Перейти к содержимому

Автоматическая наводка


Ext2

Рекомендованные публикации

Игроки
140 публикаций
32 539 боёв

О Господи, я чуть мозг не сломал, пока понял, о чем автор вообще говорит!  :Smile_amazed:

НЕТ в игре никакой "автонаводки", "донаводки" и т.п., кроме автоприцела. Не надо путать маркер камеры и маркер орудия. Маркер орудия всегда находится в центре круга наводки и направлен туда, куда примерно попадет снаряд (примерно - поскольку есть разброс в пределах круга сведения). А вот относительно маркера камеры маркер орудия может уходить, поскольку камера в аркадном режиме расположена ВЫШЕ, чем ствол орудия. Соответственно, если у тебя маркер камеры направлен точно на танк противника, а маркер орудия (и круг сведения) оказались на здании/камне/бревне и т.п., это говорит только об одном - этот объект находится на линии огня, и снаряд попадет в него, а не в противника.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 451 публикация
21 236 боёв
то что ствол водит это мышь, дунь в лазер тока акуратно шоб слюна непопала, без шуток, это волос или еще чтото попало, бывает. А эта штука я смотрел через серв прицел с другом. тоесть стоит враг ты его целиш и вдруг ствол вниз делается (мать его бугорок!) или еще ченить типа камня. а так немного имено немного дергает на врага или союзника, но надо сперва на него навестись хоть на самый край
lby1f_Fk1uI.jpg
Ссылка на комментарий
Игроки
1 168 публикаций
46 324 боя
16 Фев 2013 - 14:25 пользователь Viva_Cuba_libre сказал:

О Господи, я чуть мозг не сломал, пока понял, о чем автор вообще говорит!  :Smile_amazed:

НЕТ в игре никакой "автонаводки", "донаводки" и т.п., кроме автоприцела. Не надо путать маркер камеры и маркер орудия. Маркер орудия всегда находится в центре круга наводки и направлен туда, куда примерно попадет снаряд (примерно - поскольку есть разброс в пределах круга сведения). А вот относительно маркера камеры маркер орудия может уходить, поскольку камера в аркадном режиме расположена ВЫШЕ, чем ствол орудия. Соответственно, если у тебя маркер камеры направлен точно на танк противника, а маркер орудия (и круг сведения) оказались на здании/камне/бревне и т.п., это говорит только об одном - этот объект находится на линии огня, и снаряд попадет в него, а не в противника.

Звучит бредово. Что тогда находится "на линии огня", если повернуть башню направо, просто свестись в воздух и проехаться? Почему скачет пушка? Это плотные слои атмосферы на линии огня?

 

К тому же, это никак не может объяснять глюки в снайперском режиме.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
780 публикаций
45 474 боя

Все можно объяснить... Когда в аркадном режиме прицел наводится на холмик перед тобой, а не туда когда смотрит камера, то если посмотреть в снайперском не перемещая мыши, та область в которую хотел прицелиться будет за этим самым холмиком.

Пусть бы прицел все равно целился туда куда смотрит камера в аркадном, но при выстреле вы бы все равно попали в холмик.

Это как у арты - не всегда прицел оказывается там где хочешь.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
780 публикаций
45 474 боя
16 Фев 2013 - 14:29 пользователь Kapitan_Plashenkov_A_S сказал:

1valdis они нас обоих непонимают...

ээх... рисовать придется чтоли для наглядности... окей, пошел пилить в паинте...
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
43 889 боёв
Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 451 публикация
21 236 боёв
http://wiki.worldoft...ual_-_Глава_2   вот все написано, на этомже сайте видео всякие есть с пояснениями. удачи
lby1f_Fk1uI.jpg
Ссылка на комментарий
Игроки
780 публикаций
45 474 боя

http://img404.imageshack.us/img404/1558/98925027.png

Черный прямоугольник - камера в аркадном режиме, и темное перекрестие - точка куда смотрит камера

Зеленый круг - прицел

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
7 297 боёв
у меня ствол не задирается, этот автоприцел беспокоит , но не часто.
Я не имею плана действий, я опасен импровизацией.
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
28 117 боёв

Где то в гайдах от 40-тонн есть объяснение этому процессу, и рекомендации как всем этим пользоваться.

