Перейти к содержимому

Танк не арта?


Рекомендованные публикации

Игроки
2 317 публикаций
22 359 боёв
15 Апр 2013 - 07:12 пользователь Manirot сказал:

Снаряд уже давно не просто точка в пространстве. На этом скриншоте же и видно купол крышы карты.

вот вы и спалились ...снаряд в полете да и не только отрисовывется как точка и не как не в форме снаряда.
Вы существуете, потому что мы позволяем. И вы умрете, потому что мы требуем. ( с ) Властелин
Ссылка на комментарий
Игроки
2 055 публикаций
18 087 боёв
15 Апр 2013 - 07:14 пользователь DALLIY сказал:

Скорости снарядов представленных тут танко 1-6 лвл мало отличаются от скоростей снарядов гаубиц 8-10 лвл...Насчёт крыши карты вопрос тут как то разбирался..Выяснилось что игровая карта представляет собою куб

Предположительно куб..разрабы воздерживаются от подобных пояснений..или просто мне не повезло.

                                                                

Ссылка на комментарий
Игроки
401 публикация
86 413 боёв

forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/655975-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-8/page__st__360#top

 

Вот тут в поиске по странице впиши слово матер. Выдаст ответы разрабов, что как раз таки материальная точка, и прорисовывать ничего не собираются, так что извините, но видео ваше - гон.

СССР: т62а, об.140, ис4, ис7, об.268, об.263 т50-2 :( , об.261.
Германия: maus, e100, pz7, gw e100, JagdPz e100, e50m, leo 1, grille15.
США: t110e3, t110e4, t110e5, t57, m48, t92.
Франция: BC 25t, amx50b, foch b, foch 155, BC 155 58.
Великобритания: s.conqueror, badger, fv215 183.
Япония: type5.
Швеция: strv 103b.

Ссылка на комментарий
Игроки
177 публикаций
19 739 боёв
15 Апр 2013 - 07:14 пользователь porezik сказал:

вот вы и спалились ...снаряд в полете да и не только отрисовывется как точка и не как не в форме снаряда.

А как насчёт одеть очки?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-120535-0-60454100-1365999475_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 317 публикаций
22 359 боёв
15 Апр 2013 - 07:18 пользователь Manirot сказал:
а как насчет пойти со своим фотошопом который я уже видел куда подальше?
  • Плюс 1
Вы существуете, потому что мы позволяем. И вы умрете, потому что мы требуем. ( с ) Властелин
Ссылка на комментарий
Игроки
401 публикация
86 413 боёв
15 Апр 2013 - 07:18 пользователь Manirot сказал:

Фуфло картинка, это рисуется очень просто.

СССР: т62а, об.140, ис4, ис7, об.268, об.263 т50-2 :( , об.261.
Германия: maus, e100, pz7, gw e100, JagdPz e100, e50m, leo 1, grille15.
США: t110e3, t110e4, t110e5, t57, m48, t92.
Франция: BC 25t, amx50b, foch b, foch 155, BC 155 58.
Великобритания: s.conqueror, badger, fv215 183.
Япония: type5.
Швеция: strv 103b.

Ссылка на комментарий
Игроки
177 публикаций
19 739 боёв
15 Апр 2013 - 07:19 пользователь porezik сказал:

а как насчет пойти со своим фотошопом который я уже видел куда подальше?

15 Апр 2013 - 07:19 пользователь ACTEKVIP сказал:

Фуфло картинка, это рисуется очень просто.

По вашему мне делать больше нечего, кроме как сидеть в фотошопе в 8 утра? Откройте любой свой реплей на танке с небольной начальной скоростью снаряда и ловите момент.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
401 публикация
86 413 боёв
15 Апр 2013 - 07:21 пользователь Manirot сказал:

По вашему мне делать больше нечего, кроме как сидеть в фотошопе в 8 утра? Откройте любой свой реплей на танке с небольной начальной скоростью снаряда и ловите момент.

Я ссылку кинул, ок? Разрабы говорят, что снаряд - материальная точка, а ты обратное пытаешься доказать?

СССР: т62а, об.140, ис4, ис7, об.268, об.263 т50-2 :( , об.261.
Германия: maus, e100, pz7, gw e100, JagdPz e100, e50m, leo 1, grille15.
США: t110e3, t110e4, t110e5, t57, m48, t92.
Франция: BC 25t, amx50b, foch b, foch 155, BC 155 58.
Великобритания: s.conqueror, badger, fv215 183.
Япония: type5.
Швеция: strv 103b.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 317 публикаций
22 359 боёв
15 Апр 2013 - 07:21 пользователь Manirot сказал:

По вашему мне делать больше нечего, кроме как сидеть в фотошопе в 8 утра? Откройте любой свой реплей на танке с небольной начальной скоростью снаряда и ловите момент.

а давайте вы пойдете к ....сербу с этим "скрином" где вам выдадут ро для обдумывания своего поведения...
Вы существуете, потому что мы позволяем. И вы умрете, потому что мы требуем. ( с ) Властелин
Ссылка на комментарий
Игроки
8 527 публикаций
16 872 боя
15 Апр 2013 - 07:24 пользователь ACTEKVIP сказал:

Я ссылку кинул, ок? Разрабы говорят, что снаряд - материальная точка...

При расчетах на серваке - таки да (все время вспоминаю про непробилы из-за "попадания снаряда в торец бронелиста"  :smile: ). А как его клиент отрисует, это второй вопрос. Изменено пользователем Freza73
Наша работа, это тяжелая работа. Особенно, когда цельный день работаешь...
Ссылка на комментарий
Игроки
201 публикация
68 932 боя
На карте Энск в тренировочном бою на Лёве испытывал всем известный баг с подкидыванием танка. Если высоко закидывает то можно разгядеть как устроена карта - Этакое Плато (всем известный город Энск) подвешенное в воздухе и окруженное менее детальным горизонтом. А источник света (Солнце) вообще отображается за всем этим. Кстати можно застрять и в куполе, и провалится между плато и деталями горизонта. У меня видео есть - приду с работы домой, еще и наскриншотю. Если тему не закроют.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 046 публикаций
30 950 боёв
15 Апр 2013 - 05:59 пользователь DALLIY сказал:

Этот вопрос давно мне уже интересен..как только в игру начал играть..Тут вот в игре конкретное разделение-арта уничтожает танки навесным огнём..танки прямой наводкой..А если из танка посылать снаряды по той же траектории что и арта..при случайном попадании возможно поразить танк..или алгоритм игры не допускает что пущеный танковый снаряд по гаубичной траектории способен поразить танк..А может подобном случае танковый снаряд не просчитывается и просто растворяется..Как на самом деле всё обстоит?

При наведении прицела на танк врага (или просто на цель), алгоритм принимает в расчет индивидуальную траекторию полета снаряда каждого конкретного орудия. Даже если изначально траектория полета снаряда белее или менее навесная (как например у т18), это уже учтено алгоритмом. Снаряд будет лететь по прицелу, не вылетая за предел обозначенного круга сведения.

При прицеливании орудия конечная точка полета снаряда будет в кругу прицела.

 

Если цель не видна (прицел направлен в пространство или в небо) - парабола перестраивается на точку где-то около горизонта. Снаряд выйдет за пределы карты.

 

Таким образом, "Навесить снаряд" по принципу артиллерийского снаряда не получится.

 

Тема закрыта.

  • Плюс 5

   

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...