Перейти к содержимому

Тактика противодействия АРТ-САУ


Рекомендованные публикации

Игроки
618 публикаций
21 792 боя

Ох, сколько же раз за бой читаешь в чате сообщения зеленым цветом, всячески поносящие арту. Сколько раз за бой и без того, не с очень прямыми руками (к арте с прямыми руками, то бишь к игрокам с РЭ 1500+ это не относится) арта, вместо того, что бы переезжать, сводиться, метить цели, простреливать, тратит времени на сообщения в чате, агрится, в общем занимается чем угодно, кроме как делом.

   Но, наряду с "зелеными" сообщениями, периодически проскакивают сообщения и красного цвета, поносящие вражеские АРТ-САУ, как правило те самые, которые ваншотят.

   Но можно сколько угодно поносить вражескую арту, кричать что они однокнопочные, имба, прочие никому неинтересные слова, а легче от этого никому не станет. Грамотные артоводы, при любом уровне нерфа, как ваншотили и наносили серьезный урон (это касается и стрельбы по засвету, и прострела), так и будут это делать дальше. Это не те люди, которые одной рукой жмут на мышь, а другой опрокидывают бутылку ***, в перерыве пожевывая гамбургер. Это, действительно, серьезные игроки поддержки, в полном смысле этого слова, которые наизусть знают все карты и все места, где (и, главное, как) можно выковыривать любые танки, вне зависимости от их силуэта.

   Любой мало-мальски грамотный игрок в ВоТ знает, что не бывает недоступных для арты мест (за редким исключением, когда на карте остается одна арта "на том конце города"), бывают неграмотные артоводы.

   Вдоволь наловившись чемоданов (все же не прекращая с бороться с их владельцами всеми доступными  способами), решил создать данную тему, где прошу отписаться грамотных игроков с РЭ, выше среднего, о способах, именно, не поиска и уничтожения вражеских АРТ-САУ, а способов не попасть под огонь. При описании способов прошу учесть, что вражеские артоводы грамотные. Иными словами они не стоят в одном квадрате, а переезжают по ситуации, т.е. "выковыривают" якобы недоступные танки.

   Просьба разделить посты на разделы: для разных классов техники. Т.е. способы уклонения для ТТ, СТ, ПТ и АРТ-САУ (в последнем случае понятно- не надо прикидываться атлантом, который взвалил на свои плечи непосильную ношу по удержанию неба, хотя хотелось бы услышать, как именно грамотно пеезжать).

   Идеально, если добрые люди и опытные игроки будут иллюстрировать посты приложением миникарт.

   Очень интересуют способы улонения на пустынных картах и таких картах, как Малиновка и Прохоровка, где спрятаться особенно и нигде. На таких картах особенно много слышишь лестных слов не только об арте, но и о свете, антисвете.

   Заранее признателен за помощь.

   Ваш покорный слуга, Warp_Farseer.

Изменено пользователем Warp_Farseer
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
899 публикаций
19 боёв

вывод арту срочно надо нерфить!!!!!!!!!!!!!

 

могу ещё подсказать насчёт французской арты

за счёт её огромной скорости в умелых руках на ней надо светить

Изменено пользователем PAXAN_RANDOMA
ДЖАСТИН лучший!
Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
18 977 боёв
вся тактик игры против арты описывается следующим образом - "не высовывайся, тихарись, тихарись, уворачивайся от чемоданов, уворачивайся! уворачивайся!!! А теперь НА с*ка арта, НА! НААААА!!! ЕЕЕЕЕЕЕ!!!" - занавес, победа  :Smile_trollface-3:
  • Плюс 2
tiger_p.gif riffleman.gif
И почему мне постоянно приходится тащить бой в рандоме?!

Бан игрового аккаунта / чата: 1 (сутки) / 3 (12 дней)


Бан на форуме: 6 (34 дня)

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
5 507 боёв
16 Мар 2013 - 11:27 пользователь LoopyJopa сказал:

Ох, сколько же раз за бой читаешь в чате сообщения зеленым цветом, всячески поносящие арту. Сколько раз за бой и без того, не с очень прямыми руками (к арте с прямыми руками, то бишь к игрокам с РЭ 1500+ это не относится) арта, вместо того, что бы переезжать, сводиться, метить цели, простреливать, тратит времени на сообщения в чате, агрится, в общем занимается чем угодно, кроме как делом.

   Но, наряду с "зелеными" сообщениями, периодически проскакивают сообщения и красного цвета, поносящие вражеские АРТ-САУ, как правило те самые, которые ваншотят.

   Но можно сколько угодно поносить вражескую арту, кричать что они однокнопочные, имба, прочие никому неинтересные слова, а легче от этого никому не станет. Грамотные артоводы, при любом уровне нерфа, как ваншотили и наносили серьезный урон (это касается и стрельбы по засвету, и прострела), так и будут это делать дальше. Это не те люди, которые одной рукой жмут на мышь, а другой опрокидывают бутылку ***, в перерыве пожевывая гамбургер. Это, действительно, серьезные игроки поддержки, в полном смысле этого слова, которые наизусть знают все карты и все места, где (и, главное, как) можно выковыривать любые танки, вне зависимости от их силуэта.

   Любой мало-мальски грамотный игрок в ВоТ знает, что не бывает недоступных для арты мест (за редким исключением, когда на карте остается одна арта "на том конце города"), бывают неграмотные артоводы.

   Вдоволь наловившись чемоданов (все же не прекращая с бороться с их владельцами всеми доступными  способами), решил создать данную тему, где прошу отписаться грамотных игроков с РЭ, выше среднего, о способах, именно, не поиска и уничтожения вражеских АРТ-САУ, а способов не попасть под огонь. При описании способов прошу учесть, что вражеские артоводы грамотные. Иными словами они не стоят в одном квадрате, а переезжают по ситуации, т.е. "выковыривают" якобы недоступные танки.

   Просьба разделить посты на разделы: для разных классов техники. Т.е. способы уклонения для ТТ, СТ, ПТ и АРТ-САУ (в последнем случае понятно- не надо прикидываться атлантом, который взвалил на свои плечи непосильную ношу по удержанию неба, хотя хотелось бы услышать, как именно грамотно пеезжать).

   Идеально, если добрые люди и опытные игроки будут иллюстрировать посты приложением миникарт.

   Очень интересуют способы улонения на пустынных картах и таких картах, как Малиновка и Прохоровка, где спрятаться особенно и нигде. На таких картах особенно много слышишь лестных слов не только об арте, но и о свете, антисвете.

   Заранее признателен за помощь.

   Ваш покорный слуга, LoopyJopa.

лично мне уже на все пофиг я вообще уже в танки перестал играть ушел в другой проект, где разрабы думают о игроках а не о наживе)) так что серб  поучился бы=) там и лучше и дешевле) и по крайней мере когда сервак перегружают по 5 раз предупреждают в игре, не то что тут просто тупо обрубают и все, а там табличка вылазит за 5 минут до перезагрузки
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
607 боёв
"Не стоять на одном месте. Движение это жизнь."

Идет набор в Клан - Академию Union of Skilled Hedgehogs


Заявочки подаем тут: http://hedgehog.rusff.ru


Мы научим вас нагибать :arta:


Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
38 897 боёв
Могу сказать одно, тут нужна удача и не стояние на месте, когда тебя засветили, потому что арта стоит не близко, тобишь снаряд летит  2-3 секунды( зависит от карты). Анализируй где приблизительно ихняя арта стоит. При загорании лампочки, продуй быстро уходить с засвета и стрелять через двойные кусты.

Помните, ум - ваш лучший мускул!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 748 публикаций
46 204 боя
16 Мар 2013 - 11:35 пользователь DanFrost сказал:

... "тихарись, тихарись, тихарись, уворачивайся от чемоданов, уворачивайся! уворачивайся!!! А теперь НА с*ка арта, НА! НААААА!!! ЕЕЕЕЕЕЕ!!!" - занавес, победа  :Smile_trollface-3:

Или - "тихарись, тихарись, тихарись, уворачивайся от чемоданов, уворачивайся! да как он попал?!?!??!! А теперь НА с*ка арта!!!! КАК НЕПРОБИЛ!!!??? какой на*** рикошет?!!!!?? - занавес, поражения.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой

1) по возможности как можно больше перемещаться.т.е не вставать просто так под горку а там еще и ездить немного.если задэфились в городе то опять же,не надо стоять под одним домом-перемещаемся и светим,если нам 1 раз кинула арта,пусть даже сплешем,значит надо искать другую нычку. если в команде 4-5 хороших арт то та команда которая всанет глухо в дэф-проиграет.побеждают те,кто не стоит на месте-надо светить.

если карта открытая то внимательно следим за миникартой и шотами арты по союзникам-не стоит упускать возможность занять более выгодные позиции пока арта в отстреле...если уж точно знаете что вас на тт палит арта и вы в поле-двигаемся рывками,попасть в этом случае в разы труднее чем по равномерно едущему тт.

 

а вообще это так,то что лично мне,как артоводу,просто несколько усложняет жизнь-в бою где много хорошей арты решают ст и лт-если они тупят то будь ты хоть 100 раз лучший игрок всея ВоТ на тт,сделать ты можешь не много.

 

играя на пт-стоим из себя стреляющий куст.имхо это самое сложное что есть в ВоТ с точки зрения гейм плея-игра на пт не ололололо за спинами союзников а именно как стреляющий куст. набивать 4+к дамага ни разу не засветившись это эпик скилл,знание всей карты со всеми кустами,переездами и прострелами строго обязательно.

 

на арте проще всего,сейчас арта мало по трассам стреляет да и попасть по арте надо обычно прямым или ну уж совсем рядом.так что просто переезжаем,не важно куда.

хотя есть 2 совета-не вставать в красной линии-так очевидно что переехать ты можешь только в перед и играа на быстрой арте есть смысл переезжать в сторону-маневренность нам позволяет.

а,ну и на баче155 есть смысл сегда ставить корпус под 90 грудусов к предпологаемому направлению выстрела вражеской арты...хотя на нем как раз лучше вообще не переезжать а сразу вибирать место где арта не будет пасти трассера и скидывать барабан стоя на одной точке

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
618 публикаций
21 792 боя

Многоуважаемые игроки, прошу не писать о том, что арту надо нерфить. Об этом уже создана не одна тема на форуме.

Оффтопом- всем давно известно, что разрабы и только разрабы диктуют нам правила игры. Сейчас мы вынуждены под них подстраиваться. Вот и хочу в соответствии с этим получить инфу.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 928 публикаций
30 254 боя
Все просто, играй на 7-8 лвл. арта если и будет, то не 5 за бой и дамаг не страшнее чем от танка. Не играй на топах. Не порти нервы. Там творится вакханалия - куча мяса 10 лвл. и 5  арт... Коричневые портят игру, их много, они минусуют посты, они говорят что "на арте играть очень очень сложно". итд
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 645 публикаций
68 570 боёв

http://www.youtube.c...bed/Bj1FWdiKOUY

Парень об арте дельные вещи расскажет.

3 кита философии клана Cheerful:



Мы не обвиняем людей вокруг себя в поражениях!
Мы следим за своими ошибками и это приближает нас к победе!
Мы играем ради удовольствия и находим его при любом исходе!

Ссылка на комментарий
Игроки
557 публикаций
10 231 бой
16 Мар 2013 - 11:27 пользователь LoopyJopa сказал:

Грамотные артоводы, при любом уровне нерфа, как ваншотили и наносили серьезный урон, так и будут это делать дальше.

как бы прямой урон им пока еще не нерфили. Ждем!)

Рейтинг нагиба: 1 640 (Хороший игрок)



Мир танков превращается в полное говно!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
618 публикаций
21 792 боя

SYL, весьма признателен за ответ. Большой плюс.

16 Мар 2013 - 11:41 пользователь SYL сказал:

1) та команда которая всанет глухо в дэф-проиграет.побеждают те,кто не стоит на месте-надо светить.

В том и беда, что очень много игроков именно так и играют...
16 Мар 2013 - 11:41 пользователь SYL сказал:

а вообще это так,то что лично мне,как артоводу,просто несколько усложняет жизнь-в бою где много хорошей арты решают ст и лт-если они тупят то будь ты хоть 100 раз лучший игрок всея ВоТ на тт,сделать ты можешь не много.

СТ, на мой взгляд, самый трудноосваиваемый тип техники. Что бы эффективно СТшить, надо иметь очень прямые руки. Я, например, до сих пор толком СТ не освоил. Слишком много нюансов. Нужно природное чувство микроконтроля. Но руки "выпрямлять" пытаемся. =) С другой стороны, уворот от чемодана на ст оптимален.
16 Мар 2013 - 11:41 пользователь SYL сказал:

играя на пт-стоим из себя стреляющий куст.имхо это самое сложное что есть в ВоТ с точки зрения гейм плея-игра на пт не ололололо за спинами союзников а именно как стреляющий куст. набивать 4+к дамага ни разу не засветившись это эпик скилл,знание всей карты со всеми кустами,переездами и прострелами строго обязательно.

Немного оффтопа. Вот пт- это уже интереснее. Имея в наличии лампу (хорошо, что уже есть), можно творить чудеса. Арте, конечно, уже значительно сложнее становится.
16 Мар 2013 - 11:41 пользователь SYL сказал:

на арте проще всего,сейчас арта мало по трассам стреляет да и попасть по арте надо обычно прямым или ну уж совсем рядом.так не вставать в красной линии-так очевидно что переехать ты можешь только в перед

Сам к красной линии не становлюсь именно по этой причине. Однако читал мнение грамотных игроков о том, что иногда "притирка" спасает жизнь- снаряд, улетевший за нее, не сплешит.
Ссылка на комментарий
Игроки
618 публикаций
21 792 боя
16 Мар 2013 - 11:44 пользователь n2s_Gefasto сказал:

Все просто, играй на 7-8 лвл. арта если и будет, то не 5 за бой и дамаг не страшнее чем от танка. Не играй на топах. Не порти нервы. Там творится вакханалия - куча мяса 10 лвл. и 5  арт... Коричневые портят игру, их много, они минусуют посты, они говорят что "на арте играть очень очень сложно". итд

Нууу, на топах играть значительно интереснее. Во всяком случае мне. =)

А проблема "кормежки" решается прем-ТТ 8 уровня. =)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...