Искать не буду, видел это пол года назад, какой гайд уже не помню,  кому нужно сами найдёте. :Smile_blinky:

Я, человек, тихий и скромный.

Обидите- тихо закопаю, скромно отпраздную.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
20 909 боёв
16 Фев 2013 - 14:04 пользователь Ext2 сказал:

Достала эта автоматическая наводка. Иногда на ближней дистанции удобно прицеливаться в обычном, аркадном режиме (переключаться в снайперский режим и заново выцеливать-потеря времени, которое может дорого стоить), но в самый последний момент перед выстрелом автоматическая наводка уходит в сторону либо вниз - т.е. самонаводится на другой объект (не путать с автоприцелом по клавише пробел). И выстрел мимо. Сколько раз она меня подводила. Зачем её ввели в игру, для бабушек кривых что ли? Хоть бы сделали в настройках её вкл/выкл.

Есть ли у вас такая проблема, и как с ней боретесь?

P.S. Писал в "вопросы разработчикам", но по бокам мёртвые с косами, и тишина... . Поэтому модераторам вопрос: планируется ли в следующих патчах её выключение? Если нет, то думается что этот вопрос нужно поднять для решения разработчикам.

Короче я понял о чем он . Просто отключи в настройках  серверный прицел , и смещение прицела ( донаводка )тебя перестанет беспокоить .

Ссылка на комментарий
Игроки
1 168 публикаций
46 324 боя
16 Фев 2013 - 14:39 пользователь 1valdis сказал:

http://img404.imageshack.us/img404/1558/98925027.png

Черный прямоугольник - камера в аркадном режиме, и темное перекрестие - точка куда смотрит камера

Зеленый круг - прицел

не совсем корректно, с ваших же слов. почему маркер орудия и точка прицеливания (конечная точка, куда упирается виртуальный луч)  камеры не на одной прямой??? к тому же я не совсем понимаю смысл ваших утверждений. Допустим, камера в аркадном прицеле выше маркера орудия. насколько выше? на три метра? какая должна быть разница по высоте, чтобы при прицеливании в объект, находящийся за 500 метров, влиял холмик 10 см. высотой? к тому же я не понимаю, зачем ствол должен сам подниматься??? Это таким хитрым образом ствол хочет перекинуть снаряд через холмик что ли? ну есть там холм на пути/другое препятствие - пусть в этот холм снаряд при выстреле и врезается. какие проблемы? ну дла ладно. вот парень пишет:

 

"Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный."

 

На это что скажете? какого чёрта это происходит?????????

Ссылка на комментарий
Игроки
3 707 публикаций
14 877 боёв
16 Фев 2013 - 14:47 пользователь ivazav сказал:

не совсем корректно, с ваших же слов. почему маркер орудия и точка камеры не на одной прямой???

Если они будут на одной прямой, то вы весь бой вместо противника будете наблюдать свои выхлопные трубы.

 

Пользователь сказал:

Допустим, камера в аркадном прицеле выше маркера орудия. насколько выше? на три метра?

Высоту камеры можно менять. В довольно широких пределах.

 

Пользователь сказал:

какая должна быть разница по высоте, чтобы при прицеливании в объект, находящийся за 500 метров, влиял холмик 10 см. высотой?

Из аркадного прицела на 500 метров не стреляют.

 

Пользователь сказал:

к тому же я не понимаю, зачем ствол должен сам подниматься???

Затем, что его наводкой занимается наводчик. Вы же - только указываете желательную точку попадания.

Wer Frieden will, bereite den Krieg vor...
Ссылка на комментарий
Игроки
780 публикаций
45 474 боя
16 Фев 2013 - 14:47 пользователь ivazav сказал:

не совсем корректно, с ваших же слов. почему маркер орудия и точка камеры не на одной прямой??? к тому же я не совсем понимаю смысл ваших утверждений. Допустим, камера в аркадном прицеле выше маркера орудия. насколько выше? на три метра? какая должна быть разница по высоте, чтобы при прицеливании в объект, находящийся за 500 метров, влиял холмик 10 см. высотой? к тому же я не понимаю, зачем ствол должен сам подниматься??? Это таким хитрым образом ствол хочет перекинуть снаряд через холмик что ли? ну есть там холм на пути/другое препятствие - пусть в этот холм снаряд при выстреле и врезается. какие проблемы? ну дла ладно. вот парень пишет:

 

"Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный."

 

На это что скажете? какого чёрта это происходит?????????

Это пятиминутный рисунок в паинте, давайте я вам сейчас со всей детализацией и спецеффектами нарисую?

Камера настолько выше, насколько вы прокрутили на себя колесико мыши и зависит от того куда вы смотрите. Чем ближе к танку в землю вы смотрите тем выше камера.

Пусть снаряд в этот холмик врезается? Да вы же сами потом будете писать о том что нет никакой индикации того что на пути снаряда к танку что-то есть.

Ствол сам поднимается потому что снаряд летит по параболе же. Если вы имеете в виду возле дома и т.д. - то перекрестие в центре экрана же смотрит в окно дома, дуло и поднимается, пытаясь в это же окно прицелиться.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
28 117 боёв
Дорисовал рисунок, надеюсь будет понятно, зелёным крестом обозначен маркер камеры за которым "следует" ствол.

прицел-1.png

Я, человек, тихий и скромный.

Обидите- тихо закопаю, скромно отпраздную.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 168 публикаций
46 324 боя
16 Фев 2013 - 14:56 пользователь 1valdis сказал:

Это пятиминутный рисунок в паинте, давайте я вам сейчас со всей детализацией и спецеффектами нарисую?

Камера настолько выше, насколько вы прокрутили на себя колесико мыши и зависит от того куда вы смотрите. Чем ближе к танку в землю вы смотрите тем выше камера.

Пусть снаряд в этот холмик врезается? Да вы же сами потом будете писать о том что нет никакой индикации того что на пути снаряда к танку что-то есть.

Ствол сам поднимается потому что снаряд летит по параболе же. Если вы имеете в виду возле дома и т.д. - то перекрестие в центре экрана же смотрит в окно дома, дуло и поднимается, пытаясь в это же окно прицелиться.

Дуло что, живое???

 

Ну ок. Оставим аркадный режим.

 

1. Скажите, почему в снайперском режиме происходит описанное мной: прицеливаетесь в снайперском режиме в танк, дожидаетесь полного сведения, начинаете стрелоять. Попадаете, снимаете дамаг, не шевелите мышкой вообще. Тут засвет пропадает. Тут же, в ту же секунду, маркер орудия "падает", и ствол самопроизвольно опускается ,вы стреляете, но снаряд летит не туда, где стоит только что пропавший из засвета танк, а втыкается в скалу под ним. Вопрос, КАКОГО ЧЁРТА?. Это не аркадный режим, тут снова "камеры" на три метра выше? Но и это не всё. Вы так и не пошевелили мышью ни на миллимерт, танк в который вы стреляли не сдвинулся ни на миллиметр, снова происходит засвет танка - орудие не возвращается "на место", оно остаётся нацеленным на скалу. ПОЧЕМУ?

 

2. Почему происходит следующее, цитирую: "Вырубает еще, когда у стены здания, под мостом, в амбразуре и т.п. при переключении в аркадный прицел ствол задирается в небо. А нужен в этот момент именно аркадный."

 

Здесь ЧТО? В снайперском вы наведены точно на танк. Перкключаетесь в аркадный - ствол задирается на 180 градусов в небеса. Какого черта?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...