Viva_Cuba_libre Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 140 публикаций 32 539 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 О Господи, я чуть мозг не сломал, пока понял, о чем автор вообще говорит! НЕТ в игре никакой "автонаводки", "донаводки" и т.п., кроме автоприцела. Не надо путать маркер камеры и маркер орудия. Маркер орудия всегда находится в центре круга наводки и направлен туда, куда примерно попадет снаряд (примерно - поскольку есть разброс в пределах круга сведения). А вот относительно маркера камеры маркер орудия может уходить, поскольку камера в аркадном режиме расположена ВЫШЕ, чем ствол орудия. Соответственно, если у тебя маркер камеры направлен точно на танк противника, а маркер орудия (и круг сведения) оказались на здании/камне/бревне и т.п., это говорит только об одном - этот объект находится на линии огня, и снаряд попадет в него, а не в противника. 2 Ссылка на комментарий
Kapitan_Plashenkov_A_S Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 1 451 публикация 21 236 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 то что ствол водит это мышь, дунь в лазер тока акуратно шоб слюна непопала, без шуток, это волос или еще чтото попало, бывает. А эта штука я смотрел через серв прицел с другом. тоесть стоит враг ты его целиш и вдруг ствол вниз делается (мать его бугорок!) или еще ченить типа камня. а так немного имено немного дергает на врага или союзника, но надо сперва на него навестись хоть на самый край Ссылка на комментарий
ABOTHET Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 1 168 публикаций 46 324 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 14:25 пользователь Viva_Cuba_libre сказал:О Господи, я чуть мозг не сломал, пока понял, о чем автор вообще говорит! НЕТ в игре никакой "автонаводки", "донаводки" и т.п., кроме автоприцела. Не надо путать маркер камеры и маркер орудия. Маркер орудия всегда находится в центре круга наводки и направлен туда, куда примерно попадет снаряд (примерно - поскольку есть разброс в пределах круга сведения). А вот относительно маркера камеры маркер орудия может уходить, поскольку камера в аркадном режиме расположена ВЫШЕ, чем ствол орудия. Соответственно, если у тебя маркер камеры направлен точно на танк противника, а маркер орудия (и круг сведения) оказались на здании/камне/бревне и т.п., это говорит только об одном - этот объект находится на линии огня, и снаряд попадет в него, а не в противника.Звучит бредово. Что тогда находится "на линии огня", если повернуть башню направо, просто свестись в воздух и проехаться? Почему скачет пушка? Это плотные слои атмосферы на линии огня? К тому же, это никак не может объяснять глюки в снайперском режиме. 1 Ссылка на комментарий
Kamikadza_777 Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 252 публикации 14 117 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 Что за автоматическая наводка? Ссылка на комментарий
anonym_AsioDnSoXAvY Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 780 публикаций 45 474 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 (изменено) Все можно объяснить... Когда в аркадном режиме прицел наводится на холмик перед тобой, а не туда когда смотрит камера, то если посмотреть в снайперском не перемещая мыши, та область в которую хотел прицелиться будет за этим самым холмиком.Пусть бы прицел все равно целился туда куда смотрит камера в аркадном, но при выстреле вы бы все равно попали в холмик.Это как у арты - не всегда прицел оказывается там где хочешь. Изменено 16 февраля, 2013 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
Kapitan_Plashenkov_A_S Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 1 451 публикация 21 236 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 1valdis они нас обоих непонимают... Ссылка на комментарий
Viva_Cuba_libre Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 140 публикаций 32 539 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 14:27 пользователь ivazav сказал:звучит бредовоОбоснуй. Ссылка на комментарий
anonym_AsioDnSoXAvY Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 780 публикаций 45 474 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 14:29 пользователь Kapitan_Plashenkov_A_S сказал:1valdis они нас обоих непонимают...ээх... рисовать придется чтоли для наглядности... окей, пошел пилить в паинте... Ссылка на комментарий
DROVOSEK01 Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 20 публикаций 43 889 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный. 1 Ссылка на комментарий
Kapitan_Plashenkov_A_S Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 1 451 публикация 21 236 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 http://wiki.worldoft...ual_-_Глава_2 вот все написано, на этомже сайте видео всякие есть с пояснениями. удачи Ссылка на комментарий
anonym_AsioDnSoXAvY Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 780 публикаций 45 474 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 (изменено) http://img404.imageshack.us/img404/1558/98925027.pngЧерный прямоугольник - камера в аркадном режиме, и темное перекрестие - точка куда смотрит камераЗеленый круг - прицел Изменено 16 февраля, 2013 пользователем Гость 3 Ссылка на комментарий
Kapitan_Plashenkov_A_S Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 1 451 публикация 21 236 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 ахаха, если не поймут пойдеш мультик рисовать))) Ссылка на комментарий
iapobedu Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 194 публикации 7 297 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 у меня ствол не задирается, этот автоприцел беспокоит , но не часто. Я не имею плана действий, я опасен импровизацией. Ссылка на комментарий
lyvias Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 167 публикаций 28 117 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 Где то в гайдах от 40-тонн есть объяснение этому процессу, и рекомендации как всем этим пользоваться.Искать не буду, видел это пол года назад, какой гайд уже не помню, кому нужно сами найдёте. Я, человек, тихий и скромный. Обидите- тихо закопаю, скромно отпраздную. Ссылка на комментарий
panzertankc Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 530 публикаций 20 909 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 14:04 пользователь Ext2 сказал:Достала эта автоматическая наводка. Иногда на ближней дистанции удобно прицеливаться в обычном, аркадном режиме (переключаться в снайперский режим и заново выцеливать-потеря времени, которое может дорого стоить), но в самый последний момент перед выстрелом автоматическая наводка уходит в сторону либо вниз - т.е. самонаводится на другой объект (не путать с автоприцелом по клавише пробел). И выстрел мимо. Сколько раз она меня подводила. Зачем её ввели в игру, для бабушек кривых что ли? Хоть бы сделали в настройках её вкл/выкл.Есть ли у вас такая проблема, и как с ней боретесь?P.S. Писал в "вопросы разработчикам", но по бокам мёртвые с косами, и тишина... . Поэтому модераторам вопрос: планируется ли в следующих патчах её выключение? Если нет, то думается что этот вопрос нужно поднять для решения разработчикам.Короче я понял о чем он . Просто отключи в настройках серверный прицел , и смещение прицела ( донаводка )тебя перестанет беспокоить . Ссылка на комментарий
ABOTHET Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 1 168 публикаций 46 324 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 14:39 пользователь 1valdis сказал:http://img404.imageshack.us/img404/1558/98925027.pngЧерный прямоугольник - камера в аркадном режиме, и темное перекрестие - точка куда смотрит камераЗеленый круг - прицелне совсем корректно, с ваших же слов. почему маркер орудия и точка прицеливания (конечная точка, куда упирается виртуальный луч) камеры не на одной прямой??? к тому же я не совсем понимаю смысл ваших утверждений. Допустим, камера в аркадном прицеле выше маркера орудия. насколько выше? на три метра? какая должна быть разница по высоте, чтобы при прицеливании в объект, находящийся за 500 метров, влиял холмик 10 см. высотой? к тому же я не понимаю, зачем ствол должен сам подниматься??? Это таким хитрым образом ствол хочет перекинуть снаряд через холмик что ли? ну есть там холм на пути/другое препятствие - пусть в этот холм снаряд при выстреле и врезается. какие проблемы? ну дла ладно. вот парень пишет: "Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный." На это что скажете? какого чёрта это происходит????????? Ссылка на комментарий
Hans762 Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 3 707 публикаций 14 877 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 14:47 пользователь ivazav сказал:не совсем корректно, с ваших же слов. почему маркер орудия и точка камеры не на одной прямой???Если они будут на одной прямой, то вы весь бой вместо противника будете наблюдать свои выхлопные трубы. Пользователь сказал:Допустим, камера в аркадном прицеле выше маркера орудия. насколько выше? на три метра?Высоту камеры можно менять. В довольно широких пределах. Пользователь сказал:какая должна быть разница по высоте, чтобы при прицеливании в объект, находящийся за 500 метров, влиял холмик 10 см. высотой?Из аркадного прицела на 500 метров не стреляют. Пользователь сказал:к тому же я не понимаю, зачем ствол должен сам подниматься???Затем, что его наводкой занимается наводчик. Вы же - только указываете желательную точку попадания. Wer Frieden will, bereite den Krieg vor... Ссылка на комментарий
anonym_AsioDnSoXAvY Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 780 публикаций 45 474 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 (изменено) 16 Фев 2013 - 14:47 пользователь ivazav сказал:не совсем корректно, с ваших же слов. почему маркер орудия и точка камеры не на одной прямой??? к тому же я не совсем понимаю смысл ваших утверждений. Допустим, камера в аркадном прицеле выше маркера орудия. насколько выше? на три метра? какая должна быть разница по высоте, чтобы при прицеливании в объект, находящийся за 500 метров, влиял холмик 10 см. высотой? к тому же я не понимаю, зачем ствол должен сам подниматься??? Это таким хитрым образом ствол хочет перекинуть снаряд через холмик что ли? ну есть там холм на пути/другое препятствие - пусть в этот холм снаряд при выстреле и врезается. какие проблемы? ну дла ладно. вот парень пишет: "Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный." На это что скажете? какого чёрта это происходит?????????Это пятиминутный рисунок в паинте, давайте я вам сейчас со всей детализацией и спецеффектами нарисую?Камера настолько выше, насколько вы прокрутили на себя колесико мыши и зависит от того куда вы смотрите. Чем ближе к танку в землю вы смотрите тем выше камера.Пусть снаряд в этот холмик врезается? Да вы же сами потом будете писать о том что нет никакой индикации того что на пути снаряда к танку что-то есть.Ствол сам поднимается потому что снаряд летит по параболе же. Если вы имеете в виду возле дома и т.д. - то перекрестие в центре экрана же смотрит в окно дома, дуло и поднимается, пытаясь в это же окно прицелиться. Изменено 16 февраля, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
lyvias Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 167 публикаций 28 117 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 Дорисовал рисунок, надеюсь будет понятно, зелёным крестом обозначен маркер камеры за которым "следует" ствол. Я, человек, тихий и скромный. Обидите- тихо закопаю, скромно отпраздную. Ссылка на комментарий
ABOTHET Опубликовано: 16 февраля, 2013 Игроки 1 168 публикаций 46 324 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2013 16 Фев 2013 - 14:56 пользователь 1valdis сказал:Это пятиминутный рисунок в паинте, давайте я вам сейчас со всей детализацией и спецеффектами нарисую?Камера настолько выше, насколько вы прокрутили на себя колесико мыши и зависит от того куда вы смотрите. Чем ближе к танку в землю вы смотрите тем выше камера.Пусть снаряд в этот холмик врезается? Да вы же сами потом будете писать о том что нет никакой индикации того что на пути снаряда к танку что-то есть.Ствол сам поднимается потому что снаряд летит по параболе же. Если вы имеете в виду возле дома и т.д. - то перекрестие в центре экрана же смотрит в окно дома, дуло и поднимается, пытаясь в это же окно прицелиться.Дуло что, живое??? Ну ок. Оставим аркадный режим. 1. Скажите, почему в снайперском режиме происходит описанное мной: прицеливаетесь в снайперском режиме в танк, дожидаетесь полного сведения, начинаете стрелоять. Попадаете, снимаете дамаг, не шевелите мышкой вообще. Тут засвет пропадает. Тут же, в ту же секунду, маркер орудия "падает", и ствол самопроизвольно опускается ,вы стреляете, но снаряд летит не туда, где стоит только что пропавший из засвета танк, а втыкается в скалу под ним. Вопрос, КАКОГО ЧЁРТА?. Это не аркадный режим, тут снова "камеры" на три метра выше? Но и это не всё. Вы так и не пошевелили мышью ни на миллимерт, танк в который вы стреляли не сдвинулся ни на миллиметр, снова происходит засвет танка - орудие не возвращается "на место", оно остаётся нацеленным на скалу. ПОЧЕМУ? 2. Почему происходит следующее, цитирую: "Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный." Здесь ЧТО? В снайперском вы наведены точно на танк. Перкключаетесь в аркадный - ствол задирается на 180 градусов в небеса. Какого черта? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации