Перейти к содержимому

забор-воздух-земля


Рекомендованные публикации

Игроки
978 публикаций
13 841 бой

Хочется поинтересоваться только у меня такая фигня или же у всего населения WOT?

Частая ситуация, враг коварно подбирается к тебе сзади, ты замечаешь его, разворачиваешься, но вот беда! Вас разделяет маленький заборчик который мешает выстрелить, враг тоже не спешит, в конце концов решаешь первым пойти на него, сносишь забор тут же стреляешь дабы он первый не выстрелил (часто один выстрел бывает решающим) и о чудо! Забор ломается тут же выстрел НО! Снаряд уходит либо в воздух над головой противника либо в землю из за непонятно почему пляшущего прицела после сноса забора.  Как с этим бороться и является ли это багом игры или же это своеобразная механика игры?

  • Плюс 4

Очевидно, что секрет успеха мухи - не в вычислительной мощности ее крошечного мозга, а в особом языке.

Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
ты прыгаешь на кучке, поробуй катком его сносить, т.е. подползаешь к забору а дальше поварачиваешь танк в любую сторону, в итоге и танк ромбиком, и прицел на месте, т.к. под котком есть свободное место для этой кучки :)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
978 публикаций
13 841 бой
12 Янв 2013 - 00:32 пользователь don_sverh сказал:

После заборка,остаётся кучка,ты на этой кучке и подпрыгиваешь.

Нет! Просто рушишь забор не наезжая на "кучку" гусеницами, все равно прицел пляшет! Проверьте.

Очевидно, что секрет успеха мухи - не в вычислительной мощности ее крошечного мозга, а в особом языке.

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
8 367 боёв
12 Янв 2013 - 00:32 пользователь don_sverh сказал:

После заборка,остаётся кучка,ты на этой кучке и подпрыгиваешь.

Ага. у меня тоже такое было, на дровах скаканул)))
Ссылка на комментарий
Игроки
905 публикаций
35 398 боёв
12 Янв 2013 - 00:31 пользователь Grrizzzli сказал:

Хочется поинтересоваться только у меня такая фигня или же у всего населения WOT?

Частая ситуация, враг коварно подбирается к тебе сзади, ты замечаешь его, разворачиваешься, но вот беда! Вас разделяет маленький заборчик который мешает выстрелить, враг тоже не спешит, в конце концов решаешь первым пойти на него, сносишь забор тут же стреляешь дабы он первый не выстрелил (часто один выстрел бывает решающим) и о чудо! Забор ломается тут же выстрел НО! Снаряд уходит либо в воздух над головой противника либо в землю из за непонятно почему пляшущего прицела после сноса забора.  Как с этим бороться и является ли это багом игры или же это своеобразная механика игры?

Есть проблема клиента с задиранием ствола перед препятствием. Её исправляли, но до конца ещё не доделали.
Даже если в начале боя ты будешь забиваться в угол карты и просто стоять, Твой процент побед всё равно будет стремиться к 49-50%. Если он ниже-ты мешаешь команде...
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
1 408 боёв
Игра ведется с видом от третьего лица и орудие управляется мышью. Фактически курсор мыши это то место куда бы ты хотел послать снаряд. Игра выстраивает траекторию полета снаряда от начала ствола орудия к точке на которую ты указал мышью. И если ты держал курсор на заборе игра целила орудие в этот забор, но после уничтожения забора курсор автоматически целится в то место что раньше скрывал забор. И тут дает о себе знать вид от третьего лица. Тут нужно после разрушения забора снова прицелится либо снести забор в снайперском режиме и сразу же выстрелить.
  • Плюс 4
Статистика — продажная девка империализма.
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
16 284 боя
12 Янв 2013 - 00:32 пользователь don_sverh сказал:

После заборка,остаётся кучка,ты на этой кучке и подпрыгиваешь.

Да не кучка там какая-то от забора.....что за бред вообще, тестер??? Все дело в препятствие, в которое сводится орудие....

 

 

12 Янв 2013 - 00:49 пользователь rozmaznya сказал:

Игра ведется с видом от третьего лица и орудие управляется мышью. Фактически курсор мыши это то место куда бы ты хотел послать снаряд. Игра выстраивает траекторию полета снаряда от начала ствола орудия к точке на которую ты указал мышью. И если ты держал курсор на заборе игра целила орудие в этот забор, но после уничтожения забора курсор автоматически целится в то место что раньше скрывал забор. И тут дает о себе знать вид от третьего лица. Тут нужно после разрушения забора снова прицелится либо снести забор в снайперском режиме и сразу же выстрелить.

Самое толковое объяснение! Сразу никогда не стреляю после разрушения объектов различных....
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
16 284 боя
12 Янв 2013 - 00:43 пользователь Bellimbusto сказал:

ты прыгаешь на кучке, поробуй катком его сносить, т.е. подползаешь к забору а дальше поварачиваешь танк в любую сторону, в итоге и танк ромбиком, и прицел на месте, т.к. под котком есть свободное место для этой кучки :)

И тут кучка...)))) Рука-лицо просто..)))
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
47 122 боя
12 Янв 2013 - 00:49 пользователь rozmaznya сказал:

Игра ведется с видом от третьего лица и орудие управляется мышью. Фактически курсор мыши это то место куда бы ты хотел послать снаряд. Игра выстраивает траекторию полета снаряда от начала ствола орудия к точке на которую ты указал мышью. И если ты держал курсор на заборе игра целила орудие в этот забор, но после уничтожения забора курсор автоматически целится в то место что раньше скрывал забор. И тут дает о себе знать вид от третьего лица. Тут нужно после разрушения забора снова прицелится либо снести забор в снайперском режиме и сразу же выстрелить.

правильное объяснение. также говорит о том, как пример, что с расстояния  между врагом и нами примерно 5-15метров при переключении в снайперский (от первого лица) из-за препятствия (из-за угла здания, крыши) прицел прыгает в небо и нужно мышкой активно искать цель. Разрабы писали в теме FAQ: "это особенности игры и лечение невозможно" (привыкайте). В таких случаях выезжать нужно уже в снайперском режиме.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
12 Янв 2013 - 00:31 пользователь Grrizzzli сказал:

Хочется поинтересоваться только у меня такая фигня или же у всего населения WOT?

Частая ситуация, враг коварно подбирается к тебе сзади, ты замечаешь его, разворачиваешься, но вот беда! Вас разделяет маленький заборчик который мешает выстрелить, враг тоже не спешит, в конце концов решаешь первым пойти на него, сносишь забор тут же стреляешь дабы он первый не выстрелил (часто один выстрел бывает решающим) и о чудо! Забор ломается тут же выстрел НО! Снаряд уходит либо в воздух над головой противника либо в землю из за непонятно почему пляшущего прицела после сноса забора.  Как с этим бороться и является ли это багом игры или же это своеобразная механика игры?

Дайте реплей. Без него пока в это объяснение самое разумное:
12 Янв 2013 - 00:49 пользователь rozmaznya сказал:

Игра ведется с видом от третьего лица и орудие управляется мышью. Фактически курсор мыши это то место куда бы ты хотел послать снаряд. Игра выстраивает траекторию полета снаряда от начала ствола орудия к точке на которую ты указал мышью. И если ты держал курсор на заборе игра целила орудие в этот забор, но после уничтожения забора курсор автоматически целится в то место что раньше скрывал забор. И тут дает о себе знать вид от третьего лица. Тут нужно после разрушения забора снова прицелится либо снести забор в снайперском режиме и сразу же выстрелить.

Ссылка на комментарий
Игроки
978 публикаций
13 841 бой
Читая сообщения игроков я понял что не у меня одного такая проблема, и нужно что то делать с этим безобразием! Реплей к сожалению выложить не могу тк бой я не записывал.

Очевидно, что секрет успеха мухи - не в вычислительной мощности ее крошечного мозга, а в особом языке.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
12 Янв 2013 - 22:03 пользователь Grrizzzli сказал:

Читая сообщения игроков я понял что не у меня одного такая проблема, и нужно что то делать с этим безобразием! Реплей к сожалению выложить не могу тк бой я не записывал.

Если это из-за особенности прицеливания в режиме от 3-о лица, то никто этого изменять не будет, так как это невозможно технически.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...