Rusik43 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 49 публикаций 32 922 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 15:28 пользователь Tank_v_korobke сказал:Rusik43, дело в том, что пробитие снаряда идет только в первый лист брони, если же он его пробивает, то наносится урон, если же нет, то не наносится. Ответ на твой вопрос: из где-то разработчики говорили, что учитывается только один бронелист, в который вошел снаряд, бронелист который дальше не учитывается.интересно а как же фальшборта??? у исов, арт и других танков, почему же там учитывается ммм? ведь это та же самая броня и там все учитывается Ссылка на комментарий
anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 15:38 пользователь dmi7307 сказал:Вы все бета-тестеры слепые на оба глаза? Ну давай, покажи мне реплей. 26 Дек 2012 - 15:39 пользователь Rusik43 сказал:интересно а как же фальшборта??? у исов, арт и других танков, почему же там учитывается ммм? ведь это та же самая броня и там все учитываетсяПотому что там никаких фальшбортов нет.http://i.imgur.com/fSYgY.png Ссылка на комментарий
caH4Oyc_opuruHaJI Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 1 237 публикаций 31 000 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 15:34 пользователь Sergiy13 сказал:Пробитие, на 500 метрах, падаает, в среднем, на 10%, по параболе летят все снаряды, а круг разброса вполне реалистичен: http://ru.wikipedia....тное_отклонениеИдиотское сведение в этой игре и КВО это разные вещи. Ссылка на комментарий
smb_2x Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 14 публикаций 19 431 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 Как уже сказали выше - в игре попадание это расчёт точки (снаряда) на плоскости (броне), а не объёмных объектов. Где у снаряда есть параметр пробития, а у брони параметр толщины и расчёт вступает в силу только в момент касания точки с плоскостью. Поясню в картинках.Автор говорит, что в реальности происходила бы следующая ситуация:http://i.imgur.com/edsdA.pngСнаряд с пробитием более 200 прошёл бы через толщину лобового листа, а потом пошёл вдоль бокового листа (или наоборот) и там застрял бы, не дав пробития. Совершенно верно, в реальности произошло бы именно так. Но в игре броня - это плоскость и это попадание выглядит так:http://i.imgur.com/Jukri.pngСнаряд с пробитием более 200 попадает в лобовой лист, пробивает его и "оказывается в танке" = наносит урон, после чего летит дальше и может не коснуться бокового листа, не смотря на то, что у него должна быть толщина. Т.е. толщина брони в игре - это не толщина брони в реальности :) это параметр поглощения плоскостью параметра пробития точки.Получается, что если в реальности снаряд "отколол уголок от башни", то в игре это был урон танку. Вывод: не нужно много требовать от игры. Т.к. на мой взгляд, более очевидным вопросом было бы "почему я не пробиваю броню, попадая в место предыдущего пробития, где уже была дырка?" :) На что ответ будет тот же - это игра. 1 Ссылка на комментарий
Rusik43 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 49 публикаций 32 922 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 15:51 пользователь smb_2x сказал:Как уже сказали выше - в игре попадание это расчёт точки (снаряда) на плоскости (броне), а не объёмных объектов. Где у снаряда есть параметр пробития, а у брони параметр толщины и расчёт вступает в силу только в момент касания точки с плоскостью. Поясню в картинках.Автор говорит, что в реальности происходила бы следующая ситуация:http://i.imgur.com/edsdA.pngСнаряд с пробитием более 200 прошёл бы через толщину лобового листа, а потом попал бы в тощину бокового листа (или наоборот) и там застрял бы, не дав пробития. Совершенно верно, в реальности произошло бы именно так. Но в игре броня - это плоскость и это попадание выглядит так:http://i.imgur.com/Jukri.pngСнаряд с пробитием более 200 попадает в лобовой лист, пробивает его и "оказывается в танке" = наносит урон, после чего летит дальше и может не коснуться бокового листа, не смотря на то, что у него должна быть толщина. Т.е. толщина брони - это не толщина брони :) это параметр поглощения плоскостью параметра пробития точки.Получается, что если в реальности снаряд "отколол уголок от башни", то в игре это был урон танку. Вывод: не нужно много требовать от игры. Т.к. на мой взгляд, более очевидным вопросом было бы "почему я не пробиваю броню, попадая в место предыдущего пробития, где уже была дырка?" :) На что ответ будет тот же - это игра.мое мнение. в такой игре, как про танки, такой аспект как броня, должен учитываться целиком и полностью. а то это не танки вовсе а коробочки. и согласись намного приятнее играть, когда все слабые и сильные стороны брони учитываются, а не тогда когда ты не можешь рассчитывать на свою броню танка. даже если она у тебя 3метра. Ссылка на комментарий
Rusik43 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 49 публикаций 32 922 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 Можно сделать просто сделать танки бумажные привязать к ним разные модельки пушки скорость и прочие параметры и пусть катаются получится почти тоже самое,есть все, но нет такого аспекта как полноценное бронирование танка) Ссылка на комментарий
smb_2x Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 14 публикаций 19 431 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 16:11 пользователь Rusik43 сказал:мое мнение. в такой игре, как про танки, такой аспект как броня, должен учитываться целиком и полностью. а то это не танки вовсе а коробочки. и согласись намного приятнее играть, когда все слабые и сильные стороны брони учитываются, а не тогда когда ты не можешь рассчитывать на свою броню танка. даже если она у тебя 3метра.Соглашусь. Конечно, чем больше реализма, тем интереснее. Но любое такое нововведение очень сильно повлияет на балланс.Но ведь разработчики на месте не сидят. Ввели же физику! Я примерно представляю какую кучу параметров пришлось перелопатить и сколько расчётов и тестов произвести что бы перебалансировать всю технику с учётом физики. Но ведь сделали! А с толщиной брони нужно тоже самое, а вот разницу мало кто оценит (визуально всё будет так же, только больше рандома с непробитием, на которое и без того миллионы тем жалоб), поэтому подобные изменения могут не стоять в приоритетах и вообще в планах. Я, например, вместо "реальной толщины брони" лучше предпочёл бы бОльшую поэтапность повреждения модулей, а то, на мой взгляд эти 3 этапа "нормальный(100%)/повреждённый(50%)/сломаный(0%)" - не слишком реалистично. Тем более, что можно добиться, например 10-иуровневой градации (по 10% от запаса прочности) без колоссальных трудозатрат, а вот реализма привнесло бы кучу. Ссылка на комментарий
deBONUS Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 930 публикаций 21 120 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 14:31 пользователь Rusik43 сказал:Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Я очень давно играю в мир танков и в принципе меня все в ней радует, но есть одно но. Бронирование танков не совсем соответствует реальности, даже для такой игры как танки. В принципе все устраивает, но меня заинтересовала одна деталь. Далее скрин http://s019.radikal.ru/i604/1212/cb/b2571ea551fc.jpghttp://s017.radikal.ru/i405/1212/e2/653e03023516.jpgПочему в игре не учитывается толщина боковой бронеплиты башни ведь там 21 см брони, то есть башня танка в лобовой проекции, по краям (а там 21 см занимает боковая бронеплита) не может пробить не одно орудие в игре, так как суммарное бронирование в данном месте, более нескольких метров, и так везде: сзади, сверху, сбоку. такие места есть, на всех танках. Мне интересно, а почему в игре, это не учитывается?маск сеть хорошо помогает? Ссылка на комментарий
kubataj09 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 446 публикаций 38 470 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 (изменено) 26 Дек 2012 - 14:31 пользователь Rusik43 сказал:Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Я очень давно играю в мир танков и в принципе меня все в ней радует, но есть одно но. Бронирование танков не совсем соответствует реальности, даже для такой игры как танки. В принципе все устраивает, но меня заинтересовала одна деталь. Далее скрин http://s019.radikal.ru/i604/1212/cb/b2571ea551fc.jpghttp://s017.radikal.ru/i405/1212/e2/653e03023516.jpgПочему в игре не учитывается толщина боковой бронеплиты башни ведь там 21 см брони, то есть башня танка в лобовой проекции, по краям (а там 21 см занимает боковая бронеплита) не может пробить не одно орудие в игре, так как суммарное бронирование в данном месте, более нескольких метров, и так везде: сзади, сверху, сбоку. такие места есть, на всех танках. Мне интересно, а почему в игре, это не учитывается?Для нечитателеё!Разрабы не один раз повторяли что толщина броне плит нулевая. Это не симулятор и сделано это для того чтобы облегчить расчёт на сервере. (надеюсь маскировка у экипажа тоже выкачана полностью? ) Изменено 26 декабря, 2012 пользователем kubataj09 Ссылка на комментарий
anonym_xqhz5rbft4b1 Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 180 публикаций 25 061 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 вот чего в танках будет дофига, так это нытиков Ссылка на комментарий
anonym_JdBcz5BDEIFB Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 877 публикаций 20 031 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 14:31 пользователь Rusik43 сказал:Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Я очень давно играю в мир танков и в принципе меня все в ней радует, но есть одно но. Бронирование танков не совсем соответствует реальности, даже для такой игры как танки. В принципе все устраивает, но меня заинтересовала одна деталь. Далее скрин http://s019.radikal.ru/i604/1212/cb/b2571ea551fc.jpghttp://s017.radikal.ru/i405/1212/e2/653e03023516.jpgПочему в игре не учитывается толщина боковой бронеплиты башни ведь там 21 см брони, то есть башня танка в лобовой проекции, по краям (а там 21 см занимает боковая бронеплита) не может пробить не одно орудие в игре, так как суммарное бронирование в данном месте, более нескольких метров, и так везде: сзади, сверху, сбоку. такие места есть, на всех танках. Мне интересно, а почему в игре, это не учитывается?Если Вы о попадании в торец бронеплиты, то Вы ошибаетесь. Еще как учитывается. Из Бл-10 раз попал Т-50-2 в торец крыши корпуса, каких то 10мм бронелист против снаряда диаметром 152мм - непробил, вместо того что разрезать бронелист по всей длинне корпуса :) Ссылка на комментарий
Roland_Diskein Опубликовано: 26 декабря, 2012 Игроки 15 385 публикаций 42 515 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2012 26 Дек 2012 - 14:31 пользователь Rusik43 сказал:Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Я очень давно играю в мир танков и в принципе меня все в ней радует, но есть одно но. Бронирование танков не совсем соответствует реальности, даже для такой игры как танки. В принципе все устраивает, но меня заинтересовала одна деталь. Далее скрин Почему в игре не учитывается толщина боковой бронеплиты башни ведь там 21 см брони, то есть башня танка в лобовой проекции, по краям (а там 21 см занимает боковая бронеплита) не может пробить не одно орудие в игре, так как суммарное бронирование в данном месте, более нескольких метров, и так везде: сзади, сверху, сбоку. такие места есть, на всех танках. Мне интересно, а почему в игре, это не учитывается?Наш проект не является симулятором. С данным вопросом Вам необходимо обратиться в Центр Поддержки Пользователей. Закрываю. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации