Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 733 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 14:36 пользователь _crou_ сказал:танк гарантированно засветится в момент выстрела, если единственным препятствием от обнаружения являются кусты и уровень маскировки, которые при выстреле: 1.пропадут 2. изменится в меньшую сторонуДа. Т.е. в момент выстрела вокруг танка как-бы возникает "круг полной видимости" радиусом 15м и начинает БЫСТРО уменьшаться.Если он стоит близко к предельной дальности его обнаружения, то благодаря малому времени этого "БЫСТРО" может и не попасть в засвет. Жаль только - ни в самом ролике ни отдельно я не нашел ответа - насколько БЫСТРО он сокращается. Spoiler Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 14:55 пользователь ZloyBut сказал:Да.Т.е. в момент выстрела вокруг танка как-бы возникает "круг полной видимости" радиусом 15м и начинает БЫСТРО уменьшаться.Если он стоит близко к предельной дальности его обнаружения, то благодаря малому времени этого "БЫСТРО" может и не попасть в засвет. Жаль только - ни в самом ролике ни отдельно я не нашел ответа - насколько БЫСТРО он сокращается.мне кажется вы пропустили вот этот мой пост. Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 14:55 пользователь ZloyBut сказал:Да.Т.е. в момент выстрела вокруг танка как-бы возникает "круг полной видимости" радиусом 15м и начинает БЫСТРО уменьшаться.Если он стоит близко к предельной дальности его обнаружения, то благодаря малому времени этого "БЫСТРО" может и не попасть в засвет. Жаль только - ни в самом ролике ни отдельно я не нашел ответа - насколько БЫСТРО он сокращается.какой круг видимости? просто в момент выстрела, для всех лучей которые выходят от противника и попадают на точки видимости нашего танка не учитываются кусты в радиусе 15 метров, и считается пониженый коеф маскировки (для каждого танка свой), думаю что кусты неучитываются только 1 тик сервера, тоесть если в этот тик к нишему танку пришли лучи, которые с выше указанными параметрами могут засветить наш танк, они его засветят, если в этот момент таких лучей небыло, то мы продолжаем оставатся невидимыминикакого круга видимости нет и быть неможет Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 733 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 (изменено) 08 Фев 2013 - 14:39 пользователь grayspoon сказал:каюсь - маленько поковырял - не нашёл :( Но где то я про это читал, стопудово. Про "не выходя из текущей сессии" я ничего не писал вроде. Фраза была примерно в таком виде как я и написал "учитывается соотношение дамага по своим/по чужим".Да, посмотрел еще раз - у тебя не было про "выход из сессии".....Это у кого-то рядом с твоим было.....Про компенсации - чистая придумка. Я задавал вопрос - только время без новых баллов. Ответ для _crou_ тоже. А то мы распараллелились сильноПользователь сказал:смотрел разумеется. Круг радиусом 15м есть - это никем и не оспаривается. Мне не нравится слово "свёртывается" - оно предполагает, что это не мгновенный процесс, а постепенный с уменьшением радиуса - а это имхо домыслы. Мне кажется так: бах - кусты в радиусе 15м лежат - проходит какое то время (хз какое) - все кусты в радиусе 15м стоят. Мгновенно.Ну наконец и я понял про что ты.....1. В ролике показан именно БЕГ этого круга к уменьшению. Может это фантазии роликоделов. Тут не спорю.2. Все равно существует ВРЕМЯ жизни этого "круга". Соответсвенно Пользователь сказал:Не совсем понял, что значит "тики совпадут". Вот смотрите: тик - это когда от приборов наблюдения строятся лучи до всех габаритных точек вражеских таков, находящихся в радиусе обзора. Проверили - потом пауза - потом новая проверка. Так вот мне интересно как соотносятся время между 2мя последовательными тиками и время лежания кустов. Но, подозреваю, игроки мне на этот вопрос не ответят. :) Поэтому я всего лишь отметил, что всё не так однозначно и просто.Отсюда и ВОЗМОЖНОСТЬ попасть в него тикам (особенно на пределе дистанции обнаружения, когда они редки) или не попасть.Как раз и я это отметил - что это время нигде не отображено и ВОЗМОЖНО уменьшается перками и маск. сетью. Изменено 8 февраля, 2013 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:12 пользователь ZloyBut сказал:Да, посмотрел еще раз - у тебя не было про "выход из сессии".....Это у кого-то рядом с твоим было.....Про компенсации - чистая придумка. Я задавал вопрос - только время без новых баллов. Ответ для _crou_ тоже. А то мы распараллелились сильно Ну наконец и я понял про что ты.....1. В ролике показан именно БЕГ этого круга к уменьшению. Может это фантазии роликоделов. Тут не спорю.2. Все равно существует ВРЕМЯ жизни этого "круга". Соответсвенно Отсюда и ВОЗМОЖНОСТЬ попасть в него тикам (особенно на пределе дистанции обнаружения, когда они редки) или не попасть.Как раз и я это отметил - что это время нигде не отображено и ВОЗМОЖНО уменьшается перками и маск. сетью.масксеть влияет только на коефициент заметности танка и то только когда она сама работает кстати по поводу тимкила и тимдамага, я уже давно заметил, что если после тимкила (даже двойного) голубеет ник в ангаре, если в этот период нанести дамаг по своим, то сразу же становишся голубым в игре, если урона по своим не наносить, а нанести порядка 5-6 тисяч урона по противнику, ник в ангаре перестает быть голубым и можно спокойно ездить дальшекстати количество жалоб которые на тебя подали за тимдамаг могут крайне ускорить голубение ника, еще на это влияет нахождение тебя/союзника в кругу своей базы или базы противникапока что такие наблюдениятак что если был тимдамаг, берем топ танк, выкатываем на 2-3 боя, и мы уже прощены ;) Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:12 пользователь ZloyBut сказал:Да, посмотрел еще раз - у тебя не было про "выход из сессии".....Это у кого-то рядом с твоим было.....Про компенсации - чистая придумка. Я задавал вопрос - только время без новых баллов. Ответ для _crou_ тоже. А то мы распараллелились сильно Ясно - спс - бум знать. Только это.... пруф Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 733 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:18 пользователь _crou_ сказал:масксеть влияет только на коефициент заметности танка и то только когда она сама работаетТогда немного встречный вопрос - КАК сам коэффициент заметности МОЖЕТ вилять на видимость/невидимость танка при выстреле?Как я понимаю увеличением дистанции обнаружения и гарантированным засветом? Так? Зачем тогда везде приводят данные про количество тиков обнаружения и их уменьшение на дальних дистанциях? Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 733 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:20 пользователь grayspoon сказал:Ясно - спс - бум знать. Только это.... пруф ВотПравда Unball как-то мне отвечал, что ответы модераторов не являются пруфом. Тем не менее..... 8-) Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:25 пользователь ZloyBut сказал:Тогда немного встречный вопрос - КАК сам коэффициент заметности МОЖЕТ вилять на видимость/невидимость танка при выстреле?Как я понимаю увеличением дистанции обнаружения и гарантированным засветом? Так? Зачем тогда везде приводят данные про количество тиков обнаружения и их уменьшение на дальних дистанциях?не совсем понял вопрос, зачем для дальних танков уменшается количество проверок на обнаружение? для уменьшения нагрузки на сервер естественно, зачем например каждые 2 секунды проверять твою видимость для танка у которого шанс тебя увидеть например порядка 15-20% Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:29 пользователь ZloyBut сказал:ВотПравда Unball как-то мне отвечал, что ответы модераторов не являются пруфом. Тем не менее..... 8-)как я уже сказал выше, просто нанесите противнику около 4-5 тисяц хп урона, и вас простят :) Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 733 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 (изменено) 08 Фев 2013 - 15:30 пользователь _crou_ сказал:не совсем понял вопрос, зачем для дальних танков уменшается количество проверок на обнаружение? для уменьшения нагрузки на сервер естественно, зачем например каждые 2 секунды проверять твою видимость для танка у которого шанс тебя увидеть например порядка 15-20%Т.о. если выстрел попадает в этот диапазон - то он так же остается невидим. Хотя в этот момент у танка пониженный коэффицент. Изменено 8 февраля, 2013 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 733 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:32 пользователь _crou_ сказал:как я уже сказал выше, просто нанесите противнику около 4-5 тисяц хп урона, и вас простят :)Ты бы все таки почитал, что мне ответили..... Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:33 пользователь ZloyBut сказал:Т.о. если выстрел попадает в этот диапазон - то он так же остается невидим. Хотя в этот момент у танка пониженный коэффицент.походу да, значит фартонуло :) Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:34 пользователь ZloyBut сказал:Ты бы все таки почитал, что мне ответили.....не беспокойся, прочитал, высказываю свои наблюденияхотя можн опровести эксперимент, например сколько боев нужно провести после тимкила, потом просумировать общий нанесенный урон по противникуя почти уверен что цифра как раз будет в пределах 5-6 тисяч хп урона, т.е. я хочу сказать что не обязательно что система считает именно количество боев. Вполне возможно что она так же завязана на количество урона, и если наносить его много в боях после тимкила, то количество боев соответственно будет меньше Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:25 пользователь ZloyBut сказал:Тогда немного встречный вопрос - КАК сам коэффициент заметности МОЖЕТ вилять на видимость/невидимость танка при выстреле?Как я понимаю увеличением дистанции обнаружения и гарантированным засветом? Так? Зачем тогда везде приводят данные про количество тиков обнаружения и их уменьшение на дальних дистанциях?у тика кроме количества есть ещё и "качество" так сказать. Лучи, которые строятся при проверках - они ведь градиентные - ослабевают с расстоянием линейно. И ослабевают ступенчато при прохождении через кусты. То есть луч достигает габаритной точки, и сравнивается "сила луча" в этой точке сучётом расстояния и пройденных кустов с эффективным коэффициентом незаметности цели. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 733 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:35 пользователь _crou_ сказал:походу да, значит фартонуло :)Вот как раз изменение от 1 до 0 вероятности того, что ТВОЙ выстрел будет настолько БЛИЗКО к ТИКУ противника, что тебя успеют обнаружить и можно представить в виде уменьшающегося круга радиусом 15м. Так что - не перепутали роликоделы. Все так и есть..... Spoiler Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:33 пользователь ZloyBut сказал:Т.о. если выстрел попадает в этот диапазон - то он так же остается невидим. Хотя в этот момент у танка пониженный коэффицент.вот это меня и интересует! зависит от того, сколько времени лежат кусты и понижен коэффициент. Емнип Пауза между тиками на границе обзора как раз 2 секунды. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:39 пользователь _crou_ сказал:не беспокойся, прочитал, высказываю свои наблюденияхотя можн опровести эксперимент, например сколько боев нужно провести после тимкила, потом просумировать общий нанесенный урон по противникуя почти уверен что цифра как раз будет в пределах 5-6 тисяч хп урона, т.е. я хочу сказать что не обязательно что система считает именно количество боев. Вполне возможно что она так же завязана на количество урона, и если наносить его много в боях после тимкила, то количество боев соответственно будет меньшея тоже к этому склоняюсь - но пруфов не нашёл. Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 15:51 пользователь grayspoon сказал:я тоже к этому склоняюсь - но пруфов не нашёл.сомневаюсь что они будут :) Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 8 февраля, 2013 Глобальные модераторы 49 733 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 (изменено) 08 Фев 2013 - 15:45 пользователь grayspoon сказал:у тика кроме количества есть ещё и "качество" так сказать. Лучи, которые строятся при проверках - они ведь градиентные - ослабевают с расстоянием линейно. И ослабевают ступенчато при прохождении через кусты. То есть луч достигает габаритной точки, и сравнивается "сила луча" в этой точке сучётом расстояния и пройденных кустов с эффективным коэффициентом незаметности цели.Нет - о "качестве" обнаружения мы пока не говорим.Мы пока считаем ситуацию - танк стоит в кустах и невидим (по разным причинам - к нему лучи не проходят).В момент выстрела он становится видимым (т.е. все предыдущие покровы сорваны)Вот ЧЕМ сам танк может компенсировать эффект выстрела и НА какое время ему нужно это делать. (только отъезжать на N секунд, надевать сеть навсегда и т.д)Речь про это сейчас идет. PS. Скажем так N - время, оставшееся до след. тика (ДО 2 сек). Изменено 8 февраля, 2013 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации