Перейти к содержимому

Холостые снаряды!


Рекомендованные публикации

Игроки
15 публикаций
63 026 боёв
17 Мар 2013 - 20:48 пользователь Dzm27 сказал:

Скачай архив он без вирусов. Проверено! Там расстояние до танка порядком 50-150 метров и танк 5 уровня, так что дальность полёта снаряда отпадает.

А у меня порядка 10м, и и то снаряд умудряется куда-то деться.

Последний бой был на Т28 Proto (топ), стреля в AMX 13 90

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
16 432 боя
17 Мар 2013 - 20:48 пользователь Ironor1 сказал:

Полностью согласен,что это баг.

Этот баг еще иногда называют "руки"

Не загрязняйте тему!
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
29 601 бой
точно и у меня так же как описывал автор вопроса я думаю что все зависит от скорости интернета видимость и звук выстрела не происходит по тому что противник тебя уже застрелил  или отьехать успел немного куда либо  а было вообще у меня смешно в начале боя нахожусь на одной стороне карты двигаюсь проходит 1 2 минуты танк внезапно останавливается и стоит я думал зависла игра а потом кртинка быстро меняется и я уже нахожусь с жругои стороны карты т е как бы на вражеской тарритрии  в начале карты упершись в камень  или было танк сквозь танк проезжал или появлялся в конце игры совсем не понятно откуда 16 тый танк вражеской команды а я был не один и другие игроки это видели тока я тогда не умел еще скринить бои  а вот еще даже щас часто происходит стреляеш в противника пд горизонт снаряд галимо должен попасть в другой танк а он ударяется рядом в землю я думал это только с горизонтами так но нет токая же ситуация при выстреле изза угла  выстрелил и снаряд тупо удоряется об угол здания  и такое о чем я написал происходит довольно часто спс что прочитали мою болтовню но я думаю я такой не один
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
16 432 боя
17 Мар 2013 - 21:03 пользователь bilboard сказал:

точно и у меня так же как описывал автор вопроса я думаю что все зависит от скорости интернета видимость и звук выстрела не происходит по тому что противник тебя уже застрелил  или отьехать успел немного куда либо  а было вообще у меня смешно в начале боя нахожусь на одной стороне карты двигаюсь проходит 1 2 минуты танк внезапно останавливается и стоит я думал зависла игра а потом кртинка быстро меняется и я уже нахожусь с жругои стороны карты т е как бы на вражеской тарритрии  в начале карты упершись в камень  или было танк сквозь танк проезжал или появлялся в конце игры совсем не понятно откуда 16 тый танк вражеской команды а я был не один и другие игроки это видели тока я тогда не умел еще скринить бои  а вот еще даже щас часто происходит стреляеш в противника пд горизонт снаряд галимо должен попасть в другой танк а он ударяется рядом в землю я думал это только с горизонтами так но нет токая же ситуация при выстреле изза угла  выстрелил и снаряд тупо удоряется об угол здания  и такое о чем я написал происходит довольно часто спс что прочитали мою болтовню но я думаю я такой не один

Скорость интернета очень хорошая. В этом я уж разбираюсь как и в железе. Вряд ли это от скорости зависит.
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
29 601 бой

конечно зависимость скорости интенетаэта не маловажная вещь но вэтой проблеме надо расбираца ведь могут же 2 танка выстрелить в одно и тоже время  но есть законы физики иих ни кто не отменял ведь играеш с людьми одиниз кот находится во владивастоке а я на пример в беларуси  и по любому чеи то выстрел из нас будет последним  

ядумаю в этом случае вообще получается некое подобие схемы  машины времени  пространственно временной континум

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
16 432 боя
17 Мар 2013 - 21:18 пользователь bilboard сказал:

конечно зависимость скорости интенетаэта не маловажная вещь но вэтой проблеме надо расбираца ведь могут же 2 танка выстрелить в одно и тоже время  но есть законы физики иих ни кто не отменял ведь играеш с людьми одиниз кот находится во владивастоке а я на пример в беларуси  и по любому чеи то выстрел из нас будет последним  

ядумаю в этом случае вообще получается некое подобие схемы  машины времени  пространственно временной континум

Ну как я замечал если даже твой танк уничтожают,но ты при этом до уничтожения успел выстрелить, то после того как скажут "Танк уничтожен" , скажут "Попадание" или "Рикошет". :Smile_confused:
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
63 026 боёв
17 Мар 2013 - 21:05 пользователь Slawka2 сказал:

Звучок крита убери и будет слышно ПОПАДАНИЕ

Вы похоже не внимательно читаете, вообще ничего не происходит, ни единого звучка, я бы даже согласился на "не пробил", лишь бы был уверен, что я попал в противника.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
16 432 боя
17 Мар 2013 - 21:22 пользователь izhdima сказал:

Вы похоже не внимательно читаете, вообще ничего не происходит, ни единого звучка, я бы даже согласился на "не пробил", лишь бы был уверен, что я попал в противника.

Вот это точно!
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
63 026 боёв
17 Мар 2013 - 21:22 пользователь Dzm27 сказал:

Вот это точно!

Кстати, если проблема, как говорят в интернете, то в реплее я должен увидеть куда попал и успел ли скрыться противник?

Или там тоже будет этот лаг?

Вообще, запись происходит клиентского рендера, или серверного?

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
63 026 боёв
17 Мар 2013 - 21:25 пользователь bilboard сказал:

а я за мечал что выстрел с моего орудия был дым  в упор и врагу ни чего

Ты хотябы слышал "дзынь" и т.п., а у нас вообще голяк.
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 135 публикаций
34 753 боя

Удалите модификации клиента, если они были установлены.

Попробуйте переустановить клиент игры.

 

Если проблема все же сохранится - пишите в Центр поддержки пользователей.

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...