Перейти к содержимому

Баг с мусором


Рекомендованные публикации

Игроки
1 184 публикации
68 631 бой

Доброе утро!

 

Везде одна и та же проблема, простреливаются кучи мусора, так же стали простреливаться тел. будки и столбики, по словам других пользователей раньше такого не было, но про будки и столбики я сам не уверен ничего говорить не буду, никогда в них не стрелял или не обращал внимания, т.к. что мб так и должно быть.

Про мусор точно знаю, что еще недавно он не простреливался. Все реплеи из тренировочной комнаты, созднанной специально что бы доказать что я ни алень и баг имеет место быть. Сильно большое подозрение что на остальных картах тоже самое, но тратить свое время и искать абсалютно весь мусор желания нет никакого

 

http://wotreplays.ru...da-vr123-wz-131   линия зигфрида

http://wotreplays.ru...-vr123-wz-131   порт

http://wotreplays.ru...3-wz-131  химки

Изменено пользователем Vr123
Ссылка на комментарий
Игроки
3 161 публикация
46 086 боёв
10 Апр 2013 - 10:40 пользователь AndrosBeriy сказал:

не обращал внимания на такую мелочь...

Вообще, вопрос занятный. Если оно так и есть, то НЛД уже за кучкой мусора не спрячешь.

Хочу такой танк, как у меня на аватарке.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
10 Апр 2013 - 10:32 пользователь Vr123 сказал:

Доброе утро!

 

http://wotreplays.ru...rt-vr123-wz-131 Порт

http://wotreplays.ru...3-wz-131  Линия Зигфрида

http://wotreplays.ru...rf-vr123-wz-131 Химки

Везде одна и та же проблема, простреливаются кучи мусора, так же стали простреливаться тел. будки и столбики, по словам других пользователей раньше такого не было, но про будки и столбики я сам не уверен ничего говорить не буду, никогда в них не стрелял или не обращал внимания, т.к. что мб так и должно быть.

Про мусор точно знаю, что еще недавно он не простреливался.

Классные ссылки. Игровое время заинтересовавшего Вас момента так же не забудьте указать.
Ссылка на комментарий
Игроки
781 публикация
31 486 боёв
точно,в руинберге вчера заметил.тел.будка простреливалась,точно помню. Изменено пользователем LLIymNIC


КУПЛЮ АСЬКУ 250 ,В ЛС.
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
8 804 боя
10 Апр 2013 - 10:43 пользователь NordShrike сказал:

Вообще, вопрос занятный. Если оно так и есть, то НЛД уже за кучкой мусора не спрячешь.

тоже верно,но есть другие способы)
Ссылка на комментарий
Игроки
376 публикаций
61 248 боёв
Столбики материальны и при попадании разваливаются съедая снаряд,замеченно не раз.Про тел будки судить не могу ибо незнаю,но они же из фанеры и стекла,так почемуже они не должны пробиваться?
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
23 187 боёв
кстати, да. раньше будки выстрелом разрушались, как автомобили, сейчас уже нет. на счет мусора не обращал внимания. Но факт.
когда все смотрят в одну сторону, а ты идешь в другую (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
367 публикаций
50 850 боёв
10 Апр 2013 - 10:40 пользователь AndrosBeriy сказал:

не обращал внимания на такую мелочь...

ничего себе мелочь, с таких мелочей и состоит интерес в игре. а вообще заметил удобней играть когда все настройки на минимуме, когда на старом компе не хватало оперативы и земля красная была каждый танчег был как на ладони.  :playing:  :smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 184 публикации
68 631 бой
10 Апр 2013 - 10:44 пользователь Kodoku сказал:

Классные ссылки. Игровое время заинтересовавшего Вас момента так же не забудьте указать.

ссылки поправил, не понятно почему они в посте который я копировал нормально открывались , а тут уже нет. Игровое время указать не реально, так как тренеровочная комната

Изменено пользователем Vr123
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
10 Апр 2013 - 11:08 пользователь Vr123 сказал:

ссылки поправил, не понятно почему они в посте который я копировал нормально открывались , а тут уже нет. Игровое время указать не реально, так как тренеровочная комната

Пока думаю так:

1) Столбики и телефонные будки сделали прозрачными для снарядов, чтобы возникало меньше негатива, когда снаряд сносил их, но дальше не летел.

2) Маленькие кучки сделаны не полностью материальными видимо для того, чтобы нубы не так часто садились на них днищем, т.к. танки перестают двигаться.

3) А вот зачем сделали большие кучи мусора прозрачными для снарядов (Порт и начало Химок), я не знаю. ИМХО, они снаряд должны останавливать. Лучше Вам будет спросить об этом в саппорте: http://support.worldoftanks.ru/ Если ответят, то продублируйте его в эту тему.

Изменено пользователем Kodoku
Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
22 203 боя
10 Апр 2013 - 10:48 пользователь sergeant_Joe сказал:

Столбики материальны и при попадании разваливаются съедая снаряд,замеченно не раз.Про тел будки судить не могу ибо незнаю,но они же из фанеры и стекла,так почемуже они не должны пробиваться?

Ну тогда скажи каким образом съедает снаряд палатка на базе?
Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
10 374 боя

Есть решение проблемы.

1.Заходим в настройки графики в игре

2.Качество ландшафт ставим на максимум

3.Радуемся

Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
12 Апр 2013 - 14:58 пользователь stranik666 сказал:

Есть решение проблемы.

1.Заходим в настройки графики в игре

2.Качество ландшафт ставим на максимум

3.Радуемся

Материальность мусора от качества ландшафта не зависит.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 184 публикации
68 631 бой
Жду ответа от супорта, очень стало неудобно играть на китайских танках, проблема очень печалит, еще очень печалит, что никому из разработчиков в темы коих я писал и даже получал ответы, ничего не нужно исправлять и смотреть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 184 публикации
68 631 бой

Ответ разработчиков:

13 Апр 2013 - 19:08 пользователь Storm сказал:

Это не ошибка и не баг.

Просто потихоньку более логично перенастраиваем пробиваемость объектов.

Все таки надеюсь получить ответ от супорта, так же надеюсь , что Михаил не прав, ибо такое кардинальное изменение карт должно было идти с патчем , а не с 1-о апрельской шуткой и уж всяко с анонсом.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...