Перейти к содержимому

тактический обзор карты "Рудники".


Рекомендованные публикации

Игроки
43 публикации
22 837 боёв

Предлагаю вашему вниманию краткий тактический обзор карты "Рудники".тактика для новичков

  • Самая первая в бою и самая частая ошибка игроков на лёгких танках- мгновенный старт "на всех парах" к избранной точке разведки. Нужно дать время дружественной артиллерии занять огневую позицию, а затем начинать движение, предварительно сигналя "внимание на квадрат...". В какую сторону ехать "светляком"- советовать не буду. У каждого игрока свой уровень владения навыками пилотирования техники. Скажу лишь, что стараюсь ехать в сторону тяжёлых танков или ПТ- они намного медлительнее средних и шанс проскочить выше.

  • Средние танки. Вне зависимости от того, в какой части карты вы появились, удачным плацдармом для дальнейшего наступления, разведки боем или обороны будет гора в центре карты. Как правило, команда, занявшая эту высоту, побеждает.

  • ПТ- САУ. Занятие удачной огневой позиции для этого класса техники играет важнейшую роль в исходе битвы.

    Как правило, занимаются пригорок в квадрате А3-А4 с широким и глубоким сектором обстрела, и позиция в квадрате К4, укрытая от огня артиллерии противника, с которой удобно простреливается подходы с затопленной водой местности (острова). Не лишне напомнить про полезность частой смены позиции после выстрела

  • Тяжёлые танки. Тактически грамотным направлением движения тяжёлых танков на этой карте будет деревня (квадрат D8- D9) и восточное подножие горы (квадрат E7) - легче укрыться от огня артиллерии противника. Для относительно быстрых "тяжей" с точным и скорострельным орудием подойдут острова (квадрат С1-G1 и H1- K3). Отсюда эффективно контролировать подходы к горе.

  • САУ. Хоть они и способны переломить исход битвы, благодаря своей огневой мощи, но выбор благоприятных для них позиций невелик. Это кусты на северной части берега (квадрат А1) с близлежащим мелководьем, и кусты на юге долины (квадрат К4 - К9).

     

    Ну, вроде бы и всё для этой карты. Удачи на полях сражений!

http://s55.radikal.ru/i148/1303/91/0eeadfe575c5.jpg

Я некого не заставляю так играть. кому нужна эта инф пускай берут ! НЕ ВСЕ ТАКИЕ ГОСУ КАК ВЫ!!

Изменено пользователем dubai1712
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
23 315 боёв
кому лень читать: быстрые на гору, тяжи в город, арта в кусты.
  • Плюс 15
ЗА ЧТО Я ПЛАЧУ МАМКИНЫ ЛАВЕ!!!??????!!!!! (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 617 публикаций
6 665 боёв

Вставь картинку для общего понимания написанного!

http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/8/8f/%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_(%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F).png

Изменено пользователем A6ABAT
  • Плюс 5
Igni et ferro
Spoiler

Мне подарили:,,,,,,,,,,,,,,,,, Маловато! Надо еще.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
550 публикаций
11 743 боя
Раскрыл мне глаза прямо-таки, теперь увидел рудник по-новому!
xxx: Какая для тебя самая счастливая фраза?))
yyy: Гусеница восстановлена, можно ехать!
Ссылка на комментарий
Игроки
91 публикация
12 470 боёв
13 Мар 2013 - 10:50 пользователь A6ABAT сказал:

Вставь картинку для общего понимания написанного!

http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/8/8f/%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_(%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F).png

13 Мар 2013 - 10:50 пользователь A6ABAT сказал:

Вставь картинку для общего понимания написанного!

http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/8/8f/%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_(%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F).pngПравильно нужна картинка

Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций
21 807 боёв
Да всё как всегда !!! Это не обзор а так у ТС после 2113 боёв глаза открылись как надо воевать ...вот и решил поделиться своим прозрением :Smile_deer::Smile_deer::Smile_deer:  Вы малодой человек тему баян создали !!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 517 публикаций
14 382 боя
За красный цвет можно и РО схлопотать.
Мой канал на Youtube: GarryPiterskiy

В гараже: ЛТТБ, Валя II, Об. 140, Т-62А, Черч III, ИС-3, КВ-5, ИС-4, ИС-7, Об. 261, Об. 268, СУ-122-44, Pz38H735f, T-15, Lowe, E-100, GWE100, Е-25, Т1, T2LT, Т92, T110E5, AMX 13 90, Bat. Chat. 25t, Bat. Chat. 155 55, Crusader 5.5-in. SP, Type 59

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
712 публикации
25 131 бой
13 Мар 2013 - 10:58 пользователь ar4ibald сказал:

49 это не дно. это мат. ожидание. средний игрок, который своим не мешает

ага, только советы раздает)

пока все квадраты по миникарте в шахматном порядке 5 раз не клацнет - не успокоится))

Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
43 418 боёв
кто взял гору, тот и победил- давно подобного бреда не слышал. если идет усиленный целенаправленный раш через деревню. да хоть дважды они гору возьмут, им это уже не поможет.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
22 538 боёв
13 Мар 2013 - 11:04 пользователь SINUSNIKOPL сказал:

кто взял гору, тот и победил- давно подобного бреда не слышал. если идет усиленный целенаправленный раш через деревню. да хоть дважды они гору возьмут, им это уже не поможет.

А вот с этого места поподробнее :) идет раш, натыкается на сопротивление с двух сторон, и опа.... мифическим образом убивает тех кто на базе и тех кто с горы борта простреливает. А, забыл, еще а арта пиу пиу делает :) и от расстройства убивается об стену.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 617 публикаций
6 665 боёв

ТС смотри:

Spoiler

Рудники

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-875024-0-38141700-1363162130_thumb.jpg

 

Зеленые точки — тяжи или ПТ

Желтые точки — СТ, ЛТ

Красные точки — арты.

Красные области — горячие точки, ключевые места боев.

Зеленые стрелки — простреливаемые направления.

Желтые стрелки — направления атаки СТ

Синие стрелки - направления атаки ТТ

Возможные тактики:

СТ: Основная тактика - "Царь горы", то есть взятие и удержание холма при поддержке ПТ-САУ из АРТ-САУ и некоторого числа ТТ. Атака островом.

ЛТ: На этапе ажиотажа со взятием холма внимание противника на флангах ослаблено. Это отличным момент для засвета вражеской АРТ-САУ и ПТ-САУ. Используя проверенные маршруты: через деревню или с другого фланга через остров, внезапный свет внесет суматоху в действия противника, при удачном подсвете лишит его артилерии. Попытка прорыва через холм очень часто заканчивается безрезультативной гибелью ЛТ.

ПТ-САУ: На этой карте работают от обороны. Это либо поддержка холма, деф пролива или защита базы при атаке с деревни. Стоит отдельно отметить возвышенность А4, "полку", с которой простреливается практически любой направление: пролив, остров, холми деревня. У ПТ-САУ 9лвл (объект 704, ЯгдТигр и Т95) возможен хардкорный режим боя "ТТ без башни" - но, не имея хороших навыков и опыта, такие быстро гибнут.

ТТ: Основные силы ТТ предпочитают атаковать через костел и деревню, Также довольно удачной может оказаться атака через пролив с последующим заходом в тыл, либо атакой базы противника.

АРТ-САУ: На этой карте немного мест, где может расположиться арта, но по стратегическим возможностям полное раздолье.

Расположившись на ферме (K8) или в районе причала (A1), за камнем (B2) вы "донесете" свой "чемодан" до холма, острова, деревни и базы противника. Основными приоритетами есть поддержка атакующих холм, протекция в деревни и костела, охота за АРТ-САУ и старшими ПТ-САУ противника.

Особые точки:

А - С точки дефится база, простреливается подъем холма, остров, пролив и близлежащий пляж.

В - за камнем, очень защищенная точка с хорошим вектором прострела, деф в этой точке надолго задержит атаку со стороны деревни.

С - база 2, за камнем. В горе напротив есть отличное "окно" на холм. Танки противника, поднимаясь, становятся очень медлительными и легко отстреливаются.

D - аналогично точке С - из кустов простреливается подъем, по дороге к костелу, не забудьте о ней.

E - Полка.

F - За кмнями на острове, хорошо просвечивается пляж и подходы к холму. Прострелвается пляж, подъем, "черный выход" в К4 и база в J5-J6.

 

C сайта www.wotdb.ru

 

или

 

Spoiler

http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/8/8f/%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_(%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F).png

Тактика

Ключевой позицией на карте является гора. С нее можно контролировать практически всю игровую карту. Именно у заезда на гору с первых же минут боя завязывается ожесточенное сопротивление. Два альтернативных пути пролегают через деревню и воду. Деревня - классический маршрут для тяжелых танков и отличное место для организации обороны. Вода - открытый участок - напоминает поле на других картах. Остров, расположенный неподалеку, является хорошим местом для организации засады.

 

Лёгкие танки (ЛТ)

Лёгкие танки имеют шансы прорваться к артиллерии врага по любому из доступных маршрутов. Они также могут первыми заехать на гору и засветить САУ оттуда или временно отвлечь на себя средние танки противника до подхода союзников. Реже применяются нестандартные тактики, как например, пассивный свет с острова.

Средние танки (СТ)

Основная тактика средних танков на Рудниках - стремительный бросок на гору. Однако всегда существует риск наткнуться на тяжелые танки, которые тоже поехали на захват горы, или попасть под обстрел САУ, если они успели занять позицию и свестись. Другие возможные тактики: поддержка союзников в деревне, где однако существует большой риск гибели от ТТ, которые обычно устраивают затяжные бои. Проход по воде: горки и валуны дают отличное укрытие от артиллерии, однако там можно попасть в засаду вражеских СТ или ПТ. Аналогичная ситуация и с островом: там больше камней для укрытия от СТ и ПТ, однако он лучше простреливается САУ.

Тяжёлые танки (ТТ)

Классическая тактика для тяжелых танков на Рудниках: атака через деревню. Как правило, в районе извилины горки завязывается длительный позиционный бой топовых ТТ. Часто тяжелые танки помогают средним с захватом горы, ведя огонь из-за камней на подъеме к ней. Поднимающийся на горку ТТ представляет собой очень лёгкую мишень для всех видов техники, поэтому занятие горки тяжами - крайне рискованная тактика. ТТ можно встретить и на воде, однако эта тактика лишена очевидных преимуществ, кроме того что на береговой линии риск погибнуть от САУ минимален.

 

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)

Позиции, обозначенные на миникарте как "Деф", идеально приспособлены для действий ПТ-САУ. С небольшого плато над северной базой (так называемый "балкон" или "тумбочка") простреливается почти половина карты. Точка "Деф" на юге тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но оттуда простреливается только западная часть карты.

 

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

Карта плохо приспособлена для действий артиллерии. Шансы обнаружения и уничтожения на первых минутах боя крайне высоки. Выбор позиции не велик — в распоряжении САУ находится лишь небольшой район в области базы. В таких условиях, контрбатарейный огонь очень эффективен, поэтому опытные игроки никогда не забывают о передвижении после выстрела. "Тумбочка" на северной базе подходит для расположения малозаметной низкоуровневой артиллерии: в задней части холма есть углубление, куда удобно спрятать корпус небольшой машины. Кроме того, там часто есть союзные танки и пт-сау, которые окажут прикрытие в случае опасности.

Полезным решением будет распределение секторов обстрела: почти одновременно надо держать под контролем заезд на гору и саму гору, а также деревню и воду. Кроме того, в любой момент на радаре может засветиться вражеская артиллерия. Помните: САУ — это не только дамаг, но она также устрашает врага. Противник часто теряет выдержку от необходимости думать одновременно о двух вещах: о противниках вокруг него и об артогне.

 

с сайта wiki.worldoftanks.ru

 

Так что там у тебя новенького то?

ba35554f97559ef23e793a277c30167d.jpg

Igni et ferro
Spoiler

Мне подарили:,,,,,,,,,,,,,,,,, Маловато! Надо еще.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
554 публикации
14 407 боёв
13 Мар 2013 - 10:48 пользователь dubai1712 сказал:

  • Самая первая в бою и самая частая ошибка игроков на лёгких танках- мгновенный старт "на всех парах" к избранной точке разведки. Нужно дать время дружественной артиллерии занять огневую позицию, а затем начинать движение, предварительно сигналя "внимание на квадрат...". В какую сторону ехать "светляком"- советовать не буду. У каждого игрока свой уровень владения навыками пилотирования техники. Скажу лишь, что стараюсь ехать в сторону тяжёлых танков или ПТ- они намного медлительнее средних и шанс проскочить выше.

  • Средние танки. Вне зависимости от того, в какой части карты вы появились, удачным плацдармом для дальнейшего наступления, разведки боем или обороны будет гора в центре карты. Как правило, команда, занявшая эту высоту, побеждает.

  • ПТ- САУ. Занятие удачной огневой позиции для этого класса техники играет важнейшую роль в исходе битвы.

    Как правило, занимаются пригорок в квадрате А3-А4 с широким и глубоким сектором обстрела, и позиция в квадрате К4, укрытая от огня артиллерии противника, с которой удобно простреливается подходы с затопленной водой местности (острова). Не лишне напомнить про полезность частой смены позиции после выстрела

  • Тяжёлые танки. Тактически грамотным направлением движения тяжёлых танков на этой карте будет деревня (квадрат D8- D9) и восточное подножие горы (квадрат E7) - легче укрыться от огня артиллерии противника. Для относительно быстрых "тяжей" с точным и скорострельным орудием подойдут острова (квадрат С1-G1 и H1- K3). Отсюда эффективно контролировать подходы к горе.

  • САУ. Хоть они и способны переломить исход битвы, благодаря своей огневой мощи, но выбор благоприятных для них позиций невелик. Это кусты на северной части берега (квадрат А1) с близлежащим мелководьем, и кусты на юге долины (квадрат К4 - К9).
1. ЛТ удар не держат. Поэтому чем быстрее они заедут на горку - тем больше они принесут пользы. А именно - подсветят арте взбирающихся СТ, загуслят, засветят вражескую арту или пт на базе. После этого можно или свалить с горки или если СТ заняли гору - то подсвечивать. Если ЛТ поздно приедет на гору - его встретят 3-4 ствола СТ. Поэтому ждать на ЛТ в рудниках НЕЛЬЗЯ!

2. Предназначение СТ - гора и острова. В любом ином случае они выезжают на ТТ в лоб и бесславно умирают.

3. Про ПТ в целом правильно. Вот только шустрые ПТ могу забраться на гору, а Т30 и бронированные ПТ могут здорово помочь на заезде в гору, при отсутствии вражеской арты.

4. Шустрый ТТ типа ИС-3, ИС-7 заползший вместе с СТ на гору становится непреодолимым препятствием для врагов и практически гарантирует захват горы. ТТ (кроме снайперских типа льва или францев) на острове - это ослабление команды в ключевых точках. ТТ там *** никому не нужен. При грамотном дефе даже 1 ПТ может держать 2-3 ТТ на острове.

5. Шустрые САУ типа ГВП или лориков могут занимать позиции за деревней или позже переезжать на гору.

Ссылка на комментарий
Игроки
565 публикаций
49 381 бой
13 Мар 2013 - 10:48 пользователь dubai1712 сказал:

Предлагаю вашему вниманию краткий тактический обзор карты "Рудники".

  • Самая первая в бою и самая частая ошибка игроков на лёгких танках- мгновенный старт "на всех парах" к избранной точке разведки. Нужно дать время дружественной артиллерии занять огневую позицию, а затем начинать движение, предварительно сигналя "внимание на квадрат...".                                                                                                                                                                                                                                                                                                         В какую сторону ехать "светляком"- советовать не буду. У каждого игрока свой уровень владения навыками пилотирования техники. Скажу лишь, что стараюсь ехать в сторону тяжёлых танков или ПТ- они намного медлительнее средних и шанс проскочить выше.

  •                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Средние танки. Вне зависимости от того, в какой части карты вы появились, удачным плацдармом для дальнейшего наступления, разведки боем или обороны будет гора в центре карты. Как правило, команда, занявшая эту высоту, побеждает.

  • ПТ- САУ. Занятие удачной огневой позиции для этого класса техники играет важнейшую роль в исходе битвы.    

            Как правило, занимаются пригорок в квадрате А3-А4 с широким и глубоким сектором обстрела, и позиция в квадрате К4, укрытая от огня артиллерии противника, с которой удобно простреливается подходы с затопленной водой местности (острова). Не лишне напомнить про полезность частой смены позиции после выстрела

  • Тяжёлые танки. Тактически грамотным направлением движения тяжёлых танков на этой карте будет деревня (квадрат D8- D9) и восточное подножие горы (квадрат E7) - легче укрыться от огня артиллерии противника. Для относительно быстрых "тяжей" с точным и скорострельным орудием подойдут острова (квадрат С1-G1 и H1- K3). Отсюда эффективно контролировать подходы к горе.

  • САУ. Хоть они и способны переломить исход битвы, благодаря своей огневой мощи, но выбор благоприятных для них позиций невелик. Это кусты на северной части берега (квадрат А1) с близлежащим мелководьем, и кусты на юге долины (квадрат К4 - К9).    

     

            Ну, вроде бы и всё для этой карты. Удачи на полях сражений!

<a href=http://i052.radikal.ru/1303/a3/b7cecde388fdt.jpg' alt='b7cecde388fdt.jpg'>
Наполеон ьля! Маршал Жуков нервно курит в сторонке! Изменено пользователем maks_pover
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...