Перейти к содержимому

Рандомная перезарядка


  

100 пользователей проголосовало

  1. 1. Поддерживаете ли вы идею?

    • Да
      34
    • Нет
      66


Рекомендованные публикации

Игроки
119 публикаций
50 414 боёв

Как известно, пробиваемость и урон орудий подчиняется ВБР. Тоесть средняя бронепробиваемость например 175, но может колебаться от 133 до 219, с каждым выстрелом по разному. Точно также и с уроном.

 

Возник вопрос: почему перезарядка орудий всегда одинакова по времени, до долей секунд. Ведь заряжающий не может выполнять этот процесс каждый раз с точностью до долей секунд.

 

Предлагаю зделать этот процесс более случайным, например в пределах + - 15% от среднего времени. Ведь это добавит реалистичности, да и немного уберёт некую пошаговость.

 

Не минусовать, это всего лишь предложение :)

 

 

Добавлено: Один человек только смог нормально аргументировать своё несогласие - "я не смогу считать время перезарядки врага,против"

Остальные троли.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 24
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
2 550 боёв
Ага, а еще лакеры которые стреляют с вертушки, будут каждый раз быстрее тебя перезаряжаться
Ссылка на комментарий
Игроки
391 публикация
31 543 боя
27 Дек 2012 - 06:35 пользователь Bort_107 сказал:

Как известно, пробиваемость и урон орудий подчиняется ВБР. Тоесть средняя бронепробиваемость например 175, но может колебаться от 133 до 219, с каждым выстрелом по разному. Точно также и с уроном.

 

Возник вопрос: почему перезарядка орудий всегда одинакова по времени, до долей секунд. Ведь заряжающий не может выполнять этот процесс каждый раз с точностью до долей секунд.

 

Предлагаю зделать этот процесс более случайным, например в пределах + - 15% от среднего времени. Ведь это добавит реалистичности, да и немного уберёт некую пошаговость.

 

Не минусовать, это всего лишь предложение :)

ну вот пускай разрабы именно для твоего акка так и сделают. играй без пошаговости
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
20 018 боёв
Давайте тогда и хп и скорость танка зависящие от ВБР сделаем, че мелочиться. Пусть вообще победа полностью уже от рандома зависеть будет.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
830 публикаций
73 928 боёв

Нет спс пусть лучше у вас. Нам и так хорошо.

Блин от рандомного пробития бесишься, а вы предлагаете и перезарядку зарандомить.

Нет уж извольте.

Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не титаны и не герои. Мы солдаты. Мы не умираем — мы отправляемся в рай на перегруппировку.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 290 публикаций
59 982 боя
27 Дек 2012 - 06:35 пользователь Bort_107 сказал:

Как известно, пробиваемость и урон орудий подчиняется ВБР. Тоесть средняя бронепробиваемость например 175, но может колебаться от 133 до 219, с каждым выстрелом по разному. Точно также и с уроном.

 

Возник вопрос: почему перезарядка орудий всегда одинакова по времени, до долей секунд. Ведь заряжающий не может выполнять этот процесс каждый раз с точностью до долей секунд.

 

Предлагаю зделать этот процесс более случайным, например в пределах + - 15% от среднего времени. Ведь это добавит реалистичности, да и немного уберёт некую пошаговость.

 

Не минусовать, это всего лишь предложение :)

Добавь,что зависит от типа снарядов.

Это аркада,не надо тут реалистичности.

Медаль старший инженер-механик(прокачана вся техника)

В ангаре:все ст10,пт10 и тт10(кроме акционных) и др.22 шт.5-9 ур.

Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
50 414 боёв

Зря вы так. Игра ведь с элементами симулятора. Реалистичность не помешает.

 

А вот насчёт пробития согласен. Слишком уж большой процент "разброса"

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
13 337 боёв
27 Дек 2012 - 06:51 пользователь Bort_107 сказал:

Зря вы так. Игра ведь с элементами симулятора. Реалистичность не помешает.

 

А вот насчёт пробития согласен. Слишком уж большой процент "разброса"

При таком подходе можно предложить еще ввести предсмертный бросок гранаты. Последний член экипажа окровавленный и контуженный перед смертью высовывается из горящего танка и бросает гранату в ближайший танк, а что и такое бывало... реалистичность не помешает.

Изменено пользователем Chode_8D
Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
21 488 боёв
А давайте еще попросим добавить рандомный разброс времени ремонта гуслей (15мин-3часа и пока не починят танк не поедет в следующий бой), а еще ждать приезда скорой для лечения экипажа, это то же добавит реализма... Это аркада а не симулятор!
Ссылка на комментарий
Игроки
599 публикаций
31 526 боёв
профессиональный заряжающий вполне укладывается в одно и то же время. движения отработаны .
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
40 638 боёв

А что, мне нравится, не дурно совсем не дурно.

П.С. а на балбесов минусующих внимания не обращай они не способны свои мысли излагать только и умеют что минусить :Smile_blinky:

  • Плюс 1


 

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
13 337 боёв
27 Дек 2012 - 07:03 пользователь Saist76rus сказал:

А давайте еще попросим добавить рандомный разброс времени ремонта гуслей (15мин-3часа и пока не починят танк не поедет в следующий бой), а еще ждать приезда скорой для лечения экипажа, это то же добавит реализма... Это аркада а не симулятор!

 

Не-не, надо не скорую, это не реалистично. Санитары, но лучше санитарки  должны подползти к танку под градом пуль и разрывающихся снаряда, вытащить члена экипажа и в госпиталь дотащить, там он полечится пару месяцев, а потом сможет вернуться в бой.

 

С гуслями тоже надо не так вызов ремонтной бригады, они приезжают и под шквальным огнем меняют гусли.

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
10 боёв

У меня перезарядка на стокавой амх105ам 15,30сек. но через пару боёв стало 15,31.

Тоесть это уже существует))

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
38 198 боёв

Ну для реалистичности тогда и Арта не должна видеть вражеские танки как с самолета, а просто лупить по заданному квадрату...

Это-ж просто игра... И не надо так заморачиваться...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...