Перейти к содержимому

Странная логика стрельбы.


Рекомендованные публикации

Игроки
679 публикаций
11 421 бой

Об этом уже много чего писали, но все же не пойму логику стрельбы в игре.

 

Пример конкретный:

 

Вчера на ИС зашел на Эль-халуф в рандоме. Стреляю с полным сведением( скилл 100% ) по стоящему перпендикулярно ко мне бортом КВ-1С. 3 выстрела с полным сведением по очереди летели справа от гусениц потом слева потом в 1 метре перед танком упал снаряд.3 промаха. Он все это время стоял на месте. Затем он поехал задом, 4-ый выстрел я делаю перемещая прицел на опережение, то есть расхождение круга сведения имеется. Попадаю во врага и снимаю 60%, далее он едет за камнем и останавливается так, что торчит полкорпуса, стреляю с неполным сведением - готов. Просто мне интересно, чем я должен руководствоваться стреляя по врагам?? Затачивать руки под точную стрельбу( свой скилл игрока) или просто тупо надеятся на удачу при выстреле?? Существуют ли какие-либо приоритеты в игре касательно стрельбы при полном сведении и неполном сведении или это абсолютный 100% рандом?? Просто чисто логически я должен попадать лучше и чаще при полном сведении в стоячую цель нежели вести прицел за движущимся врагом.

 

П.С. Маленькое дополнение. Недавно на Мурованке, играя на КВ с фугасницей, я на полном ходу выстрелил с автоприцела в арту через всю карту почти и убил ее. Стрелял я читсто от досады так как КВ медленый и наши уже всех врагов убили)).

И это не единственный случай. То есть выходит автоприцелом лучше стрелять что-ли? Если так то очень жаль,хотелось бы валить своим скилом а не автонаводкой, кстати тогда мне и не понятны многократные заявления игроков на форуме по поводу прямых рук.

С уважением,Гарретт.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 290 публикаций
39 848 боёв

У ИС-1 очень косое топ орудие - д-25т. Бл-9 у ИС-3 намного точнее. Вывод:

1. Качаемся и покупаем ИС-3

2. Прокачиваем и ставим бл-9

3. Профит

  • Плюс 1
                                                                                   
Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
18 152 боя

Вот тут  норм описано http://wiki.worldoft...hanics#Accuracy

рандом, великий рандом.

 

А вобще считай, что ты не стрелок танка, а только командир, и просто отдаешь приказ "стреляй вон туда!" ,  а остальное зависит от кривости рук твоего подчиненного в лице наводчика =)

И еще - при движении включай серверный прицел, помогает. Какраз из за отставания серверного и клиентского бывает что снаряды из "круга" вылетают.

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
7 020 боёв
14 Апр 2011 - 14:43 пользователь GeoStar88 сказал:

И еще - при движении включай серверный прицел, помогает. Какраз из за отставания серверного и клиентского бывает что снаряды из "круга" вылетают.

Поясните про серверный прицел пожалуйста, что это такое? как его настроить?

 

З.Ы. Поиск к сожалению в данный момент не работает.

Ссылка на комментарий
Игроки
468 публикаций
19 415 боёв
Серверный прицел включается CapsLock+0
"ТуалетныйУтёнок пришел на помощь с подробным описанием алогритма действий. =)" Teyto
"Компания уже распущена, с нового года проект будет закрыт." SerB
"Давайте уже смахнём паутину с раздела "Ответы разработчикам"." Storm
Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
18 152 боя
14 Апр 2011 - 15:33 пользователь Balgard сказал:

Поясните про серверный прицел пожалуйста, что это такое? как его настроить?

 

З.Ы. Поиск к сожалению в данный момент не работает.

как уже написали в игре Капс + 0

серверный прицел -  то, куда вы целитесь по мнению сервера.

из за задержки 50-200мс он немного отстает от того, который показывает  клиент.

т.е. если вы навели на  цель то "серверный" наведется на цель только через 100мс,

поэтому после наведения на цель стоит подождать 0.1-0.5 сек, перед выстрелом.

а в движении - брать дополнительное упреждение.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
34 578 боёв
А вот ещё один пример, ис 4 на том же Эль халуфе при полном свидении в стоячий такнт 6 раз подряд промазал, как такое вообще может быть?, реально очень часто в игре происходят невероятные вещи, которые просто бесят, с 4 метров при полном свидении когдато в арту непопал, я был в шоке. помоему вся эта игровая механика и физика Миф, созданый для того что бы парить нам мозги крутостью и продуманостью игры. В реальности всё напоминает тупо гениратор случайности по принцепу игральной кости, как повезёт так и попадёш, и каждуй исли присмотриться сможет это увидеть, бывает попадаешь тогда когда почти нет шансов попасть и наоборот, бывает ис 7 пробиваеш когда нет даже возможности пробить, а бывает на ис 4 Т 34 ссср непробиваеш, и так далее и тому подобное, просто комуто было сложно создать всю механику и физику. поэтому просто создали сказку о механике, и генератор случайности для попаданий и пробитий. Покрайней мере у меня сложилось именно такое  мнение, а вы наблюдайте и делайте свои выводы.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...