realrussian Опубликовано: 18 января, 2010 Бета-тестеры 89 публикаций 4 545 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 13 Янв 2010 - 21:55 пользователь Storm сказал:У нас вся игра считается на сервере, клиент только передаёт команды и получает результаты. Архитектура игры так спроектирована.Как таковая сторонняя система античита нам не нужна. Читал тему наткнулся на этот ответ. Никогда не занимался читерством, но тем не менее прекрасно знаю как в основном люди читерят на стороне клиента: 1. Подмена текстуры (контрольные суммы и размер не выход, подгоняют только ха) будут у танков например башни алые, революционные. Или деревья полупрозрачные.2. Снифферы пакетов, которые инспектят пакеты до того как они попадают в клиент . Возможности читерства : вплоть до оверлеев поверх рабочего экрана игры, со списками врагов, с дистанцией и типом юнитов , миникартой и прочей инфой. На таком принципе работает например в lineage II "радар" и ему подобные программы. Dear Blizzard, Paper is fine, but Rock needs to be nerfed. Thanks, Scissors. Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 18 января, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 18 Янв 2010 - 13:46 пользователь RealRussian сказал:Читал тему наткнулся на этот ответ. Никогда не занимался читерством, но тем не менее прекрасно знаю как в основном люди читерят на стороне клиента: 1. Подмена текстуры (контрольные суммы и размер не выход, подгоняют только ха) будут у танков например башни алые, революционные. Или деревья полупрозрачные.2. Снифферы пакетов, которые инспектят пакеты до того как они попадают в клиент . Возможности читерства : вплоть до оверлеев поверх рабочего экрана игры, со списками врагов, с дистанцией и типом юнитов , миникартой и прочей инфой. На таком принципе работает например в lineage II "радар" и ему подобные программы.Мы стараемся дизайнить игру так, чтобы такие "читы" не давали особого преимущества.Например, видимые свои и чужие танки помечены специальными маркерами, которые отлично видны через листву и другие препятствия.Дистанцию в прицеле и тип видимого вражеского танка мы тоже будем отображать :) Миникарта в игре есть. Ссылка на комментарий
FAZA_su Опубликовано: 18 января, 2010 Бета-тестеры 129 публикаций 55 808 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 вот такие нюансы : снег на поле, а танк зеленого или черного цвета не будет виден как на ладони . можно ли изменить цвет танка или раскрасить под комуфляж ?? Ссылка на комментарий
Bismark Опубликовано: 18 января, 2010 Альфа-тестеры 2 910 публикаций 7 949 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 другое дело - и смысл совершенно понятен.... 1 Не путайте меня, я не линкор и не железный канцлер. Я Бис и Марк в одном лице. Ссылка на комментарий
realrussian Опубликовано: 18 января, 2010 Бета-тестеры 89 публикаций 4 545 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 18 Янв 2010 - 13:53 пользователь Storm сказал:Мы стараемся дизайнить игру так, чтобы такие "читы" не давали особого преимущества.Например, видимые свои и чужие танки помечены специальными маркерами, которые отлично видны через листву и другие препятствия.Дистанцию в прицеле и тип видимого вражеского танка мы тоже будем отображать :) Миникарта в игре есть.Смысл читерских программ со сниффингом пакетов в том что если танк НЕ видим, это не значит что его координаты не передаются в клиент "на будущее". Т.е. в той же линейке клиент получает данные о персонажах в радиусе Х , видно их или нет - неважно. Этим и пользуются "кулхацкеры". Dear Blizzard, Paper is fine, but Rock needs to be nerfed. Thanks, Scissors. Ссылка на комментарий
anonym_aZhK8eHLrMBM Опубликовано: 18 января, 2010 Игроки 271 публикация 8 720 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 18 Янв 2010 - 14:01 пользователь faza сказал:вот такие нюансы : снег на поле, а танк зеленого или черного цвета не будет виден как на ладони . можно ли изменить цвет танка или раскрасить под комуфляж ??Да была бы логичня покупка комуфла трёх типов-Лето-Весна-Осень-Зима Хотя опять же если придерживаться реализма то у РККА был достаточно ограниченный список видов камуфла, а у немов широкий.Хотя самый лучший вид камуфла для наших танков это естественный:-погонять по пыльному полю и стать светло бежевым (для лета )))-и погонять по слякоти со снегом и чернозёму и стать буро коричневым (для осени )) Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 18 января, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 18 Янв 2010 - 15:20 пользователь RealRussian сказал:Смысл читерских программ со сниффингом пакетов в том что если танк НЕ видим, это не значит что его координаты не передаются в клиент "на будущее". Т.е. в той же линейке клиент получает данные о персонажах в радиусе Х , видно их или нет - неважно. Этим и пользуются "кулхацкеры".Мы на клиент передаём данные только видимых танков. Специально делали такую поддержку. Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 18 января, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 18 Янв 2010 - 18:17 пользователь Maxim сказал:Надо просто скрестить пальцы на ручках и молиться на инвайт :)По теме: Так сколько же всего танков будет открыто к началу ЗБТ?Примерно 26 немцев и 27 русских. +- 1 танк на нацию (может чего не успеем, или наоборот быстрее сделаем). Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 18 января, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 18 Янв 2010 - 22:22 пользователь snumsmumrik сказал:По роликам и скринам не видно, танки пачкаются ? И есче, к збт будет видна разница в скорости от того по какому грунту есдит танк ?Не пачкаются.Разница в скорости по разным грунтам будет. Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 18 января, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 19 Янв 2010 - 00:23 пользователь Leonid сказал:Идентификация свой-чужой будет на радаре и при наведении прицела на танк, синий свой красный враг?А если к примеру враг стоит в засаде и я случайно проведу по нему прицел он сразу же подсветится конутром красным или надо прицел продержать на танке чтобы появилась подсветка?Свой - зелёным цветом помечается.В игре есть система видимости. И если она посчитает, что из твоего танка вражеский не виден, то она вообще не будет показывать вражеский танк в игре. Т.е. он не рендерится и контур вокруг него показываться не будет. Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 18 января, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 19 Янв 2010 - 00:33 пользователь Pihotinec сказал:Как можно понять что твой танк не видем для противнека? примерно систему обьяснити. Например кустики бывают разные и можно встать не правельно видно гусеницу визуально или она автоматом скроеться?Пока никак не понять, что ты невидим. Просто шариться по кустам и надеяться, что тебя не видно.Возможно, будем вводить индикатор видимости, который будет показывать видит тебя кто нибудь из врагов или нет. Ссылка на комментарий
Pihotinec Опубликовано: 18 января, 2010 Бета-тестеры 185 публикаций 2 530 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 На видео и скринах видел в основном не большую лесополосу. Есть ли довольно таки массивные леса на картах(например 100 на 200 метров, а не три деревца в 5 рядов) и как в них обстоят дела с проходимостью и видимостью противника? For beer and the King!(c) Руби в лицо, коли в яйцо. "Пушка? Они заряжают пушку. Зачем? А! Они будут стрелять!"(c) Ссылка на комментарий
hubaduy Опубликовано: 18 января, 2010 Альфа-тестеры 4 713 публикации 16 365 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 Думается мне ,что такой индикатор был бы лишним.Слишком упростит игру. Старый следопыт , ясные глаза. Знает , кто и где зарыт много лет назад... Ссылка на комментарий
FAZA_su Опубликовано: 18 января, 2010 Бета-тестеры 129 публикаций 55 808 боёв Поделиться Опубликовано: 18 января, 2010 а водные преграды будут ??? Ссылка на комментарий
LordCrusader Опубликовано: 19 января, 2010 Бета-тестеры 272 публикации 7 374 боя Поделиться Опубликовано: 19 января, 2010 присоеденюсь к ондому из вопрошающих, будут ли нормальные леса и будет ли возможность проломавыться через них ( в перспективе ессно) - Как переводится "I don't know"? - Я не знаю - *лять никто не знает... Ставьте минусы хочу -1000 Ссылка на комментарий
Gans_Schnidce Опубликовано: 19 января, 2010 Игроки 158 публикаций 24 060 боёв Поделиться Опубликовано: 19 января, 2010 19 Янв 2010 - 02:37 пользователь faza сказал:а водные преграды будут ???Да водные преграды есть но мостов нет, они реализованы в виде озерцов. Бороться и искать, найти и перепрятать !!! Ссылка на комментарий
Gans_Schnidce Опубликовано: 19 января, 2010 Игроки 158 публикаций 24 060 боёв Поделиться Опубликовано: 19 января, 2010 19 Янв 2010 - 04:15 пользователь Sergei сказал:присоеденюсь к ондому из вопрошающих, будут ли нормальные леса и будет ли возможность проломавыться через них ( в перспективе ессно)Лесов в виде сплошного леса нет, но небольшие рощицы есть и прокладывать просику в них можно. Бороться и искать, найти и перепрятать !!! Ссылка на комментарий
Volcano Опубликовано: 19 января, 2010 Игроки 3 831 публикация 8 056 боёв Поделиться Опубликовано: 19 января, 2010 А водные приграды большие? 100% проходимость через них или можно увязнуть? For the King!___«I love the smell of napalm in the morning!»___His Majesty the Volcano first! Ссылка на комментарий
anonym_4mrPHzk6UCvQ Опубликовано: 19 января, 2010 Игроки 1 908 публикаций 13 567 боёв Поделиться Опубликовано: 19 января, 2010 19 Янв 2010 - 00:48 пользователь hubaduy сказал:Думается мне ,что такой индикатор был бы лишним.Слишком упростит игру.треугольник над танком видел ? вот это упрощение :)что то типа тогоhttp://blogs.battlef.../03finished.jpg Ссылка на комментарий
malder Опубликовано: 19 января, 2010 Альфа-тестеры 1 077 публикаций 4 324 боя Поделиться Опубликовано: 19 января, 2010 19 Янв 2010 - 11:10 пользователь Volcano сказал:А водные приграды большие? 100% проходимость через них или можно увязнуть?Есть небольшие болотца затянутые низким туманом (где-то на пол танка (карелия), есть большие озера (Прохоровка), в озере утонешь, в болотце по изображаешь приведение с моторчиком)) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации