Перейти к содержимому

Самодельная "Пантера"


Рекомендованные публикации

Игроки
29 публикаций
8 255 боёв
28 Мар 2011 - 22:03 пользователь lastbot сказал:

я про модель и говорил)) еще не доделана

а пушка отдельная деталь или часть башни?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
38 публикаций
12 010 боёв
29 Мар 2011 - 19:36 пользователь rashid95 сказал:

а пушка отдельная деталь или часть башни?

ну вообще там и башня сделана из нескольких деталей(листов) пушка тоже отдельная потом собирается в отдельные модули для текстурирования.

00010 копия.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
15 224 боя
Как можно начинать текстурить, когда моделька недоделана? :)

Kiss me, goodbye and write me while I'm gone. Goodbye my sweetheart, hello Vietnam...
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 255 боёв
29 Мар 2011 - 22:20 пользователь lastbot сказал:

ну вообще там и башня сделана из нескольких деталей(листов) пушка тоже отдельная потом собирается в отдельные модули для текстурирования.

у меня так пушка,башня ну и корпус,потом там колеса, глушитель,гуськи,лопата и т.д. как отдел. детали.И как у тебя так гладко получются некоторые детали,а то у меня все угловато?:mellow:

P.S.детализация это хорошо(много деталей всяких),но как бы потом не возникло проблем с текстурированием:unsure:

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
38 публикаций
12 010 боёв
30 Мар 2011 - 10:23 пользователь rashid95 сказал:

у меня так пушка,башня ну и корпус,потом там колеса, глушитель,гуськи,лопата и т.д. как отдел. детали.И как у тебя так гладко получются некоторые детали,а то у меня все угловато?:mellow:

P.S.детализация это хорошо(много деталей всяких),но как бы потом не возникло проблем с текстурированием:unsure:

больше полегонов выше качество ну и увеличивается вес модели, можно опосля немного оптимизировать(уменьшить количество точек и рёбер)  мелочевку такие как мелкие заклёпки и сварные швы можно не делать.

Их можно сделать текстурой.

Ссылка на комментарий
Игроки
714 публикации
22 969 боёв

Красауэлла!!! Плюсанул

ЗЫ. Про личную жизнь не забывай, такой период начинается интересный, мммм.... А свободное время конечно на хобби!!! :Smile-izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 255 боёв
30 Мар 2011 - 11:32 пользователь lastbot сказал:

больше полегонов выше качество ну и увеличивается вес модели, можно опосля немного оптимизировать(уменьшить количество точек и рёбер)  мелочевку такие как мелкие заклёпки и сварные швы можно не делать.

Их можно сделать текстурой.

а что испоьзуешь для гладкости и закругленности некоторых частей:Turbosmooth,Meshsmooth или гладишь определенные точки?Или шлифуешь точку за точкой?  :)
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 255 боёв
30 Мар 2011 - 14:58 пользователь QvaziMurder сказал:

Красауэлла!!! Плюсанул

ЗЫ. Про личную жизнь не забывай, такой период начинается интересный, мммм.... А свободное время конечно на хобби!!! :Smile-izmena:

спасибо  :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
261 публикация
18 660 боёв
30 Мар 2011 - 18:32 пользователь rashid95 сказал:

а что испоьзуешь для гладкости и закругленности некоторых частей:Turbosmooth,Meshsmooth или гладишь определенные точки?Или шлифуешь точку за точкой?  :)

пользуйся мэшсмутом итераций минимум 2
  • Плюс 1
VK 2801 Leopard II, E-50М, Jagd E-100, Maus, E-100, Gw-E, AMX 50В, BatChat
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 255 боёв
30 Мар 2011 - 22:06 пользователь Lanerion сказал:

пользуйся мэшсмутом итераций минимум 2

весь объект или отдельные точки?  :unsure:

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
261 публикация
18 660 боёв

Ну весь будет жирно, на самом деле можно объеденить полигоны в группы и каждой группе настороить отдельно, мне кажется нужно уделить внимание орудию и башне. Корпус и так рубленый, на нем можно съэкономить)

 

я на самом деле танки никогда не моделировал поэтому ничего конкретного сказать не могу)

 

 

  • Плюс 2
VK 2801 Leopard II, E-50М, Jagd E-100, Maus, E-100, Gw-E, AMX 50В, BatChat
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 255 боёв
30 Мар 2011 - 23:06 пользователь Lanerion сказал:

Ну весь будет жирно, на самом деле можно объеденить полигоны в группы и каждой группе настороить отдельно, мне кажется нужно уделить внимание орудию и башне. Корпус и так рубленый, на нем можно съэкономить)

 

я на самом деле танки никогда не моделировал поэтому ничего конкретного сказать не могу)

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 255 боёв
30 Мар 2011 - 11:32 пользователь lastbot сказал:

больше полегонов выше качество ну и увеличивается вес модели, можно опосля немного оптимизировать(уменьшить количество точек и рёбер)  мелочевку такие как мелкие заклёпки и сварные швы можно не делать.

Их можно сделать текстурой.

Ты использовал MeshSmooth  или Turbosmooth для закругления деталей?
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 255 боёв
30 Мар 2011 - 23:06 пользователь Lanerion сказал:

Ну весь будет жирно, на самом деле можно объеденить полигоны в группы и каждой группе настороить отдельно, мне кажется нужно уделить внимание орудию и башне. Корпус и так рубленый, на нем можно съэкономить)

 

я на самом деле танки никогда не моделировал поэтому ничего конкретного сказать не могу)

спасибо

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
948 публикаций
5 845 боёв

Low Poly детекдед :)

А так ничего, для начинающего сойдет


ник на сторонних форумах - CHIBBIS :)
Медали из статы альфа-теста WoWP: Сладкая месть(5), Не читайте советских газет(3), Не слушайте советское радио!(1)Йа Нестеров!(4 степень)"Веталь Петров"(йа второй обладатель медальке); Почетный космонавтэ (4 степень)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...