Перейти к содержимому

алгоритм


Рекомендованные публикации

Игроки
619 публикаций
9 193 боя
15 Апр 2013 - 20:50 пользователь TheNefelim сказал:

Кумулятивом и фугасом не пробьешь.

А вот подкалибер и ББ да. Уточняйте вопрос. 7к боев, а про нормализацию, небось не слышал.

Нормализацию не учитываю. Расписывю, специально для вас. Приведенная броня= толщина бронелиста/соs угла соприкосновения от нормали. 1/0.0175~57. 57 меньше 200. Так надеюсь ясно?

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
80 457 боёв
15 Апр 2013 - 20:38 пользователь aleks250 сказал:

он может просто не пробить. Так что не умничайте.

по правилу трех калибров рикошета быть не может. вот так!
Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
9 193 боя
15 Апр 2013 - 20:55 пользователь Wervolw сказал:

Вы предлагаете в нормальной жизни 10 разделить на 3 и получить 3,3333333333333 ,но это абсурд

ЩЬТО?!

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
24 685 боёв
15 Апр 2013 - 20:56 пользователь dedok_tit1 сказал:

Нормализацию не учитываю. Расписывю, специально для вас. Приведенная броня= толщина бронелиста/соs угла соприкосновения от нормали. 1/0.0175~57. 57 меньше 200. Так надеюсь ясно?

Ха, а вы в курсе, в каком диапазоне изменяется косинус?))

Хоть бы подумали, прежде чем тему строчить. О нагрузке на сервер для каждого попадания в каждом сражении, о разнице в приведённой броне даже при 0.01 изменении угла наклона? Потрудитесь хоть калькулятор взять и посчитать, а потом подумать: кому нужна такая точность?))

Ссылка на комментарий
Игроки
2 018 публикаций
10 118 боёв
15 Апр 2013 - 20:56 пользователь dedok_tit1 сказал:

Нормализацию не учитываю.

Нормализацию не учитывает. ВБР (+/- 25%) - не учитывает. А расчёт ведёт до 10-го знака после запятой.

Признавайтесь - в Роскосмосе трудитесь? Спутники ГЛОНАС в Тихий океан Вы макнули?

Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
9 193 боя
15 Апр 2013 - 21:03 пользователь Alex_San4ez сказал:

Ха, а вы в курсе, в каком диапазоне изменяется косинус?))

Хоть бы подумали, прежде чем тему строчить. О нагрузке на сервер для каждого попадания в каждом сражении, о разнице в приведённой броне даже при 0.01 изменении угла наклона? Потрудитесь хоть калькулятор взять и посчитать, а потом подумать: кому нужна такая точность?))

А) Подумал Б) Мне В) Мне калькулятор не нужен

Ссылка на комментарий
Игроки
607 публикаций
29 320 боёв
15 Апр 2013 - 20:52 пользователь dedok_tit1 сказал:

А) длину бронелиста не учитываем. Б)Бред про малые углы не понял. Cos 89º ЕМНИП =0.0175

В треугольнике 3 стороны. Мы можем не учитывать длину.

Читай внимательнее, я понимаю, что детям в твоем возрасте уже пора спать, но напряги зрение и заметь фразу, про косинус малых углов. Косинус малых углов условно равен 1, синус углов близких к 90 считаем почти 1. Составь любой треугольник на броне, который позволит твой интеллект, посчитай путь снаряда, поймешь, что без нормализации броня не пробьется.

Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
9 193 боя
15 Апр 2013 - 21:06 пользователь 3ACOB сказал:

Нормализацию не учитывает. ВБР (+/- 25%) - не учитывает. А расчёт ведёт до 10-го знака после запятой.

Признавайтесь - в Роскосмосе трудитесь? Спутники ГЛОНАС в Тихий океан Вы макнули?

Положим, что речь идет о ненормализующимся виде боеприпасов. А 200+/-25% все равно больше 57.

Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
9 193 боя
15 Апр 2013 - 21:10 пользователь TheNefelim сказал:

В треугольнике 3 стороны. Мы можем не учитывать длину.

