ABOTHET Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 1 168 публикаций 46 324 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 15:02 пользователь lyvias сказал:Дорисовал рисунок, надеюсь будет понятно, зелёным крестом обозначен маркер камеры за которым "следует" ствол............. Что-то не сходится. Вот вы повернули башню вбок, навелись на какую-то даль и едете по прямой, зафиксировав камеру на одном уровне. По идее, чтобы добить вдаль, куда вы смотрите, ствол должен быть направлен максимально вверх, ведь по параболе же летит снаряд, как вы правильно заметили, верно? Тут вдруг у вас на пути холм, куда упирается лучом камера. Холм БЛИЖЕ, поэтому,чтобы в него попасть, ствол должен ОПУСТИТЬСЯ, так как траектория будет более настильная. Но в реале-то, ствол наоборот, ПОДНИМАЕТСЯ. Ссылка на комментарий
lyvias Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 167 публикаций 28 117 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 15:08 пользователь ivazav сказал:Дуло что, живое??? Ну ок. Оставим аркадный режим. 1. Скажите, почему в снайперском режиме происходит описанное мной: прицеливаетесь в снайперском режиме в танк, дожидаетесь полного сведения, начинаете стрелоять. Попадаете, снимаете дамаг, не шевелите мышкой вообще. Тут засвет пропадает. Тут же, в ту же секунду, маркер орудия "падает", и ствол самопроизвольно опускается ,вы стреляете, но снаряд летит не туда, где стоит только что пропавший из засвета танк, а втыкается в скалу под ним. Вопрос, КАКОГО ЧЁРТА?. Это не аркадный режим, тут снова "камеры" на три метра выше? Но и это не всё. Вы так и не пошевелили мышью ни на миллимерт, танк в который вы стреляли не сдвинулся ни на миллиметр, снова происходит засвет танка - орудие не возвращается "на место", оно остаётся нацеленным на скалу. ПОЧЕМУ? 2. Почему происходит следующее, цитирую: "Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный." Здесь ЧТО? В снайперском вы наведены точно на танк. Перкключаетесь в аркадный - ствол задирается на 180 градусов в небеса. Какого черта?1. Скролл(колесо на "мышке") крутите после выстрела?2. Выше на картинке нарисовано, изменилось положение камеры, соответственно маркер сдвинулся в верх и за ним пошёл ствол. Я, человек, тихий и скромный. Обидите- тихо закопаю, скромно отпраздную. Ссылка на комментарий
DROVOSEK01 Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 20 публикаций 43 889 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 Второй рисунок для меня все пояснил, видимо тут ничего не поделаешь. Придется врубать автоприцел, но лишь в случае когда пробиваешь противника в любое место. Ссылка на комментарий
Hans762 Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 3 707 публикаций 14 877 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 15:08 пользователь ivazav сказал:Дуло что, живое??? Ну ок. Оставим аркадный режим. 1. Скажите, почему в снайперском режиме происходит описанное мной: прицеливаетесь в снайперском режиме в танк, дожидаетесь полного сведения, начинаете стрелоять. Попадаете, снимаете дамаг, не шевелите мышкой вообще. Тут засвет пропадает. Тут же, в ту же секунду, маркер орудия "падает", и ствол самопроизвольно опускается ,вы стреляете, но снаряд летит не туда, где стоит только что пропавший из засвета танк, а втыкается в скалу под ним. Вопрос, КАКОГО ЧЁРТА?. Это не аркадный режим, тут снова "камеры" на три метра выше? Но и это не всё. Вы так и не пошевелили мышью ни на миллимерт, танк в который вы стреляли не сдвинулся ни на миллиметр, снова происходит засвет танка - орудие не возвращается "на место", оно остаётся нацеленным на скалу. ПОЧЕМУ?Да, живое, почти. Ещё раз. Вы отмечаете точку, куда хотите попасть. И всё.Башню вы не крутите. Ствол не поднимаете.За вас это делает НАВОДЧИК, Когда наводчик видит цель, он делает поправку на дальность.А если цель исчезла? Какую ему поправку брать? На что ориентироваться? В результате он выставляет на прицеле "прямой выстрел". Как только цель появится, и вы наведёте на неё маркер, наводчик снова возьмёт нужные поправки. Wer Frieden will, bereite den Krieg vor... Ссылка на комментарий
lyvias Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 167 публикаций 28 117 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 15:12 пользователь ivazav сказал:............ Что-то не сходится. Вот вы повернули башню вбок, навелись на какую-то даль и едете по прямой, зафиксировав камеру на одном уровне. По идее, чтобы добить вдаль, куда вы смотрите, ствол должен быть направлен максимально вверх, ведь по параболе же летит снаряд, как вы правильно заметили, верно? Тут вдруг у вас на пути холм, куда упирается лучом камера. Холм БЛИЖЕ, поэтому,чтобы в него попасть, ствол должен ОПУСТИТЬСЯ, так как траектория будет более настильная. Но в реале-то, ствол наоборот, ПОДНИМАЕТСЯ.Постараюсь объяснить на сколько смогу.Для того что бы прицелиться в игре нужны три точки это;1.камера2. ствол3. точка прицеливания( в точке прицеливания находится маркер камеры, за этим маркером движется ствол, вот в эту точку(маркер) должен прилететь снаряд)Получается некий треугольник, если между маркером и камерой-стволом поставить стену, маркер камеры будет подсвечивать точку на стене, соответственно туда начнёт целиться ствол.Что касается движения.Относительно танка камера зафиксирована не жёстко, соответственно благодаря этому Вы можете рассмотреть свой танк со всех сторон.То есть камера относительно точки своего положения может поворачиваться вверх-вниз и вправо-влево+игровая механика которая при движении по полям колбасит танк кидая его из стороны в сторону, соответственно кидает и камеру вправо-влево-вверх-вниз, маркер постоянно смещается за ни и ствол движется+маркер облизывает неровный рельеф местности, вот вам и кажется что ствол дорогу обнюхивает.Ну как то так. Я, человек, тихий и скромный. Обидите- тихо закопаю, скромно отпраздную. Ссылка на комментарий
lyvias Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 167 публикаций 28 117 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 15:17 пользователь DROVOSEK01 сказал:Второй рисунок для меня все пояснил, видимо тут ничего не поделаешь. Придется врубать автоприцел, но лишь в случае когда пробиваешь противника в любое место.Пользуйтесь правой клавишей на мыше. Предварительно наводитесь (грубо говоря) на край здания (если противник недалеко от края) нажимаете правую клавишу и вперёд, дальше одни эксперименты пока руку не набьёте. Я, человек, тихий и скромный. Обидите- тихо закопаю, скромно отпраздную. Ссылка на комментарий
Hans762 Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 3 707 публикаций 14 877 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 15:38 пользователь lyvias сказал:Постараюсь объяснить на сколько смогу.Для того что бы прицелиться в игре нужны три точки это;1.камера2. ствол3. точка прицеливания( в точке прицеливания находится маркер камеры, за этим маркером движется ствол, вот в эту точку(маркер) должен прилететь снаряд)4. игрок (его мысли и желания).5. мышь под управлением игрока.6. наводчик, который в соответствии с данными от мыши с учётом рельефа и цели "управляет" прицелом. Пункты 5 и 6 могут не совпадать с пунктом 4 по разным причинам. Wer Frieden will, bereite den Krieg vor... Ссылка на комментарий
Zumogen Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 9 публикаций 61 199 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 14:12 пользователь parazit68 сказал:автоприцел для днищщ. ахаа.. автоприцел для днищ!!?? как же ты играешь то... например на ст или лт когда кружишь когото, да еще если не на ровном асфалте и в окружении вргов... к тому же у танка стабилизатор установлен и перки соответствующие от разброса... и ты давно это слово выучил - "днищщи"... здается мне, что ты поэт) Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 20:07 пользователь Zumogen сказал:ахаа.. автоприцел для днищ!!?? как же ты играешь то... например на ст или лт когда кружишь когото, да еще если не на ровном асфалте и в окружении вргов... к тому же у танка стабилизатор установлен и перки соответствующие от разброса... и ты давно это слово выучил - "днищщи"... здается мне, что ты поэт)Ну тогда понятно, почему у тебя на СТ все так печально. Расскажи нам еще о том, как ты с автоприцела постоянно садишь врагам в крепкие башни вместо того, чтобы в борт напихать Ссылка на комментарий
GODsPRO Опубликовано: 18 февраля, 2013 Игроки 3 публикации 52 186 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2013 Вот у меня вопрос как настроить авто прицел чтоб он в борт целился а не в башню? Это вообще где нибудь настраивается или нет? Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 18 февраля, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2013 18 Фев 2013 - 15:30 пользователь GODsPRO сказал:Вот у меня вопрос как настроить авто прицел чтоб он в борт целился а не в башню? Это вообще где нибудь настраивается или нет?Нигде не настраивается. Автоприцел всегда смотрит в центр башни. Ссылка на комментарий
