Перейти к содержимому

Пробой брони


Рекомендованные публикации

Игроки
871 публикация
57 039 боёв

Всем добрый день. Мб где-то уже и отвечали разрабы (заранее извиняюсь), но не нашел.

 

Почитал Вот ГИД, а в частности 3. Расчёт пробития брони, и возник вопрос.

 

В данной статье пишется:

Пользователь сказал:

1. В зависимости от расстояния стрельбы рассчитывается падение бронепробиваемости снаряда. Оно линейно, начиная со 100 метров.

Как бы тут все понятно и логично. Но вот прочитав следующее:

Пользователь сказал:

3. Если рикошета не было, то угол встречи уменьшается на величину угла нормализации, рассчитывается мгновенная бронепробиваемость снаряда (случайная величина в диапазоне плюс-минус 25% от номинальной бронепробиваемости, указанной в ТТХ) и приведённая толщина брони в месте пробития:

возник вопрос: чем обусловлен ввод рандома на "плюс-минус 25% от номинальной бронепробиваемости" ??? Каково логическое объяснение? Или его не стоит искать, и это просто задумка разработчиков?? Если задумка разработчиков, то все равно есть какое-то объяснение принятия данного решения. Хотелось бы увидеть и ответ от разработчиков.

 

Зараннее благодарен за адекватный ответ!

  • Плюс 8

Ссылка на комментарий
Игроки
2 352 публикации
132 боя
Очень простое - разный материал снарядов, начальная скорость, качество брони.......Включите фантазию, список можно продолжать
  • Плюс 1
Как других судить — вы судьи, а как себя — адвокаты…
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

бронепробиваемость ???мм - это "толщина брони, которую снаряды пробивают 3 из 4 раз" или что-то типа того.

так что циферка - симуляция шанса не пробить

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
317 публикаций
16 219 боёв
Снаряды были разного качества, и пробой у них может отличатся на 10-20мм друг от друга, но 25% это многовато, хотя разрабам виднее.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
41 304 боя

Можешь списать эти +-25% на неоднородное качество пороха, самого снаряда и брони. А вообще - ВБР, такой ВБР.

 

Тебе дали описание физической можели. Оно не требует вопроса "Зачем"

 

Почему у человека 2 руки? Почему 2 глаза?

 

А если хочешь увидеть ответ Серба - так я и так скажу, что он ответит. 14.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 169 публикаций
20 651 бой
Фактор зовется ВБР и иногда он спасает твою ж*пу от болванки ЯгдЕ-100...Но чаще спасает того, кто у тебя в прицеле...
  • Плюс 1

Кровь для Императора! Черепа для высшего блага! За К`тан и биомассу!

Ссылка на комментарий
Игроки
10 730 публикаций
19 343 боя
исторически снаряды и броня не были одинаковыми, бывали разнообразные дефекты. Снаряды иногда вообще в воздухе разваливались, а у танков расходились швы между плитами от сотрясения при непробитии. Так что это дань историчности. И скажи ещё спасибо, исторично бы было сделать разброс +-100%
Ссылка на комментарий
Игроки
871 публикация
57 039 боёв
03 Май 2013 - 16:28 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:

исторически снаряды и броня не были одинаковыми, бывали разнообразные дефекты. Снаряды иногда вообще в воздухе разваливались. Так что это дань историчности

 

03 Май 2013 - 16:23 пользователь dagahaz сказал:

Снаряды были разного качества, и пробой у них может отличатся на 10-20мм друг от друга, но 25% это многовато, хотя разрабам виднее.

03 Май 2013 - 16:22 пользователь Arlenas21 сказал:

Это необходимый элемент случайности. Можете думать, что это качество снаряда или брони :)

03 Май 2013 - 16:22 пользователь Iberyca сказал:

Очень простое - разный материал снарядов, начальная скорость, качество брони.......Включите фантазию, список можно продолжать

Ясненько... всем спс....

Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
31 077 боёв
Отвечали разрабы недавно. +/- 25% это для разнообразия геймплея. Сначала вообще задумывали +/- 50%, потом уменьшили разброс.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 623 публикации
44 575 боёв
03 Май 2013 - 16:20 пользователь legalist сказал:

Всем добрый день. Мб где-то уже и отвечали разрабы (заранее извиняюсь), но не нашел.

 

Почитал Вот ГИД, а в частности 3. Расчёт пробития брони, и возник вопрос.

 

В данной статье пишется:

 

 

Как бы тут все понятно и логично. Но вот прочитав следующее:

 

 

возник вопрос: чем обусловлен ввод рандома на "плюс-минус 25% от номинальной бронепробиваемости" ??? Каково логическое объяснение? Или его не стоит искать, и это просто задумка разработчиков?? Если задумка разработчиков, то все равно есть какое-то объяснение принятия данного решения. Хотелось бы увидеть и ответ от разработчиков.

 

Зараннее благодарен за адекватный ответ!

Различное качество снарядов в это разбросе заложено. В любом ТТХ танков (я про настоящие танки) указана средняя бронепробиваемость. В реальных условиях она может быть как выше, так и ниже.

Ссылка на комментарий
Игроки
665 публикаций
43 985 боёв
говорят ( не официально) но этим разбросом  +- 25  корректируют твою стату и она стремиться к 49 % вот как то так
если у вас есть ко мне притензии. запишите их на листочек и засунте его .....
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
26 683 боя
даже с учетом +-25% очень странно, что КВ с 300 м по нормали в борт (75 мм) пробивается ЗИС-2 через раз. Неужто -25% стабильно каждый второй выстрел выпадает? Или все-таки пробиваемость меньше, чем написано? Или от расстояния сильнее зависит? Или катки мешают пробивать? Изменено пользователем Take_oFF
апатамушта патамушта...
Ссылка на комментарий
Игроки
12 380 публикаций
26 095 боёв
03 Май 2013 - 16:28 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:

исторически снаряды и броня не были одинаковыми, бывали разнообразные дефекты. Снаряды иногда вообще в воздухе разваливались, а у танков расходились швы между плитами от сотрясения при непробитии. Так что это дань историчности. И скажи ещё спасибо, исторично бы было сделать разброс +-100%

Ответ дан.

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...