Читай внимательнее, я понимаю, что детям в твоем возрасте уже пора спать, но напряги зрение и заметь фразу, про косинус малых углов. Косинус малых углов условно равен 1, синус углов близких к 90 считаем почти 1. Составь любой треугольник на броне, который позволит твой интеллект, посчитай путь снаряда, поймешь, что без нормализации броня не пробьется.

В 56 это ребенок? Ну ок.  Предлогаю вам взять формулу отсюда,  http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/358106-%d0%bd%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bb-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d1%83-%d0%b2/Косинус найти в таблице, и посчитать на калькуляторе. Справтесь сами?!

Ссылка на комментарий
Игроки
607 публикаций
29 320 боёв
15 Апр 2013 - 21:15 пользователь dedok_tit1 сказал:

В 56 это ребенок? Ну ок.  Предлогаю вам взять формулу отсюда,  http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/358106-%d0%bd%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bb-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d1%83-%d0%b2/Косинус найти в таблице, и посчитать на калькуляторе. Справтесь сами?!

Я видел и в 23 и в 56 и в 82 детей. Меня возрастом можешь не удивлять!
Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
9 193 боя
15 Апр 2013 - 21:18 пользователь TheNefelim сказал:

Я видел и в 23 и в 56 и в 82 детей. Меня возрастом можешь не удивлять!

От темы не уходите. Меня ваши провакации ничуть не трогают.

Ссылка на комментарий
Игроки
607 публикаций
29 320 боёв
15 Апр 2013 - 21:11 пользователь dedok_tit1 сказал:

Положим, что речь идет о ненормализующимся виде боеприпасов. А 200+/-25% все равно больше 57.

А откуда у тебя взялась цифра 57? Я в курсе, что 200>57, но я с той же вероятностью могу сказать, что 4>3.

 

15 Апр 2013 - 20:56 пользователь dedok_tit1 сказал:

Нормализацию не учитываю. Расписывю, специально для вас. Приведенная броня= толщина бронелиста/соs угла соприкосновения от нормали. 1/0.0175~57. 57 меньше 200. Так надеюсь ясно?

Будьте добры, округлите 0,0175 до сотых. Я понимаю, что вы по Брагису учились до десятитысячных округлять, но тут все на компьютерах считается.

 

15 Апр 2013 - 21:22 пользователь dedok_tit1 сказал:

От темы не уходите. Меня ваши провакации ничуть не трогают.

Мне кажется, или вы всю тему подчистили. Видимо, все-таки, я вас чем-то задел, если мои комменты остались.

 

Если по теме, то общался с Голиковым на эту тему и он сказал, что на сервере все расчеты идут до десятых или до целых. Про сотые никто не говорил. Вас удовлетворяет этот ответ?

Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
9 193 боя
15 Апр 2013 - 22:52 пользователь TheNefelim сказал:

Будьте добры, округлите 0,0175 до сотых. Я понимаю, что вы по Брагису учились до десятитысячных округлять, но тут все на компьютерах считается.

Зачем мне округлять до сотых? Что за чушь про десятичные? 0, 0175 точное, а не примерное число. Не надр его округлять.

 

15 Апр 2013 - 23:08 пользователь TheNefelim сказал:

Мне кажется, или вы всю тему подчистили. Видимо, все-таки, я вас чем-то задел, если мои комменты остались.

 

Если по теме, то общался с Голиковым на эту тему и он сказал, что на сервере все расчеты идут до десятых или до целых. Про сотые никто не говорил. Вас удовлетворяет этот ответ?

Это каким таким образом подчистил? Чужие посты даже в своей теме удалять нельзя. Так что вы опять *** сказали. По теме: во-первых пруф, во-вторых это "или" не удовлетворяет так как между 89º и 89.9º при расчетах разница весьма ощутимая.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
15 Апр 2013 - 20:32 пользователь dedok_tit1 сказал:

Такой вопрос по алгоритму расчета приведенной брони: учитываются только целые градусы углов, или не только?  Если второе, то до каких едениц идет расчет (десятисные, сотые, тысячные и т. д.)

Поясню на примере: броня в 1 милиметр из орудия с пробитием в 200 под 89º пробьется 100%, а вот под 89.99999999999º скорее всего нет.

Нюансы серверных расчетов не предоставляются для свободного доступа и являются закрытой информацией.

Ответ дан. Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...