LipaPK Опубликовано: 1 февраля, 2013 Игроки 11 публикаций 14 132 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2013 Стоит ли ставить галочки на 1.Вертикальная синхронизация 2.Тройная буферизация и отпишите пожалуйста что за что отвечает Заранее спасибо !!! 1 Ссылка на комментарий
s1eGe Опубликовано: 1 февраля, 2013 Игроки 3 734 публикации 4 083 боя Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2013 Они улучьшают графику и если у тебя мощьная видеокарта и потянет то да стоит. Ссылка на комментарий
Raferty87 Опубликовано: 1 февраля, 2013 Игроки 1 299 публикаций 18 457 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2013 в гугле забанили? Ссылка на комментарий
anonym_HwrMGIyim7m3 Опубликовано: 1 февраля, 2013 Игроки 2 555 публикаций 27 906 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2013 Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизанией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить тройную буферизацию. Тройная буферизация в компьютерной графике — разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов.Тройная буферизация позволяет увеличить скорость вывода изображения по сравнению с двойной буферизацией. В реальных приложениях это часто связано с попыткой абстрагировать операции формирования графики от синхронизации с частотой обновления монитора. Как правило, кадры рисуются с частотой ниже или выше частоты обновления экрана (с переменной частотой кадров) без обычных эффектов, которые это могло вызвать (а именно: мерцание, сдвиги, разрывы). Так как программе не требуется опрашивать оборудование для получения событий обновления экрана, алгоритм может свободно выполняться максимально быстро. Это не единственный доступный метод тройной буферизации, но преобладающий на архитектуре ПК, где скорость машины может сильно различаться.Другой метод тройной буферизации включает в себя синхронизацию с частотой обновления экрана, используя третий буфер просто как способ предоставить свободное пространство для запросов на изменения в общем объёме выводимой графики. Здесь буфер используется в истинном смысле, когда он действует как хранилище. Такой метод предъявляет повышенные минимальные требования к аппаратному обеспечению, но обеспечивает согласованную (по сравнению с переменной) частоту кадров.Тройная буферизация предполагает использование трёх буферов, но метод может быть расширен на любое количество буферов, нужное приложению. Обычно использование четырёх и более буферов не даёт каких-либо преимуществ.[править]Недостатки двойной буферизацииЕсли в системе есть два буфера: А и Б, она может отображать буфер Б, одновременно формируя новое изображение в буфере А. Когда изображение в буфере А готово, системе приходится ждать обратного хода луча монитора, чтобы сменить буферы. Этот период ожидания может составить несколько миллисекунд, в течение которых ни один из буферов не затрагивается. В момент завершения вертикальной развёртки можно либо обменять буферы А и Б, чтобы затем начать построение изображения в буфере Б (переключение страниц), или скопировать буфер А в буфер Б и рисовать в буфере А.[править]Преимущества тройной буферизацииЕсли в системе есть три буфера: А, Б и В, ей не нужно ждать смены буферов. Она может отображать буфер Б, формируя изображение в буфере А. Когда изображение в буфере А готово, она немедленно начинает построение изображения в буфере В. При наступлении паузы в вертикальной развёртке отображается буфер А, а буфер Б освобождается для повторного использования.[править]Ограничения тройной буферизацииЕсли система всегда заполняет буферы за меньшее время, чем требуется для отображения буфера на экране, компьютер будет всегда ожидать сигнала монитора независимо от количества буферов. В этом случае тройная буферизация не имеет преимуществ перед двойной буферизацией. 10 Ссылка на комментарий
RenamedUser_13133383 Опубликовано: 1 февраля, 2013 Игроки 9 публикаций 2 725 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2013 01 Фев 2013 - 14:58 пользователь s1eGe сказал:Они улучьшают графику и если у тебя мощьная видеокарта и потянет то да стоит. Опять ты используешь переводчик Google?! Ты труп в русском языке! No comment Ссылка на комментарий
LipaPK Опубликовано: 1 февраля, 2013 Игроки 11 публикаций 14 132 боя Автор Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2013 мне не хочется в гуугл лазить. Я хочу подробно, и конкретно от людей узнать играющих в ВОТ Ссылка на комментарий
anonym_vvJKx2GQ0bNU Опубликовано: 1 февраля, 2013 Игроки 10 338 публикаций 21 212 боёв Поделиться Опубликовано: 1 февраля, 2013 01 Фев 2013 - 14:58 пользователь L0ngDistance сказал:Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизанией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить тройную буферизацию. Тройная буферизация в компьютерной графике — разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов.Тройная буферизация позволяет увеличить скорость вывода изображения по сравнению с двойной буферизацией. В реальных приложениях это часто связано с попыткой абстрагировать операции формирования графики от синхронизации с частотой обновления монитора. Как правило, кадры рисуются с частотой ниже или выше частоты обновления экрана (с переменной частотой кадров) без обычных эффектов, которые это могло вызвать (а именно: мерцание, сдвиги, разрывы). Так как программе не требуется опрашивать оборудование для получения событий обновления экрана, алгоритм может свободно выполняться максимально быстро. Это не единственный доступный метод тройной буферизации, но преобладающий на архитектуре ПК, где скорость машины может сильно различаться.Другой метод тройной буферизации включает в себя синхронизацию с частотой обновления экрана, используя третий буфер просто как способ предоставить свободное пространство для запросов на изменения в общем объёме выводимой графики. Здесь буфер используется в истинном смысле, когда он действует как хранилище. Такой метод предъявляет повышенные минимальные требования к аппаратному обеспечению, но обеспечивает согласованную (по сравнению с переменной) частоту кадров.Тройная буферизация предполагает использование трёх буферов, но метод может быть расширен на любое количество буферов, нужное приложению. Обычно использование четырёх и более буферов не даёт каких-либо преимуществ.[править]Недостатки двойной буферизацииЕсли в системе есть два буфера: А и Б, она может отображать буфер Б, одновременно формируя новое изображение в буфере А. Когда изображение в буфере А готово, системе приходится ждать обратного хода луча монитора, чтобы сменить буферы. Этот период ожидания может составить несколько миллисекунд, в течение которых ни один из буферов не затрагивается. В момент завершения вертикальной развёртки можно либо обменять буферы А и Б, чтобы затем начать построение изображения в буфере Б (переключение страниц), или скопировать буфер А в буфер Б и рисовать в буфере А.[править]Преимущества тройной буферизацииЕсли в системе есть три буфера: А, Б и В, ей не нужно ждать смены буферов. Она может отображать буфер Б, формируя изображение в буфере А. Когда изображение в буфере А готово, она немедленно начинает построение изображения в буфере В. При наступлении паузы в вертикальной развёртке отображается буфер А, а буфер Б освобождается для повторного использования.[править]Ограничения тройной буферизацииЕсли система всегда заполняет буферы за меньшее время, чем требуется для отображения буфера на экране, компьютер будет всегда ожидать сигнала монитора независимо от количества буферов. В этом случае тройная буферизация не имеет преимуществ перед двойной буферизацией.Исчерпывающий ответ. Закрыто 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации