Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
4 198 публикаций
48 582 боя
12 Мар 2013 - 11:13 пользователь ES82 сказал:

Ответ:

 

Союзники могли стрелять по тому другому противнику, который был засвечен тем, кто не был на захвате, и они его видели, а ТСу не хватило рации. А в остальном видимо так и было, имхо

Они все стояли в кругу захвата одной базы. Вопрос какое действие рации было, что они не передавали друг другу данные?

(Меньше 50 метров?)

 

Дальше для vadym68:

 

Есть еще вариант, тебе тоже важно знать. Если отъехать от куста на 15 метров (куст для тебя становится непрозрачным), и стрелять оттуда, то тебя не засветят. Вражеский танк мог действовать тактически подковано.

Подъехать к кусту впритык, засветить вас. Вы его не видите, так как он за кустом для вас.

Дальше, он отъезжает 15 метров от куста, стреляет.

повторяет так много раз.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
12 Мар 2013 - 11:30 пользователь exorcist57 сказал:

Они все стояли в кругу захвата одной базы. Вопрос какое действие рации было, что они не передавали друг другу данные?

(Меньше 50 метров?)

Кто сказал?

4 танка стояло в круге, а судя по счету, живых было 6.

Еще раз мысль из которой я вывожу тезис о рации - светили не с базы, светил кто-то из оставшихся 2 союзников.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 148 боёв
12 Мар 2013 - 11:23 пользователь _crou_ сказал:

я вчера после 10 подряд слива, хотел сразу всю свою новую команду на респе положить, загрузился, а вокруг красные олени с кпд не выше 800 :( (на 8м уровне играл), потом часам в 2м ночи еле вытянул на 50% побед суточных

 

 

 

на Прохоровке с верхнего респа алею так светить отлично получается, пт и тт с артой просто тир, особенно если по ней раш ползет

Многие в НГ напокупали премов, вот и ситуация такая. Сейчас в рандоме часто бои между чисто 8 уровнем бывают. Ну и по 5-6 премов с каждой стороны

 

Карта Мурованка, верхний респ, куст на А1

#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 148 боёв
12 Мар 2013 - 11:25 пользователь _crou_ сказал:

Т92 ни в роты ни на ГК не берут

 

если нужна сплешевая арта берут ГВтипЕ, а так либо 261 либо батчата

сплеш сплешем, но лучше попасть на овер 1000 хп, чем накрыть на 700, правда :)

Ну это я не в курсе кого куда берут :Smile_teethhappy:

Ну да, но и 700 лучше чем промах в принципе или нипробил от бб

#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
259 боёв

Я писал.....

Здраствуйте. Пожалуйста сделайте достоверность ТТХ всех тяжелых танков и ПТ САУ в игре...так королевский Тигр и Фердинанд не могли взбираться в гору... а скорость даже по шоссе не превышала 15 км.час...по пресеченке еле ползли...это касается всей тяжелой техники в игре...я на 34 не могу догнать ЯгдТигр это ведь недостоверно?!

Мне ответили....

Это всё таки игра, лечение танкистов, ремонт гусениц вас не смущает? Не надо слишком стремиться к реальности, учитываются ещё и удобство геймплея....

   А все таки..черт возьми.....если бы убрали эти лечилки и авто ремонт...приблизили к реальности....ТТХ ТТ и ПТ...поклонников стало бы больше...больше экстрима и драйва в игре. ..люди бы...понимали....и никто не возмущался....ну это же детское восприятие с этими лечилками и авто ремонтом гусениц....задумка игры хорошая...но эти мелочи просто детство....это не только мое мнение...

Ссылка на комментарий
Игроки
4 198 публикаций
48 582 боя
12 Мар 2013 - 11:31 пользователь ES82 сказал:

Кто сказал?

4 танка стояло в круге, а судя по счету, живых было 6.

Еще раз мысль из которой я вывожу тезис о рации - светили не с базы, светил кто-то из оставшихся 2 союзников.

Да, согласен, тоже вероятно. Надобно мне думать более обширно.

Просто  счет не всегда отображает првильно текущее состояние. Например любой тимкилл.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
12 Мар 2013 - 11:35 пользователь tttank47 сказал:

Я писал.....

Здраствуйте. Пожалуйста сделайте достоверность ТТХ всех тяжелых танков и ПТ САУ в игре...так королевский Тигр и Фердинанд не могли взбираться в гору... а скорость даже по шоссе не превышала 15 км.час...по пресеченке еле ползли...это касается всей тяжелой техники в игре...я на 34 не могу догнать ЯгдТигр это ведь недостоверно?!

Мне ответили....

Это всё таки игра, лечение танкистов, ремонт гусениц вас не смущает? Не надо слишком стремиться к реальности, учитываются ещё и удобство геймплея....

   А все таки..черт возьми.....если бы убрали эти лечилки и авто ремонт...приблизили к реальности....ТТХ ТТ и ПТ...поклонников стало бы больше...больше экстрима и драйва в игре. ..люди бы...понимали....и никто не возмущался....ну это же детское восприятие с этими лечилками и авто ремонтом гусениц....задумка игры хорошая...но эти мелочи просто детство....это не только мое мнение...

Поклонников больше не стало бы, потому как весело покатать под *** (или под сок, кому что по возрасту) уже не получалось бы. Да и весь баланс к чертям - поля боев наводнили  бы ИС-7, гоняющие под исторические 60км/ч.

Однако специально для любителей вроде как разрабатывается хардкорный режим (без хп и прочей аркадности)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 449 публикаций
52 839 боёв
12 Мар 2013 - 11:33 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Ну это я не в курсе кого куда берут :Smile_teethhappy:

Ну да, но и 700 лучше чем промах в принципе или нипробил от бб

на арте бб целесообразно или с 261 стрелять, или в ближнем бою :)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 449 публикаций
52 839 боёв
12 Мар 2013 - 11:37 пользователь ES82 сказал:

Поклонников больше не стало бы, потому как весело покатать под *** (или под сок, кому что по возрасту) уже не получалось бы.

Однако специально для любителей вроде как разрабатывается хардкорный режим (без хп и прочей аркадности)

отказались от хардкора, не будет его, на неделе Серб отвечал
Ссылка на комментарий
Игроки
1 449 публикаций
52 839 боёв
12 Мар 2013 - 11:35 пользователь tttank47 сказал:

Я писал.....

Здраствуйте. Пожалуйста сделайте достоверность ТТХ всех тяжелых танков и ПТ САУ в игре...так королевский Тигр и Фердинанд не могли взбираться в гору... а скорость даже по шоссе не превышала 15 км.час...по пресеченке еле ползли...это касается всей тяжелой техники в игре...я на 34 не могу догнать ЯгдТигр это ведь недостоверно?!

Мне ответили....

Это всё таки игра, лечение танкистов, ремонт гусениц вас не смущает? Не надо слишком стремиться к реальности, учитываются ещё и удобство геймплея....

   А все таки..черт возьми.....если бы убрали эти лечилки и авто ремонт...приблизили к реальности....ТТХ ТТ и ПТ...поклонников стало бы больше...больше экстрима и драйва в игре. ..люди бы...понимали....и никто не возмущался....ну это же детское восприятие с этими лечилками и авто ремонтом гусениц....задумка игры хорошая...но эти мелочи просто детство....это не только мое мнение...

дуло проходяще сквозь дома не смущает ? :)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
12 Мар 2013 - 11:00 пользователь ES82 сказал:

Не ретранслируют в том то и дело. Вы видете по чужому засвету только в том случае, если сумма дальнобойностей раций вашей и светляка не меньше расстояния между вами. Более того вы и союзника на миникарте не увидите, если он удалится на расстояние большее чем длина радиоканала между вами.

Вы никогда не задумывались, почему, стоя в одном углу карты, вы способны видеть врага на миникарте в другом углу? Танки ретранслируют друг другу информацию о положении засвеченных врагов.
Ссылка на комментарий
Игроки
831 публикация
51 266 боёв
12 Мар 2013 - 11:40 пользователь _crou_ сказал:

дуло проходяще сквозь дома не смущает ? :)

и что монитор не трясёт при попадании?....и еще много чего..посмотрите 2-ой релиз к игре на офф сайте...
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
12 Мар 2013 - 11:41 пользователь Otshelnik85 сказал:

Вы никогда не задумывались, почему, стоя в одном углу карты, вы способны видеть врага на миникарте в другом углу? Танки ретранслируют друг другу информацию о положении засвеченных врагов.

Задумывался. Ответ, потому что сумма дальнобойностей раций меня и того, кто светит врага больше расстояния между нами.

Танки не ретранслируют информацию. Только передача пир ту пир.

Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
6 684 боя
12 Мар 2013 - 11:30 пользователь exorcist57 сказал:

Они все стояли в кругу захвата одной базы. Вопрос какое действие рации было, что они не передавали друг другу данные?

(Меньше 50 метров?)

 

Дальше для vadym68:

 

Есть еще вариант, тебе тоже важно знать. Если отъехать от куста на 15 метров (куст для тебя становится непрозрачным), и стрелять оттуда, то тебя не засветят. Вражеский танк мог действовать тактически подковано.

Подъехать к кусту впритык, засветить вас. Вы его не видите, так как он за кустом для вас.

Дальше, он отъезжает 15 метров от куста, стреляет.

повторяет так много раз.

Странно, я полагал, что куст маскирует, только если стоишь непосредственно за ним, а когда отъезжаешь, а тем более - стреляешь, то демаскируешься. СПС, буду иметь в виду.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 449 публикаций
52 839 боёв
12 Мар 2013 - 11:43 пользователь Ichker67 сказал:

и что монитор не трясёт при попадании?....и еще много чего..посмотрите 2-ой релиз к игре на офф сайте...

а как же горящая соляра/бензин льющиеся из монитора :)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 449 публикаций
52 839 боёв
12 Мар 2013 - 11:44 пользователь vadym68 сказал:

Странно, я полагал, что куст маскирует, только если стоишь непосредственно за ним, а когда отъезжаешь, а тем более - стреляешь, то демаскируешься. СПС, буду иметь в виду.

при стрельбе перестают влиять на маскировку кусты в радиусе 15 метров, т.е. 7,5 метров в любую сторону, значит прием такой, заехали в куст, нас невидно, мы врага засветили, потом сдали назад на 8мь метров, враг еще продолжает светится несколько секунд, свелись и выстрелили, куст нас прикрыл :) профит

забыл скзать, прием работает только тогда, когда маскировки вашего танка в движении хватает на то чтобы стпрятатся за кустом, иначе при первом же приближении вас засветят

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 148 боёв
12 Мар 2013 - 11:39 пользователь _crou_ сказал:

на арте бб целесообразно или с 261 стрелять, или в ближнем бою :)

На Су-14 в химках с Ис-4 угол держали. Он танковал и с дамагом на гуслю их ставил, а потом выкатывался я с заряженной бэбэшкой :Smile_teethhappy: Два Ис-4 и один особо наглый Лев ушли в ангар :Smile_honoring:
12 Мар 2013 - 11:40 пользователь _crou_ сказал:

дуло проходяще сквозь дома не смущает ? :)

Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня :Smile_teethhappy:
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
12 Мар 2013 - 11:46 пользователь _crou_ сказал:

при стрельбе перестают влиять на маскировку кусты в радиусе 15 метров, т.е. 7,5 метров в любую сторону

Не путайте радиус с диаметром. 15 метров в любую сторону.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 006 публикаций
2 968 боёв
12 Мар 2013 - 11:44 пользователь vadym68 сказал:

Странно, я полагал, что куст маскирует, только если стоишь непосредственно за ним, а когда отъезжаешь, а тем более - стреляешь, то демаскируешься. СПС, буду иметь в виду.

Для самообразования:




Под "обменом игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями" подразумевается стрельба снарядами друг в друга. (с)Agatafan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 449 публикаций
52 839 боёв
12 Мар 2013 - 11:49 пользователь UAZ__KILLER сказал:

На Су-14 в химках с Ис-4 угол держали. Он танковал и с дамагом на гуслю их ставил, а потом выкатывался я с заряженной бэбэшкой :Smile_teethhappy: Два Ис-4 и один особо наглый Лев ушли в ангар :Smile_honoring:

классический ближний бой :) помнится так вместе с масиком до ввода разних пите10 и прочей нечести в химках банан продавили, он едет и танкует, а за ним 2 ГвТигра с ббхами :) вот был сюрплир когда мы из за него выехали первый раз
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...