Перейти к содержимому

Бронирование танков


Rusik43

Рекомендованные публикации

Игроки
49 публикаций
32 922 боя
26 Дек 2012 - 15:28 пользователь Tank_v_korobke сказал:

Rusik43, дело в том, что пробитие снаряда идет только в первый лист брони, если же он его пробивает, то наносится урон, если же нет, то не наносится. Ответ на твой вопрос: из где-то разработчики говорили, что учитывается только один бронелист, в который вошел снаряд, бронелист который дальше не учитывается.

интересно а как же фальшборта??? у исов, арт и других танков, почему же там учитывается ммм? ведь это та же самая броня и там все учитывается
Ссылка на комментарий
Игроки
6 287 публикаций
22 897 боёв
26 Дек 2012 - 15:38 пользователь dmi7307 сказал:

Вы все бета-тестеры слепые на оба глаза?  :Smile_teethhappy:

Ну давай, покажи мне реплей.

 

26 Дек 2012 - 15:39 пользователь Rusik43 сказал:

интересно а как же фальшборта??? у исов, арт и других танков, почему же там учитывается ммм? ведь это та же самая броня и там все учитывается

Потому что там никаких фальшбортов нет.

http://i.imgur.com/fSYgY.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 237 публикаций
31 000 боёв
26 Дек 2012 - 15:34 пользователь Sergiy13 сказал:

Пробитие, на 500 метрах, падаает, в среднем, на 10%, по параболе летят все снаряды, а круг разброса вполне реалистичен: http://ru.wikipedia....тное_отклонение

Идиотское сведение в этой игре и КВО это разные вещи.
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
19 431 бой

Как уже сказали выше - в игре попадание это расчёт точки (снаряда) на плоскости (броне), а не объёмных объектов. Где у снаряда есть параметр пробития, а у брони параметр толщины и расчёт вступает в силу только в момент касания точки с плоскостью.

 

Поясню в картинках.

Автор говорит, что в реальности происходила бы следующая ситуация:

http://i.imgur.com/edsdA.png

Снаряд с пробитием более 200 прошёл бы через толщину лобового листа, а потом пошёл вдоль бокового листа (или наоборот) и там застрял бы, не дав пробития. Совершенно верно, в реальности произошло бы именно так. Но в игре броня - это плоскость и это попадание выглядит так:

http://i.imgur.com/Jukri.png

Снаряд с пробитием более 200 попадает в лобовой лист, пробивает его и "оказывается в танке" = наносит урон, после чего летит дальше и может не коснуться бокового листа, не смотря на то, что у него должна быть толщина.

 

Т.е. толщина брони в игре - это не толщина брони в реальности :) это параметр поглощения плоскостью параметра пробития точки.

Получается, что если в реальности снаряд "отколол уголок от башни", то в игре это был урон танку.

 

Вывод: не нужно много требовать от игры. Т.к. на мой взгляд, более очевидным вопросом было бы "почему я не пробиваю броню, попадая в место предыдущего пробития, где уже была дырка?" :) На что ответ будет тот же - это игра.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
32 922 боя
26 Дек 2012 - 15:51 пользователь smb_2x сказал:

Как уже сказали выше - в игре попадание это расчёт точки (снаряда) на плоскости (броне), а не объёмных объектов. Где у снаряда есть параметр пробития, а у брони параметр толщины и расчёт вступает в силу только в момент касания точки с плоскостью.

 

Поясню в картинках.

Автор говорит, что в реальности происходила бы следующая ситуация:

http://i.imgur.com/edsdA.png

Снаряд с пробитием более 200 прошёл бы через толщину лобового листа, а потом попал бы в тощину бокового листа (или наоборот) и там застрял бы, не дав пробития. Совершенно верно, в реальности произошло бы именно так. Но в игре броня - это плоскость и это попадание выглядит так:

http://i.imgur.com/Jukri.png

Снаряд с пробитием более 200 попадает в лобовой лист, пробивает его и "оказывается в танке" = наносит урон, после чего летит дальше и может не коснуться бокового листа, не смотря на то, что у него должна быть толщина.

 

Т.е. толщина брони - это не толщина брони :) это параметр поглощения плоскостью параметра пробития точки.

Получается, что если в реальности снаряд "отколол уголок от башни", то в игре это был урон танку.

 

Вывод: не нужно много требовать от игры. Т.к. на мой взгляд, более очевидным вопросом было бы "почему я не пробиваю броню, попадая в место предыдущего пробития, где уже была дырка?" :) На что ответ будет тот же - это игра.

мое мнение. в такой игре, как про танки, такой аспект как броня, должен учитываться целиком и полностью. а то это не танки вовсе а коробочки. и согласись намного приятнее играть, когда все слабые и сильные стороны брони учитываются, а не тогда когда ты не можешь рассчитывать на свою броню танка. даже если она у тебя 3метра.
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
32 922 боя

Можно сделать просто сделать танки бумажные привязать к ним разные модельки пушки скорость и прочие параметры  и пусть катаются получится почти тоже самое,

есть все, но нет такого аспекта как полноценное бронирование танка)

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
19 431 бой
26 Дек 2012 - 16:11 пользователь Rusik43 сказал:

мое мнение. в такой игре, как про танки, такой аспект как броня, должен учитываться целиком и полностью. а то это не танки вовсе а коробочки. и согласись намного приятнее играть, когда все слабые и сильные стороны брони учитываются, а не тогда когда ты не можешь рассчитывать на свою броню танка. даже если она у тебя 3метра.

Соглашусь. Конечно, чем больше реализма, тем интереснее.

 

Но любое такое нововведение очень сильно повлияет на балланс.

Но ведь разработчики на месте не сидят. Ввели же физику! Я примерно представляю какую кучу параметров пришлось перелопатить и сколько расчётов и тестов произвести что бы перебалансировать всю технику с учётом физики. Но ведь сделали!

 

А с толщиной брони нужно тоже самое, а вот разницу мало кто оценит (визуально всё будет так же, только больше рандома с непробитием, на которое и без того миллионы тем жалоб), поэтому подобные изменения могут не стоять в приоритетах и вообще в планах.

 

Я, например, вместо "реальной толщины брони" лучше предпочёл бы бОльшую поэтапность повреждения модулей, а то, на мой взгляд эти 3 этапа "нормальный(100%)/повреждённый(50%)/сломаный(0%)" - не слишком реалистично. Тем более, что можно добиться, например 10-иуровневой градации (по 10% от запаса прочности) без колоссальных трудозатрат, а вот реализма привнесло бы кучу.

Ссылка на комментарий
Игроки
930 публикаций
21 120 боёв
26 Дек 2012 - 14:31 пользователь Rusik43 сказал:

Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Я очень давно играю в мир танков и в принципе меня все в ней радует, но есть одно но. Бронирование танков не совсем соответствует реальности, даже для такой игры как танки. В принципе все устраивает, но меня заинтересовала одна деталь. Далее скрин

 

http://s019.radikal.ru/i604/1212/cb/b2571ea551fc.jpg

http://s017.radikal.ru/i405/1212/e2/653e03023516.jpg

Почему в игре не учитывается толщина  боковой бронеплиты башни ведь там 21 см брони, то есть башня танка в лобовой проекции, по краям (а там 21 см занимает боковая бронеплита) не может пробить не одно орудие в игре, так как суммарное бронирование в данном месте, более нескольких метров, и так везде: сзади, сверху, сбоку. такие места есть, на всех танках. Мне интересно, а почему в игре, это не учитывается?

маск сеть хорошо помогает?

20131225138795486114824.png
Ссылка на комментарий
Игроки
446 публикаций
38 470 боёв
26 Дек 2012 - 14:31 пользователь Rusik43 сказал:

Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Я очень давно играю в мир танков и в принципе меня все в ней радует, но есть одно но. Бронирование танков не совсем соответствует реальности, даже для такой игры как танки. В принципе все устраивает, но меня заинтересовала одна деталь. Далее скрин

 

http://s019.radikal.ru/i604/1212/cb/b2571ea551fc.jpg

http://s017.radikal.ru/i405/1212/e2/653e03023516.jpg

Почему в игре не учитывается толщина  боковой бронеплиты башни ведь там 21 см брони, то есть башня танка в лобовой проекции, по краям (а там 21 см занимает боковая бронеплита) не может пробить не одно орудие в игре, так как суммарное бронирование в данном месте, более нескольких метров, и так везде: сзади, сверху, сбоку. такие места есть, на всех танках. Мне интересно, а почему в игре, это не учитывается?

Для нечитателеё!

Разрабы не один раз повторяли что толщина броне плит нулевая. Это не симулятор и сделано это для того чтобы облегчить расчёт на сервере. (надеюсь маскировка у экипажа тоже выкачана полностью? :Smile_teethhappy: )

Изменено пользователем kubataj09
Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
20 031 бой
26 Дек 2012 - 14:31 пользователь Rusik43 сказал:

Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Я очень давно играю в мир танков и в принципе меня все в ней радует, но есть одно но. Бронирование танков не совсем соответствует реальности, даже для такой игры как танки. В принципе все устраивает, но меня заинтересовала одна деталь. Далее скрин

 

http://s019.radikal.ru/i604/1212/cb/b2571ea551fc.jpg

http://s017.radikal.ru/i405/1212/e2/653e03023516.jpg

Почему в игре не учитывается толщина  боковой бронеплиты башни ведь там 21 см брони, то есть башня танка в лобовой проекции, по краям (а там 21 см занимает боковая бронеплита) не может пробить не одно орудие в игре, так как суммарное бронирование в данном месте, более нескольких метров, и так везде: сзади, сверху, сбоку. такие места есть, на всех танках. Мне интересно, а почему в игре, это не учитывается?

Если Вы о попадании в торец бронеплиты, то  Вы ошибаетесь. Еще как учитывается. Из Бл-10 раз попал Т-50-2 в торец крыши корпуса, каких то 10мм бронелист против снаряда диаметром 152мм - непробил, вместо того что разрезать бронелист по всей длинне корпуса :)
Ссылка на комментарий
Игроки
15 385 публикаций
42 515 боёв
26 Дек 2012 - 14:31 пользователь Rusik43 сказал:

Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Я очень давно играю в мир танков и в принципе меня все в ней радует, но есть одно но. Бронирование танков не совсем соответствует реальности, даже для такой игры как танки. В принципе все устраивает, но меня заинтересовала одна деталь. Далее скрин

 

 

Почему в игре не учитывается толщина  боковой бронеплиты башни ведь там 21 см брони, то есть башня танка в лобовой проекции, по краям (а там 21 см занимает боковая бронеплита) не может пробить не одно орудие в игре, так как суммарное бронирование в данном месте, более нескольких метров, и так везде: сзади, сверху, сбоку. такие места есть, на всех танках. Мне интересно, а почему в игре, это не учитывается?

Наш проект не является симулятором.

 

С данным вопросом Вам необходимо обратиться в Центр Поддержки Пользователей.

 

Закрываю.

 81cc5393206d38e7534da2143e06b414.gif

        

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...