zloykurgan Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 779 публикаций 12 257 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:36 пользователь Man_Gol сказал:Лучше вкачать по два с половиной перка и потом скинуть на бб, лампа и т.д. (2,5 перка пр скидке за серебро дают два с чуть чуть перка). Такие перки как ремонт или маскировка всем членам экипажа получше будут всяких бб, плавных и т.д.я сбрасываю и переобучаю все за голд (играть и так не часто получается а когда получается, то не получается играть , а тут еще кучу опыта в трубу. нееееет. лучше донат)лампа и макс ремонта + бигрема наше все Ссылка на комментарий
messot Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 196 публикаций 29 778 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:36 пользователь zloykurgan сказал:сваи после их заплыва забили, очевидно же. Нелогично, неочевидно и неправдоподобно. Мост старее лодочек :) Ссылка на комментарий
zloykurgan Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 779 публикаций 12 257 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:43 пользователь messot сказал: Мост старее лодочек :)скрин документов с датой постройки можно? Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 (изменено) 04 Окт 2013 - 11:19 пользователь laan3 сказал:Скажите а правда ли что:1. сервер изначально знает какая команда одержит победу? --- если ответ "НЕТ" - дальше можно не читать.2. сервер пытается сделать результат выстрела под "реализм" - например : выстрел на пробивку 120мм брони. броня 100мм. выстрел под 87 градусов. будет ли сервер доворачивать броню еще на 5 градусов чтоб было непробитие?? и списывать это на "а типа умелый экипаж попался?"3. чем руководствуется сервер выбирая команду для победы?ps стирание поста равнозначно ответу "ДА" на первый вопрос.Спасибо!Нет. Сервер считает не на опережение т.е. если надо пробить тот танк, то он пробьет, а считает по факту. Ты прицеливаешься, серверу это не интересно он "спит" . Ты произвел выстрел, вот только тут начинается расчеты. Сначала сервер отслеживает полет снаряда. Если на пути ничего не встретилось, то он в конечной точке полета снаряда просто "обнуляет" его. Если встреча с обьектом, то именно в момент и месте встречи начинается обсчет и применение параметров пробития и "мощности", пресловутые ±25%. И серверу в этом общете до лампочки, какому "нику" принадлежит та или иная зона брони или снаряд. В его формуле этого просто нет (мы свято в это верим). Изменено 4 октября, 2013 пользователем Man_Gol Ссылка на комментарий
Hulk541 Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 219 публикаций 9 432 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 Люди,странные вещи творятся!Меня та Т-150 КВ-1 легко пробивал,а квас меня непробивал! Ссылка на комментарий
laan3 Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 1 054 публикации 58 763 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:28 пользователь zloykurgan сказал:нет. откуда сервер мог знать, что я получу колобанова и затащу бой при счете 7-14? А не утоплюсь например?значит колобанова получил бы не ты. и затащил бы не ты ... а стрельба без сведения у всей команды и рвание боекомплектов у противника никто не отменял)))) Талейко. Не пиши мне. Не читай мои сообщения, не отвечай в МОИХ темах. Или буду постоянно жаловаться на тебя - как преследование. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:19 пользователь zloykurgan сказал:спасибо. еще один плюс в пользу бб вторым перком (первый лампа и ремонты на ТТ советов)так чем сильнее-то? если плавный ход дает меньше чем бб+вентель, плавный поворот башни дает на 2% больше. И это ведь по отдельности! А бб сразу и на все кроме маскировки вроде.Я думаю, плавный ход все же дает больше, хотя не уверен, но он работает только в отдельно взятой специфической ситуации. ББ с вентилем влияют и на маскировку, и на ремонт. Но реально эти 5,5% заметны на ДПМ и динамике. От этого и надо плясать. На остальном профильные перки заметны получше. Ссылка на комментарий
laan3 Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 1 054 публикации 58 763 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 (изменено) 04 Окт 2013 - 11:48 пользователь Man_Gol сказал:Нет. Сервер считает не на опережение т.е. если надо пробить тот танк, то он пробьет, а считает по факту. Ты прицеливаешься, серверу это не интересно он "спит" . Ты произвел выстрел, вот только тут начинается расчеты. Сначала сервер отслеживает полет снаряда. Если на пути ничего не встретилось, то он в конечной точке полета снаряда просто "обнуляет" его. Если встреча с обьектом то именно в момент и месте встречи начинается обсчет и применение параметров пробития и "мощности" пресловутые ±25%. И серверу в этом общете до лампочки какому "нику" принадлежит та или иная зона брони или снаряд. В его формуле этого просто нет (мы свято в это верим).свято верим)))) жаль нет кода в открытом доступе... жаль((((Сначала сервер отслеживает полет снаряда. --- без сведения снаряд ложиться в боеуклад и облетает попутно скалы и дома)))) Изменено 4 октября, 2013 пользователем laan3 Талейко. Не пиши мне. Не читай мои сообщения, не отвечай в МОИХ темах. Или буду постоянно жаловаться на тебя - как преследование. Ссылка на комментарий
zloykurgan Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 779 публикаций 12 257 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:50 пользователь laan3 сказал:значит колобанова получил бы не ты. и затащил бы не ты ... а стрельба без сведения у всей команды и рвание боекомплектов у противника никто не отменял))))а кто бы его получил? я же один из нашей команды остался. Че-то ты переиграл походу или троллишь. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:33 пользователь messot сказал:Добрый день!Вопрос по карте Тихий берег. В затоне стоят несколько лодок. Мост отделяющий затон на сваях. На большом количестве свай. Как лодочки проплыли в затон?Их туда на горбу затащили. Так СерБ сказал. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:48 пользователь Man_Gol сказал:Ты прицеливаешься, серверу это не интересно он "спит".Не совсем так ибо прицел в игре тоже серверный Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:52 пользователь laan3 сказал:свято верим)))) жаль нет кода в открытом доступе... жаль((((Когда код в открытом доступе, то это каждый, даже начинающий программер, делает обходы защиты сервера и рисует читы. И не верить тогда придется всем. А так у тебя сомнение только к ВГ, а все люди - братья. 1 Ссылка на комментарий
zloykurgan Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 779 публикаций 12 257 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:51 пользователь eednew сказал:Я думаю, плавный ход все же дает больше, хотя не уверен, но он работает только в отдельно взятой специфической ситуации. ББ с вентилем влияют и на маскировку, и на ремонт. Но реально эти 5,5% заметны на ДПМ и динамике. От этого и надо плясать. На остальном профильные перки заметны получше.больше - меньше... я только открытыми цифрами оперирую, но зная, что бывает в описаниях ошибки\пока не включили\уже выключили/другаяотмазка разрабов, решил спросить, может кто тесты видел или сам тестировал именно на этот предмет. Ведь как я понял, многие не знают, что ББ+вент = 11% (для всего экипажа кроме кома), а не 10% как пишут тут.на сведении еще заметны. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:58 пользователь laan3 сказал:это ты электронной рулетке расскажи - там тоже все "случайно"Можно подумать механическая рулетка эталон рандома и честности Ссылка на комментарий
laan3 Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 1 054 публикации 58 763 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:52 пользователь zloykurgan сказал:а кто бы его получил? я же один из нашей команды остался. Че-то ты переиграл походу или троллишь.да конечно... я тролю...пойду еще поиграю... вдруг все по честному будет... и снаряды за круг сведения серверного прицела улетать не будут...( Талейко. Не пиши мне. Не читай мои сообщения, не отвечай в МОИХ темах. Или буду постоянно жаловаться на тебя - как преследование. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:59 пользователь zloykurgan сказал:больше - меньше... я только открытыми цифрами оперирую, но зная, что бывает в описаниях ошибки\пока не включили\уже выключили/другаяотмазка разрабов, решил спросить, может кто тесты видел или сам тестировал именно на этот предмет. Ведь как я понял, многие не знают, что ББ+вент = 11% (для всего экипажа кроме кома), а не 10% как пишут тут.на сведении еще заметны.Тут маленько в другом вопрос. Не факт, что 11% прибавки к основной специальности смогут уменьшить разброс от движения на 5,5%. Это специфический параметр. Сведение+перезаряд - близнецы братья и как раз и определяют огневую мощь танка. Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 (изменено) 04 Окт 2013 - 11:53 пользователь eednew сказал:Их туда на горбу затащили. Так СерБ сказал.так помнится ещё князь Олег Царьград брал. ничего нового. )))И по теме, может кому из новичков полезно будет, вчера на Матильде вместо сведения досыл поставил (получилось досыл, вентиль и просветлёнка) и не узнал танк!!! 75%ПП, играть одно удовольствие. вот оказывается как оборудование влияет. подозреваю, что и перки тоже. экспериментировать с ними надо и под себя подбирать. Изменено 4 октября, 2013 пользователем kvv33 Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 11:54 пользователь ES82 сказал:Не совсем так ибо прицел в игре тоже серверный Отключи "серверный прицел", есть такая функция. Сервер только синхронизирует пакеты при серверном прицеле. Формула обсчета не работает без самого выстрела. Ссылка на комментарий
zloykurgan Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 779 публикаций 12 257 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 12:03 пользователь eednew сказал:Тут маленько в другом вопрос. Не факт, что 11% прибавки к основной специальности смогут уменьшить разброс от движения на 5,5%. Это специфический параметр. Сведение+перезаряд - близнецы братья и как раз и определяют огневую мощь танка.так я поэтому и спросил может кто тестил? я же написал, что не доверяю писанине разрабов (ну не на 100% точно).на сведение влияет точно ( как на размер круга и скорость его сведения), почему бы также не влиять на разброс после поворота и во время движения - по сути одно и тоже. ты писал о дпм, а это параметр в расчет не берет сведение. Поэтому я и добавил сведение. Ссылка на комментарий
laan3 Опубликовано: 4 октября, 2013 Игроки 1 054 публикации 58 763 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2013 04 Окт 2013 - 12:01 пользователь ES82 сказал:Можно подумать механическая рулетка эталон рандома и честностиесли не юзать автоматические иглы и магнитные шарики - то рандомная эталонность близка к 0.9999999999999999999 Талейко. Не пиши мне. Не читай мои сообщения, не отвечай в МОИХ темах. Или буду постоянно жаловаться на тебя - как преследование. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации