Перейти к содержимому

Вопросы разработчикам - 3


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
89 публикаций
4 545 боёв
13 Янв 2010 - 21:55 пользователь Storm сказал:

У нас вся игра считается на сервере, клиент только передаёт команды и получает результаты. Архитектура игры так спроектирована.

Как таковая сторонняя система античита нам не нужна.

 

Читал тему наткнулся на этот ответ.

 

Никогда не занимался читерством, но тем не менее прекрасно знаю как в основном люди читерят на стороне клиента:

 

1. Подмена текстуры (контрольные суммы и размер не выход, подгоняют только ха) будут у танков например башни алые, революционные. Или деревья полупрозрачные.

2. Снифферы пакетов, которые инспектят пакеты до того как они попадают в клиент . Возможности читерства : вплоть до оверлеев поверх рабочего экрана игры, со списками врагов, с дистанцией и типом юнитов , миникартой и прочей инфой. На таком принципе работает например в lineage II "радар" и ему подобные программы.

Dear Blizzard,
Paper is fine, but Rock needs to be nerfed.
Thanks, Scissors.
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
12 904 публикации
4 999 боёв
18 Янв 2010 - 13:46 пользователь RealRussian сказал:

Читал тему наткнулся на этот ответ.

 

Никогда не занимался читерством, но тем не менее прекрасно знаю как в основном люди читерят на стороне клиента:

 

1. Подмена текстуры (контрольные суммы и размер не выход, подгоняют только ха) будут у танков например башни алые, революционные. Или деревья полупрозрачные.

2. Снифферы пакетов, которые инспектят пакеты до того как они попадают в клиент . Возможности читерства : вплоть до оверлеев поверх рабочего экрана игры, со списками врагов, с дистанцией и типом юнитов , миникартой и прочей инфой. На таком принципе работает например в lineage II "радар" и ему подобные программы.

Мы стараемся дизайнить игру так, чтобы такие "читы" не давали особого преимущества.

Например, видимые свои и чужие танки помечены специальными маркерами, которые отлично видны через листву и другие препятствия.

Дистанцию в прицеле и тип видимого вражеского танка мы тоже будем отображать :) Миникарта в игре есть.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
129 публикаций
55 808 боёв
вот такие нюансы : снег на поле, а танк зеленого или черного цвета не будет виден как на ладони . можно ли изменить цвет танка или раскрасить под комуфляж ??
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
2 910 публикаций
7 949 боёв
другое дело - и смысл совершенно понятен....
  • Плюс 1
Не путайте меня, я не линкор и не железный канцлер. Я Бис и Марк в одном лице.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
89 публикаций
4 545 боёв
18 Янв 2010 - 13:53 пользователь Storm сказал:

Мы стараемся дизайнить игру так, чтобы такие "читы" не давали особого преимущества.

Например, видимые свои и чужие танки помечены специальными маркерами, которые отлично видны через листву и другие препятствия.

Дистанцию в прицеле и тип видимого вражеского танка мы тоже будем отображать :) Миникарта в игре есть.

Смысл читерских программ со сниффингом пакетов в том что если танк НЕ видим, это не значит что его координаты не передаются в клиент "на будущее". Т.е. в той же линейке клиент получает данные о персонажах в радиусе Х , видно их или нет - неважно. Этим и пользуются "кулхацкеры".

Dear Blizzard,
Paper is fine, but Rock needs to be nerfed.
Thanks, Scissors.
Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
8 720 боёв
18 Янв 2010 - 14:01 пользователь faza сказал:

вот такие нюансы : снег на поле, а танк зеленого или черного цвета не будет виден как на ладони . можно ли изменить цвет танка или раскрасить под комуфляж ??

Да была бы логичня покупка комуфла трёх типов

-Лето-Весна

-Осень

-Зима

 

Хотя опять же если придерживаться реализма то у РККА был достаточно ограниченный список видов камуфла, а у немов широкий.

Хотя самый лучший вид камуфла для наших танков это естественный:

-погонять по пыльному полю и стать светло бежевым  (для лета )))

-и погонять по слякоти со снегом и чернозёму и стать буро коричневым (для осени ))

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
12 904 публикации
4 999 боёв
18 Янв 2010 - 15:20 пользователь RealRussian сказал:

Смысл читерских программ со сниффингом пакетов в том что если танк НЕ видим, это не значит что его координаты не передаются в клиент "на будущее". Т.е. в той же линейке клиент получает данные о персонажах в радиусе Х , видно их или нет - неважно. Этим и пользуются "кулхацкеры".

Мы на клиент передаём данные только видимых танков. Специально делали такую поддержку.
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
12 904 публикации
4 999 боёв
18 Янв 2010 - 18:17 пользователь Maxim сказал:

Надо просто скрестить пальцы на ручках и молиться на инвайт :)

По теме: Так сколько же всего танков будет открыто к началу ЗБТ?

Примерно 26 немцев и 27 русских. +- 1 танк на нацию (может чего не успеем, или наоборот быстрее сделаем).
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
12 904 публикации
4 999 боёв
18 Янв 2010 - 22:22 пользователь snumsmumrik сказал:

По роликам и скринам не видно, танки пачкаются ? И есче, к збт будет видна разница в скорости от того по какому грунту есдит танк ?

Не пачкаются.

Разница в скорости по разным грунтам будет.

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
12 904 публикации
4 999 боёв
19 Янв 2010 - 00:23 пользователь Leonid сказал:

Идентификация свой-чужой будет на радаре и при наведении прицела на танк, синий свой красный враг?

А если к примеру враг стоит в засаде и я случайно проведу по нему прицел он сразу же подсветится конутром красным или надо прицел продержать на танке чтобы появилась подсветка?

Свой - зелёным цветом помечается.

В игре есть система видимости. И если она посчитает, что из твоего танка вражеский не виден, то она вообще не будет показывать вражеский танк в игре. Т.е. он не рендерится и контур вокруг него показываться не будет.

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
12 904 публикации
4 999 боёв
19 Янв 2010 - 00:33 пользователь Pihotinec сказал:

Как можно понять что твой танк не видем для противнека? примерно систему обьяснити. Например кустики бывают разные и можно встать не правельно  видно гусеницу визуально или она автоматом скроеться?

Пока никак не понять, что ты невидим. Просто шариться по кустам и надеяться, что тебя не видно.

Возможно, будем вводить индикатор видимости, который будет показывать видит тебя кто нибудь из врагов или нет.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
185 публикаций
2 530 боёв
На видео и скринах видел в основном не большую лесополосу. Есть ли довольно таки массивные леса на картах(например 100 на 200 метров, а не три деревца в 5 рядов) и как в них обстоят дела с проходимостью и видимостью противника?
For beer and the King!(c)
Руби в лицо, коли в яйцо.
"Пушка? Они заряжают пушку. Зачем? А! Они будут стрелять!"(c)
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
4 713 публикации
16 365 боёв
Думается мне ,что такой индикатор был бы лишним.Слишком упростит игру.
Старый следопыт , ясные глаза. Знает , кто и где зарыт много лет назад...
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
272 публикации
7 374 боя
присоеденюсь к ондому из вопрошающих, будут ли нормальные леса и будет ли возможность проломавыться через них ( в перспективе ессно)
- Как переводится "I don't know"?
- Я не знаю
- *лять никто не знает...
Ставьте минусы хочу -1000
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
24 060 боёв
19 Янв 2010 - 02:37 пользователь faza сказал:

а водные преграды будут ???

Да водные преграды есть но мостов нет, они реализованы в виде озерцов.

Бороться и искать, найти и перепрятать !!!
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
24 060 боёв
19 Янв 2010 - 04:15 пользователь Sergei сказал:

присоеденюсь к ондому из вопрошающих, будут ли нормальные леса и будет ли возможность проломавыться через них ( в перспективе ессно)

Лесов в виде сплошного леса нет, но небольшие рощицы есть и прокладывать просику в них можно.

Бороться и искать, найти и перепрятать !!!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 831 публикация
8 056 боёв
А водные приграды большие? 100% проходимость через них или можно увязнуть?
For the King!___«I love the smell of napalm in the morning!»___His Majesty the Volcano first!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 908 публикаций
13 567 боёв
19 Янв 2010 - 00:48 пользователь hubaduy сказал:

Думается мне ,что такой индикатор был бы лишним.Слишком упростит игру.

треугольник над танком видел ? вот это упрощение :)

что то типа того

http://blogs.battlef.../03finished.jpg

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
1 077 публикаций
4 324 боя
19 Янв 2010 - 11:10 пользователь Volcano сказал:

А водные приграды большие? 100% проходимость через них или можно увязнуть?

Есть небольшие болотца затянутые низким туманом (где-то на пол танка (карелия), есть большие озера (Прохоровка), в озере утонешь, в болотце по изображаешь приведение с моторчиком))

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...