anonym_P8fD56IJaLga Опубликовано: 14 марта, 2013 Игроки 290 публикаций 43 958 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2013 Kodoku про автоприцел вы ответили, а не могли бы еще и ответить на вопрос ТС!? Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 14 марта, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2013 14 Мар 2013 - 15:18 пользователь BlackIce2004 сказал:Kodoku про автоприцел вы ответили, а не могли бы еще и ответить на вопрос ТС!?Проглядел. Разработчиками уже было принято решение попробовать запилить в игру функцию отмены автоупреждения. При нажатии определённой кнопки наведение будет как в BF 3, т.е. если танк пропал из засвета на расстоянии 300 м, то достаточно будет поднять прицел на 3 деления и выстрелить. Ссылка на комментарий
anonym_P8fD56IJaLga Опубликовано: 14 марта, 2013 Игроки 290 публикаций 43 958 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2013 дело не в упреждении. Попробую разъяснить:есть танк противника, я в аркадном режиме прицеливания (в снайперский нет времени и желания переходить, теряется обзор и контроль ситуации на пару секунд) навожусь на корпус танка или под башню, а прицел САМ доводит пушку именно на башню(не автоприцел, не нажималась ПКМ)! а этого не надо, по понятным причинам. Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 14 марта, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2013 14 Мар 2013 - 15:39 пользователь BlackIce2004 сказал:дело не в упреждении. Попробую разъяснить:есть танк противника, я в аркадном режиме прицеливания (в снайперский нет времени и желания переходить, теряется обзор и контроль ситуации на пару секунд) навожусь на корпус танка или под башню, а прицел САМ доводит пушку именно на башню(не автоприцел, не нажималась ПКМ)! а этого не надо, по понятным причинам.Такого механизма нет. Значит сами смотрите ему в башню. Ссылка на комментарий
anonym_P8fD56IJaLga Опубликовано: 14 марта, 2013 Игроки 290 публикаций 43 958 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2013 приеду домой, сниму видео и покажу! Ссылка на комментарий
anonym_P8fD56IJaLga Опубликовано: 14 марта, 2013 Игроки 290 публикаций 43 958 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2013 К сожалению не получается качественное видео снять, жутко тормозит и поэтому не будет видно, что я хотел показать. По поводу башни - я погорячился, но есть моменты, когда наводишься на одну часть танка, а прицел кидает немного в другую точку, только не говорите про мышку (Logitech G700) или компьютер (на высоких настройках - 30-60 FPS) или руки (общий % попаданий - 69). Выложу реплэй небольшой, но не знаю, заметите ли моменты, когда я целился, допустим, в гулслю и перед выстрелом прицел сбивается и выстрел мимо, в снайперском режиме такого вообще нет. Раньше не обращал внимание, т.к. не стрелял в аркадном режиме, почти не катался на СТ и ЛТ. чего не могу реплей добавить? Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 14 марта, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2013 14 Мар 2013 - 23:11 пользователь BlackIce2004 сказал:К сожалению не получается качественное видео снять, жутко тормозит и поэтому не будет видно, что я хотел показать. По поводу башни - я погорячился, но есть моменты, когда наводишься на одну часть танка, а прицел кидает немного в другую точку, только не говорите про мышку (Logitech G700) или компьютер (на высоких настройках - 30-60 FPS) или руки (общий % попаданий - 69). Выложу реплэй небольшой, но не знаю, заметите ли моменты, когда я целился, допустим, в гулслю и перед выстрелом прицел сбивается и выстрел мимо, в снайперском режиме такого вообще нет. Раньше не обращал внимание, т.к. не стрелял в аркадном режиме, почти не катался на СТ и ЛТ. чего не могу реплей добавить? Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типаРеплей заливайте сюда: http://wotreplays.ru/ + укажите точное время, когда сбивается прицел. Ссылка на комментарий
anonym_P8fD56IJaLga Опубликовано: 14 марта, 2013 Игроки 290 публикаций 43 958 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2013 реплэй http://yadi.sk/d/UvsZlQnG3IDruда промахов таких там каждые 5 секунд наверно Ссылка на комментарий
SergVA_76 Опубликовано: 15 марта, 2013 Игроки 9 560 публикаций 38 683 боя Поделиться Опубликовано: 15 марта, 2013 14 Мар 2013 - 15:31 пользователь Kodoku сказал:Проглядел. Разработчиками уже было принято решение попробовать запилить в игру функцию отмены автоупреждения. При нажатии определённой кнопки наведение будет как в BF 3, т.е. если танк пропал из засвета на расстоянии 300 м, то достаточно будет поднять прицел на 3 деления и выстрелить.Очень давно жду такую фишку (надоело что комп думает за тебя) - нет информации в каком КТТС это планируется? Spera in Deo, sed sibi auxiliumВсе выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации