Перейти к содержимому

Засилье арт. Тактика выживания


Рекомендованные публикации

Игроки
41 публикация
28 057 боёв
26 Дек 2012 - 14:40 пользователь Ozrick сказал:

Добрый день, уважаемые игроки.

 

Создал хорошую тему с требованием "НЕРФИТЬ АРТУ", но её почему-то удалили. Видимо придётся с этим как-то жить. Так что вот мои принципы выживания на поле боя с большим количеством САУ у противника.

 

1. Опасна не артиллерия сама по себе, опасен засвет.

2. Скорость лучше брони.

3. Не думай об арте, думай о выживании.

4. Смотри на миникарту.

5. Постоянно двигайся.

6. Арте тоже тяжело.

7. Когда арту можно игнорировать.

 

Итак детально:

1. Опасна не артиллерия сама по себе, опасен засвет.

Этот принцип очень прост. Если тебя не видят - по тебе не будут стрелять, сколько бы не было у противника стволов. Таким образом надо знать все "нычки" на картах, никогда не останавливаться на открытом пространстве и гасить свет при первой возможности. Продумывание тактики на каждой отдельной карте - это продумывание маршрута от нычки к нычке, каждая из которых также должна являться огневой точкой. Мы же не хотим весь бой просидеть в кустах в углу?

Кроме того, мы выежаем из-за наших укрытий, только тогда, когда точно уверен что сразу же не попадем в засвет. Если поблизости есть противник, который нас засветит - нужно его минусовать, а не кататься.

 

2. Скорость лучше брони.

Так как мы стремися избежать излишнего внимания артиллерии противника (да и танков тоже) и передвигаемся от укрытия к укрытию, наша броня особого значения не имеет, а ключевой значение имеет скорость. Даже так - сочетание достаточной максимальной скорости с хорошей динамикой. Достаточной скоростью является любая, которая позволяет пребывать в засвете на открытом пространстве менее 15 секунд. Даже если нас и засветили в этот промежуток времени, арте нужно повернуться, свестить, да и зарядиться. Снаряды также летают не так уж и быстро. Естественно, это не касается моментов, когда нас уже ждут именно тут.

 

3. Не думай об арте, думай о выживании.

В игре на высоких уровнях, среди не очень опытных, либо не слишком хороших игроков распространен "страх перед артой", когда игрок постоянно думает о том что сейчас ему прилетит чемодан и боится даже отъехать от респа. Или помню о том что нужно прятаться от арты, забывает об остальных классах техники противника. Это неправильно.

Соблюдение первых двух принципов, позвляет нам об арте вспоминать только когда она попадает к нам в прицел, или (в дейстивтельно редких случаях) когда нам всё-таки прилетает. Всё остальное время мы заботимся о маршруте движения и о том чтобы минимально пребывать во вражеском свете. Ну и "пастрилять!" куда без этого.

 

4. Смотри на миникарту.

Только постоянный контроль глобальной ситуации позволяет правильно планировать и, при необходимости, корректировать маршрут движения. Если вы не смотрите на миникарту - срочно начинайте.

 

5. Постоянно двигайся.

Как это будет не странно для многих игроков, но победа в первую очередь достигается не стрельбой, а грамотным маневром. Очень важно занять ключевые защищенные точки в центре карты быстрее противника. Если вы заняли защищенную ключевую позицию в центре карты, вы автоматически становитесь защищающимся, вынуждая противника атаковать вас с открытого места, в невыгодных ему условиях.

Т.е. правильный деф - это занятие ключевых точек как можно ближе к базе противника, а не бездумное стояние на собственном респе. Те кто кричат "Деф" и прячутся за камнем на базе - олени неопытны, и чтобы это понять оленеметр не нужен.

Кроме того, если уж у противника много САУ, то это значит что у нас их не меньше. Постоянно находясь на защищенной боевой позиции в контакте с противником мы позволяет действовать своей артиллерии. Порой этого более чем достаточно для легкой победы.

Архитипичный пример - это конечно же карта "Рудники". Команда, занявшая гору, выигрывает в 75% случаев.

 

6. Арте тоже тяжело.

Не переоценивайте возможности САУ. Пережив бесконечное количество нерфов, она превратилась в технику, которая может спокойно промахнуться по стоящей цели три раза подряд в упор. Если же эта цель движется, маневрирует и всячески затрудняет прицеливание - иногда проще утопиться плюнуть и искать другую, чем тратить дорогие снаряды.

 

7. Когда арту можно игнорировать.

В каждом бою есть такие моменты, когда об арте можно нужно забыть и как можно быстрее переходить к активным действиям. Наиболее показательным является заезд нашего светляка к противнику на базу. Примерно через 5-15 секунд (нужно еще заметить что вы светляк тут) и более чем в течение минуты (отбиваться, драпать и прятаться от засвета) арте будет совсем не до вас.

 

Следование этим простым правилам облегчит вашу жизнь в Мирных цистренах World of Arts в этой замечательной игре, которую мы все так любим.

 

Хотя, конечно же, всё равно лучше всего было бы арту понерфить, а артоводов забанить поголовно.

 

Буду рад, если кто дополнит эти принципы.

я не артовод. полезная инфа. спасибо
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
190 публикаций
23 559 боёв

Создал хорошую тему с требованием "НЕРФИТЬ АРТУ"

После этих слов всякий интерес к ОПу пропал. Надо не арту нерфить, а головой думать. Все нагибают как могут и на чём могут.

Это всего лишь игра!

Изменено пользователем TraVa_Lafa
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
28 311 боёв
26 Дек 2012 - 14:40 пользователь Ozrick сказал:

Добрый день, уважаемые игроки.

 

Создал хорошую тему с требованием "НЕРФИТЬ АРТУ", но её почему-то удалили. Видимо придётся с этим как-то жить. Так что вот мои принципы выживания на поле боя с большим количеством САУ у противника.

 

1. Опасна не артиллерия сама по себе, опасен засвет.

2. Скорость лучше брони.

3. Не думай об арте, думай о выживании.

4. Смотри на миникарту.

5. Постоянно двигайся.

6. Арте тоже тяжело.

7. Когда арту можно игнорировать.

 

Итак детально:

1. Опасна не артиллерия сама по себе, опасен засвет.

Этот принцип очень прост. Если тебя не видят - по тебе не будут стрелять, сколько бы не было у противника стволов. Таким образом надо знать все "нычки" на картах, никогда не останавливаться на открытом пространстве и гасить свет при первой возможности. Продумывание тактики на каждой отдельной карте - это продумывание маршрута от нычки к нычке, каждая из которых также должна являться огневой точкой. Мы же не хотим весь бой просидеть в кустах в углу?

Кроме того, мы выежаем из-за наших укрытий, только тогда, когда точно уверен что сразу же не попадем в засвет. Если поблизости есть противник, который нас засветит - нужно его минусовать, а не кататься.

 

2. Скорость лучше брони.

Так как мы стремися избежать излишнего внимания артиллерии противника (да и танков тоже) и передвигаемся от укрытия к укрытию, наша броня особого значения не имеет, а ключевой значение имеет скорость. Даже так - сочетание достаточной максимальной скорости с хорошей динамикой. Достаточной скоростью является любая, которая позволяет пребывать в засвете на открытом пространстве менее 15 секунд. Даже если нас и засветили в этот промежуток времени, арте нужно повернуться, свестить, да и зарядиться. Снаряды также летают не так уж и быстро. Естественно, это не касается моментов, когда нас уже ждут именно тут.

 

3. Не думай об арте, думай о выживании.

В игре на высоких уровнях, среди не очень опытных, либо не слишком хороших игроков распространен "страх перед артой", когда игрок постоянно думает о том что сейчас ему прилетит чемодан и боится даже отъехать от респа. Или помню о том что нужно прятаться от арты, забывает об остальных классах техники противника. Это неправильно.

Соблюдение первых двух принципов, позвляет нам об арте вспоминать только когда она попадает к нам в прицел, или (в дейстивтельно редких случаях) когда нам всё-таки прилетает. Всё остальное время мы заботимся о маршруте движения и о том чтобы минимально пребывать во вражеском свете. Ну и "пастрилять!" куда без этого.

 

4. Смотри на миникарту.

Только постоянный контроль глобальной ситуации позволяет правильно планировать и, при необходимости, корректировать маршрут движения. Если вы не смотрите на миникарту - срочно начинайте.

 

5. Постоянно двигайся.

Как это будет не странно для многих игроков, но победа в первую очередь достигается не стрельбой, а грамотным маневром. Очень важно занять ключевые защищенные точки в центре карты быстрее противника. Если вы заняли защищенную ключевую позицию в центре карты, вы автоматически становитесь защищающимся, вынуждая противника атаковать вас с открытого места, в невыгодных ему условиях.

Т.е. правильный деф - это занятие ключевых точек как можно ближе к базе противника, а не бездумное стояние на собственном респе. Те кто кричат "Деф" и прячутся за камнем на базе - олени неопытны, и чтобы это понять оленеметр не нужен.

Кроме того, если уж у противника много САУ, то это значит что у нас их не меньше. Постоянно находясь на защищенной боевой позиции в контакте с противником мы позволяет действовать своей артиллерии. Порой этого более чем достаточно для легкой победы.

Архитипичный пример - это конечно же карта "Рудники". Команда, занявшая гору, выигрывает в 75% случаев.

 

6. Арте тоже тяжело.

Не переоценивайте возможности САУ. Пережив бесконечное количество нерфов, она превратилась в технику, которая может спокойно промахнуться по стоящей цели три раза подряд в упор. Если же эта цель движется, маневрирует и всячески затрудняет прицеливание - иногда проще утопиться плюнуть и искать другую, чем тратить дорогие снаряды.

 

7. Когда арту можно игнорировать.

В каждом бою есть такие моменты, когда об арте можно нужно забыть и как можно быстрее переходить к активным действиям. Наиболее показательным является заезд нашего светляка к противнику на базу. Примерно через 5-15 секунд (нужно еще заметить что вы светляк тут) и более чем в течение минуты (отбиваться, драпать и прятаться от засвета) арте будет совсем не до вас.

 

Следование этим простым правилам облегчит вашу жизнь в Мирных цистренах World of Arts в этой замечательной игре, которую мы все так любим.

 

Хотя, конечно же, всё равно лучше всего было бы арту понерфить, а артоводов забанить поголовно.

 

Буду рад, если кто дополнит эти принципы.

если бы не последняя фраза поставил бы + а так проигнорю
  • Плюс 2
:izmena:по вопросам вступления в клан пишите в приват :izmena:
Ссылка на комментарий
Игроки
98 публикаций
19 833 боя
26 Дек 2012 - 14:45 пользователь Anddrey2006 сказал:

если бы не последняя фраза поставил бы + а так проигнорю

Чем уважаемого игрока напрягла фраза "Буду рад, если кто дополнит эти принципы."?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
7 боёв
26 Дек 2012 - 14:46 пользователь Ozrick сказал:

Чем уважаемого игрока напрягла фраза "Буду рад, если кто дополнит эти принципы."?

да он просто не читал сначала
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
20 706 боёв

Ну наконец-то нормальные советы, а не нытьё!

 

Свои 5 копеек со стороны любителя арты (не одноклеточник, люблю только быструю арту) тоже внесу.

1) Когда много арт постарайтесь в начале боя занять хорошую позицию в кустах, чтобы как можно больше своя арта могла раздамажить противников в начале боя.

2) Не бросайте фланги. Когда свободно какое-либо направление, туда переезжает арта и начинает выковыривать из любых нычек.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
488 публикаций
30 839 боёв
Я в боях 5+ арт иду курить на балкон или сворачиваю игру и смотрю кино.....Арты много? Пусть играется сама, на победу и % мне плевать.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 392 публикации
9 859 боёв
Шаришь  теме, плюс тебе :)


"я считать мне над все мой деньга что я класть вернуть ибо я нагибаль а сичас ваще не то лоше не шта было ране лучш был терь не так."(с)
Ссылка на комментарий
Игроки
98 публикаций
19 833 боя
26 Дек 2012 - 14:49 пользователь Bo1ogbka сказал:

Свои 5 копеек со стороны любителя арты (не одноклеточник, люблю только быструю арту) тоже внесу.

1) Когда много арт постарайтесь в начале боя занять хорошую позицию в кустах, чтобы как можно больше своя арта могла раздамажить противников в начале боя.

2) Не бросайте фланги. Когда свободно какое-либо направление, туда переезжает арта и начинает выковыривать из любых нычек.

Второй пункт в точку! Именно поэтому нужно постоянно двигаться  - арта ведь может и переехать и кинуть туда куда не доставала.

С первым согласиться не могу. Важно именно контролировать ключевые точки, а не пострелять побыстрее.

Ссылка на комментарий
Игроки
487 публикаций
23 781 бой
Больше всего бесит что разработчики никак не сделают фикс на ограничение количества арт в одной команде. Это решило бы проблему. Но нам рассказывают сказки о том "как это тяжело сделать". Не надо вешать лапшу, даже человеку далекому от программирования и геймдизайна на уровне спинного мозга ясно что этот фикс можно при желании сделать за 1 день, и даже быстрее. Сейчас вся арта только на 9-10 левелах. Играешь на 7-8 - арты просто нет, максимум 1-2. Стоит взять 10 лвлв - и ты видишь по 4-5-6 и более арт 7-8 лвл в каждой команде. Критическая масса ***. Решать проблему можно только фиксом на ограничение арт в команде. Хошь играть на арте? Стой и жди своей очереди на игру :Smile-angry:
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
15 730 публикаций
62 128 боёв
арту нельзя нерфить,  без арты вообще игра скучна
  • Плюс 7

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
9 676 боёв
Понравилось, но я бы еще добавил наверное боящимся САУ небольшой совет, поиграть на ней, можно даже на тесте, чтобы понять принципы игры на арте, что она может и не может, зоны обстрела, размер сплэша и тд и тп, понятно что характеристики у разных САУ разные, но общий принцип один
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
14 646 боёв
Вот такие темы гораздо лучше, чем "нипанагибать!!!11!1!" ТСу плюс. (Закрыл глаза на последние строчки) Изменено пользователем SirGray


"На экране со скоростью черепахи ползают серые шедевры эпохи кубизма и раз в 30 секунд делают «пыщ»,а потом, ужаснувшись своего вида, 5 минут стыдливо прячутся за домиками. Половину времени, я так поняла, игроки вообще пялятся на карту с красными и зелеными ромбиками, как будто там Семенович грудь показывает." (с)TanAnd

Ссылка на комментарий
Игроки
487 публикаций
23 781 бой
26 Дек 2012 - 14:52 пользователь Alexandr_Kiprin сказал:

арту нельзя нерфить,  без арты вообще игра скучна

без арты игра превращается в игру про танки, а не про прятки

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...