набитый артой, будет оплачиваться так же, как один хит, набитый танком) и введут ассист-бонус за гусли - выстрелы по загуслённому будут давать кредиты тому, кто загуслил.

Ну и натянут арту на глобус - 8 уровней размажут на 10.

Вот и весь шиш до копейки.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
холод попаданием без пробития сносит 2/3 хп тяжа 8-9 уровня.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
50 851 бой
ДА! давайте ее порежем)))))))  ТС, большинство не против арты, ибо грамотная арта нужна в любом бою. Большинство игроков против ее количества и качества. 5 крабов артоводов с каждой стороны, это ж жесть) Абсолютный рандом. Светить своим как правило бесполезно) И прорывать фланг как правило бессмысленно, ибо сплеши адские, и даже нескиллованный игрок имеет огромный шанс нанести урон)))  Давайте нерфить арту, давайте усложнять на ней игру, чтобы хорошие игроки таки наносили много урона, а не очень- соответсвенно неочень...
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
21 Май 2013 - 15:19 пользователь maaleru сказал:

арту апнут.

круг сведения станет больше, но точность внутри этого самого круга - выше.

соответственно, слегка порежут перезарядку - арта будет нагибать еще больше, так что легкие правки необходимы для баланса.

точность будет та же.

да и к тому же точность на точных артах (гвп,261 су26 и т.д.) еще и упадет.

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
1 959 боёв
Мсье, ну очень много букафф и еще меньше информации... вы относитесь к типу людей "чукча не читатель,чукча писатель"? вроде писали на форуме с точность режут из-за изменения механики попадания и если мы так же оставим арту, с такой же точностью то она будет имба
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
64 142 боя

тоже по поводу артиллерии!!! Ее нужно ЕЩЕ ХУЖЕ сделать...чтоб вообще не пробивала ничерта

Изменено пользователем CaHTeu
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
3 711 боёв
Реально , все про этот нерф пишут, но откуда такая информация взялась ни кто не сообщает, а следовательно кто то слышал звон, а не знает где он.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
14 296 боёв
Учи матчасть ТС, теоретически не многое изменится у артоводов. С учетом пересмотра распределения точности стрельбы арте увеличивают круг сведения, для сохранения баланса с предыдущим вариантом. Устловно - танки станут намного точнее, арта останется такая же.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
21 Май 2013 - 15:23 пользователь Myx сказал:

ДА! давайте ее порежем)))))))  ТС, большинство не против арты, ибо грамотная арта нужна в любом бою. Большинство игроков против ее количества и качества. 5 крабов артоводов с каждой стороны, это ж жесть) Абсолютный рандом. Светить своим как правило бесполезно) И прорывать фланг как правило бессмысленно, ибо сплеши адские, и даже нескиллованный игрок имеет огромный шанс попасть)))  Давайте нерфить арту, давайте усложнять на ней игру, чтобы хорошие игроки таки наносили много урона, а не очень- соответсвенно неочень...

игру на арте ты мало чем усложнишь так,что бы хорошие игроки наносили много урона и плохие мало.

после нерфа будет так-хорошие игроки наносят меньше урона и плохие игроки наносят меньше урона ибо нерф скорострельности одинакого затронет и тех и других.

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...