lastbot Опубликовано: 28 марта, 2011 Бета-тестеры 38 публикаций 12 010 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2011 28 Мар 2011 - 21:59 пользователь rashid95 сказал:а модель как?я про модель и говорил)) еще не доделана 1 Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 29 марта, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2011 28 Мар 2011 - 22:03 пользователь lastbot сказал:я про модель и говорил)) еще не доделанаа пушка отдельная деталь или часть башни? 1 Ссылка на комментарий
lastbot Опубликовано: 29 марта, 2011 Бета-тестеры 38 публикаций 12 010 боёв Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2011 29 Мар 2011 - 19:36 пользователь rashid95 сказал:а пушка отдельная деталь или часть башни?ну вообще там и башня сделана из нескольких деталей(листов) пушка тоже отдельная потом собирается в отдельные модули для текстурирования. Ссылка на комментарий
blackguy Опубликовано: 29 марта, 2011 Игроки 66 публикаций 15 224 боя Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2011 Как можно начинать текстурить, когда моделька недоделана? :) Kiss me, goodbye and write me while I'm gone. Goodbye my sweetheart, hello Vietnam... Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 29 Мар 2011 - 22:20 пользователь lastbot сказал:ну вообще там и башня сделана из нескольких деталей(листов) пушка тоже отдельная потом собирается в отдельные модули для текстурирования.у меня так пушка,башня ну и корпус,потом там колеса, глушитель,гуськи,лопата и т.д. как отдел. детали.И как у тебя так гладко получются некоторые детали,а то у меня все угловато?P.S.детализация это хорошо(много деталей всяких),но как бы потом не возникло проблем с текстурированием Ссылка на комментарий
lastbot Опубликовано: 30 марта, 2011 Бета-тестеры 38 публикаций 12 010 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 30 Мар 2011 - 10:23 пользователь rashid95 сказал:у меня так пушка,башня ну и корпус,потом там колеса, глушитель,гуськи,лопата и т.д. как отдел. детали.И как у тебя так гладко получются некоторые детали,а то у меня все угловато?P.S.детализация это хорошо(много деталей всяких),но как бы потом не возникло проблем с текстурированиембольше полегонов выше качество ну и увеличивается вес модели, можно опосля немного оптимизировать(уменьшить количество точек и рёбер) мелочевку такие как мелкие заклёпки и сварные швы можно не делать.Их можно сделать текстурой. Ссылка на комментарий
QvaziMurder Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 714 публикации 22 969 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 Красауэлла!!! ПлюсанулЗЫ. Про личную жизнь не забывай, такой период начинается интересный, мммм.... А свободное время конечно на хобби!!! Улыбаемся и машем!!!! Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 30 Мар 2011 - 11:32 пользователь lastbot сказал:больше полегонов выше качество ну и увеличивается вес модели, можно опосля немного оптимизировать(уменьшить количество точек и рёбер) мелочевку такие как мелкие заклёпки и сварные швы можно не делать.Их можно сделать текстурой.а что испоьзуешь для гладкости и закругленности некоторых частей:Turbosmooth,Meshsmooth или гладишь определенные точки?Или шлифуешь точку за точкой? :) Ссылка на комментарий
Lanerion Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 261 публикация 18 660 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 VK 2801 Leopard II, E-50М, Jagd E-100, Maus, E-100, Gw-E, AMX 50В, BatChat Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 30 Мар 2011 - 14:58 пользователь QvaziMurder сказал:Красауэлла!!! ПлюсанулЗЫ. Про личную жизнь не забывай, такой период начинается интересный, мммм.... А свободное время конечно на хобби!!! спасибо Ссылка на комментарий
Lanerion Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 261 публикация 18 660 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 30 Мар 2011 - 18:32 пользователь rashid95 сказал:а что испоьзуешь для гладкости и закругленности некоторых частей:Turbosmooth,Meshsmooth или гладишь определенные точки?Или шлифуешь точку за точкой? :)пользуйся мэшсмутом итераций минимум 2 1 VK 2801 Leopard II, E-50М, Jagd E-100, Maus, E-100, Gw-E, AMX 50В, BatChat Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 30 Мар 2011 - 22:06 пользователь Lanerion сказал:пользуйся мэшсмутом итераций минимум 2весь объект или отдельные точки? Ссылка на комментарий
Lanerion Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 261 публикация 18 660 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 Ну весь будет жирно, на самом деле можно объеденить полигоны в группы и каждой группе настороить отдельно, мне кажется нужно уделить внимание орудию и башне. Корпус и так рубленый, на нем можно съэкономить) я на самом деле танки никогда не моделировал поэтому ничего конкретного сказать не могу) 2 VK 2801 Leopard II, E-50М, Jagd E-100, Maus, E-100, Gw-E, AMX 50В, BatChat Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 30 Мар 2011 - 23:06 пользователь Lanerion сказал:Ну весь будет жирно, на самом деле можно объеденить полигоны в группы и каждой группе настороить отдельно, мне кажется нужно уделить внимание орудию и башне. Корпус и так рубленый, на нем можно съэкономить) я на самом деле танки никогда не моделировал поэтому ничего конкретного сказать не могу) Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 30 Мар 2011 - 11:32 пользователь lastbot сказал:больше полегонов выше качество ну и увеличивается вес модели, можно опосля немного оптимизировать(уменьшить количество точек и рёбер) мелочевку такие как мелкие заклёпки и сварные швы можно не делать.Их можно сделать текстурой.Ты использовал MeshSmooth или Turbosmooth для закругления деталей? Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 30 Мар 2011 - 23:06 пользователь Lanerion сказал:Ну весь будет жирно, на самом деле можно объеденить полигоны в группы и каждой группе настороить отдельно, мне кажется нужно уделить внимание орудию и башне. Корпус и так рубленый, на нем можно съэкономить) я на самом деле танки никогда не моделировал поэтому ничего конкретного сказать не могу)спасибо Ссылка на комментарий
anonym_1BRSpx5xJfW4 Опубликовано: 8 апреля, 2011 Игроки 231 публикация 4 432 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2011 круто, молодчик. жаль плюсомёт кончился. ;) Ссылка на комментарий
anonym_mbn53wqIU2st Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 29 публикаций 8 255 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 08 Апр 2011 - 10:25 пользователь IQ_9I сказал:круто, молодчик. жаль плюсомёт кончился. ;)спасибо Ссылка на комментарий
M1XFORFUN Опубликовано: 11 апреля, 2011 Игроки 948 публикаций 5 845 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2011 Low Poly детекдед :)А так ничего, для начинающего сойдет ник на сторонних форумах - CHIBBIS :)Медали из статы альфа-теста WoWP: Сладкая месть(5), Не читайте советских газет(3), Не слушайте советское радио!(1)Йа Нестеров!(4 степень)"Веталь Петров"(йа второй обладатель медальке); Почетный космонавтэ (4 степень) Ссылка на комментарий
Endministrator_Endfield Опубликовано: 12 апреля, 2011 Игроки 733 публикации 51 427 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2011 если честно не понравилось! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации