Перейти к содержимому

Непробиваемые танки


Mubarek

Рекомендованные публикации

Игроки
735 публикаций
10 988 боёв
Пользователь сказал:

Так мне теперь, что, нужно с неба на него прыгать чтобы угол наклона бы ТОТ!?

Бить в борт, бить в корму, бить в уязвимые точки (У ИС-3 спереди это пушка и "под щучий нос")

Если враг в низине а ты на горке, то и прыгать не надо.

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
93 860 боёв

парни . наклон брони дело хорошее . но с 90 мм она до метра никак не дорастет. если кто умный объясните мне почему ису152 с 12 выстрелов подряд с 150 метров не пробила ис4 в борт ? . только пургу не несите про наклон брони. замечу что именно не пробил. и таких случаев полно. ис4 не пробивает арту. а20 пробивает пробивает кв в лоб. про танки - невидимки я и вовсе молчу.

конкретно по танку ис4. я его не могу пробить никуда и ни из какого орудия. ис3 ис4 ису т54 федр. все топ пушки этот танк не берут ни куда. даже в зад. за то я легко бью маус тапок ис7 в лоб с тех же стволов.

просто надо признать всем что в игре полно необъяснимых нелогичных багов. и разрабы не в состоянии их исправить. или не хотят что более вернее.

  • Плюс 1
все танки одинаковы. парни . у вас кризис идей ? может стоит спросить у меня как сделать вашу игру лучше ?
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
25 342 боя
27 Фев 2011 - 17:02 пользователь Zarono сказал:

Дожили, блин. Смотреть, много думать. Алсо юзать поиск по форуму.

http://img163.imageshack.us/img163/2723/10218643.th.jpg

это бред, если под таким углом - то это рикошет!

 

посмотри внмательно, это нужно ХЗ как к нему расположиться что бы не пробить!При чём он от меня в 20 метрах был

 

как не крути это либо рикошет либо попадение!

в ангаре 15 танков 11 элтных
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
6 601 бой
27 Фев 2011 - 17:07 пользователь gustav20301 сказал:

парни . наклон брони дело хорошее . но с 90 мм она до метра никак не дорастет. если кто умный объясните мне почему ису152 с 12 выстрелов подряд с 150 метров не пробила ис4 в борт ? . только пургу не несите про наклон брони. замечу что именно не пробил. и таких случаев полно. ис4 не пробивает арту. а20 пробивает пробивает кв в лоб. про танки - невидимки я и вовсе молчу.

Быть может, это прелести условно-бесплатной игры? ^^ Подобные случаи исключение из правил и не так часты.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
19 125 боёв
27 Фев 2011 - 17:02 пользователь Mubarek сказал:

Так мне теперь, что, нужно с неба на него прыгать чтобы угол наклона бы ТОТ!?

не играй, если не устраивает

 

тема - жуткий баЙАн, таких на форуме тысяча уже

Ссылка на комментарий
Игроки
202 публикации
16 144 боя
27 Фев 2011 - 17:09 пользователь Mubarek сказал:

это бред, если под таким углом - то это рикошет!

 

посмотри внмательно, это нужно ХЗ как к нему расположиться что бы не пробить!При чём он от меня в 20 метрах был

 

как не крути это либо рикошет либо попадение!

Бред - это упираться в рикошет. Которого может и не быть. Спец для ленивых плодителей тем: читаем п.4.1
- Подождите, у меня АТС не грузится!
- Ждем. Хотя... ты же Маус - зачем тебе АТС.
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
93 860 боёв
27 Фев 2011 - 17:12 пользователь NetAnt сказал:

Быть может, это прелести условно-бесплатной игры? ^^ Подобные случаи исключение из правил и не так часты.

эти случаи возникают при каждом выстреле в ис4. примерно по 3-5 случаев за бой. если боев 100 то и случаев 300-500 за день
все танки одинаковы. парни . у вас кризис идей ? может стоит спросить у меня как сделать вашу игру лучше ?
Ссылка на комментарий
Игроки
202 публикации
16 144 боя
27 Фев 2011 - 17:15 пользователь gustav20301 сказал:

эти случаи возникают при каждом выстреле в ис4. примерно по 3-5 случаев за бой. если боев 100 то и случаев 300-500 за день

Вы вмятину на броне (точку попадания) ясно наблюдаете?
- Подождите, у меня АТС не грузится!
- Ждем. Хотя... ты же Маус - зачем тебе АТС.
Ссылка на комментарий
Игроки
735 публикаций
10 988 боёв
Пользователь сказал:

это бред, если под таким углом - то это рикошет!

 

посмотри внмательно, это нужно ХЗ как к нему расположиться что бы не пробить!При чём он от меня в 20 метрах был

 

как не крути это либо рикошет либо попадение!

Вот ведь чудо. Циферки 100 и 141 на рисунке-примере видим? Вот это толщина брони и есть. Относительно которой расчитывается пробитие. Расчитывается после чека на рикошет. Пдробности - по ссылке от blackGRAIL.
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
25 342 боя
27 Фев 2011 - 17:12 пользователь YAMAMOTO69 сказал:

не играй, если не устраивает

 

тема - жуткий баЙАн, таких на форуме тысяча уже

эта тема не для тебя иди отсюда

если тебе не нравиться не читай

для меня это важно и я хочу знать что это такое, т.к. это происходит неоднократно и не только у меня как я вижу то это нужная и важная тема, возможно что-то не так с игрой!

в ангаре 15 танков 11 элтных
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
25 342 боя
27 Фев 2011 - 17:18 пользователь Zarono сказал:

Вот ведь чудо. Циферки 100 и 141 на рисунке-примере видим? Вот это толщина брони и есть. Относительно которой расчитывается пробитие. Расчитывается после чека на рикошет. Пдробности - по ссылке от blackGRAIL.

 

как картинку вставить, я тебе покажу наше расположение и ты мне скажешь о своих циферках

в ангаре 15 танков 11 элтных
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
25 342 боя

если считать к его борту то угол был меньше 45 градусов

там больше 175 мм никак не выходит

при всех изучениях МАТЧАсТИ

в ангаре 15 танков 11 элтных
Ссылка на комментарий
Игроки
735 публикаций
10 988 боёв
Spoiler

CryKitten - Попробую набросать алгоритм расчёта.

Значт навелись мы на танк и стреляем:

1. Кружок прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Тут - первый баттхёрт форума: люди очень туго понимают, что этот кружок показывает вероятные отклонения от точки прицеливания, и снаряд может попасть в любое место, включая границу, этого кружка. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро или пройти по касательной к броне.

2. Рассчитывается уменьшение энергии снаряда в зависимости от дальности. Тут второй баттхёрт: многие уверены, что цели вдалеке должны подбиваться так же хорошо, как и в упор, если было попадание.

3. Снаряд летит по баллистической траектории. Для всех пушек! Но у противотанковых - дульная скорость высока,поэтому траектория близка к прямой. Тут третий баттхёрт: до людей часто не доходит, что траектория снаряда не прямая, и поэтому он может залетать туда, куда вроде бы не должен. Прицел это учитывает, показывая рассчитанное реальное место попадания.

4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - есть ли рикошет? Если рикошет есть, то берётся новая траектория и обсчитывается заново (1 раз так). Если нет - то расчёт, какой толщины броня пробивается. Тут появляется вероятность в 30% на бронепробивания: берётся расчитанная толщина брони и бронепробиваемость снаряда, и случайным образом изменяются в плюс-минус 30%. Нормализация учитывается. Тут целая группа баттхёртов - от истерик "пробил/непробил" до плача "сплошные рикошеты".

Storm - Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-30% (после патча 0.6.1.5 +/-25% для топ пух???)от штатной бронепробиваемости. Толщина брони не рандомится.

5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число ХП с танка и с модулей. Причём некоторые модули (маска пушки, гусеница) могут брать себе все ХП, критуясь. В таком случае ХП с самого танка может не сниматься, что вызывает пятый баттхёрт - плач Ярославны "как же так, я его пробил, а дамага нет!!!"

Storm - Если пробил броню - то дамаг наносится хитам танка.
Абсорба ББ дамага при пробитии брони нет.
Есть некоторый абсорб бронепробиваемости при пробитии внешних модулей (гусеница, пушка).
Ситуация: "пробил, а дамага нет" - это всегда попадание в такой внешний модуль, после которого снаряд в зависимости от ситуации или не может пробить броню или летит мимо корпуса.

6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов), у каждого из объектов - собственное число ХП. Наносимый дамаг (пропорциональный энергии из п.5) - делится на дамаг собственно танку - и крит-дамаги модулям. Число снятых ХП - общее, поэтому чем больше критов, тем меньше ХП снимается с танка. И везде вероятность плюс-минус 30%. Тут снова букет баттхёртов - от непонимания того, что танк внутри по сути пустой, и поразить мотор в корме выстрелом в лоб - можно, до возмущения тем, что криты есть, а ХП танку снялось мало.

7. При прохождении сквозь модули и критовании их - снаряд как бы тратит энергию на это, и рано или поздно полностью её теряет. Сквозных пробитий танка в игре нет. Но зато есть т.н. "самокритование", когда повреждённый (снялись ХП) модуль (бензобак, мотор) загорается и начинает критовать другие модули, либо взрывается (боеукладка), сразу снимая ХП танку до нуля. Тут тоже забавный баттхёрт нередок - "что случилось с ДМ, мне стали чаще взрывать боеукладку!!! Срочно поправьте это для танка "имярек"!!!"

Вот так всё сложно. Если где ошибся - камрады поправят :). описывается алгоритм для ББ (включая подкалиберные), у фугасов и кумулятивных - свои алгоритмы. (19.08.2010)

После выхода патча 0.6.1.5 думаю в этот алгоритм нужно внести изменения... про уменьшение рандома до 25% например.

Короче. Текст под спойлером выше, находящийся по ссылке, данной тебе blackGRAIL ты явно не читал. Но осуждаешь. Ты "хочешь знать", но читать не хочешь. Вместо усваивания новой (разжеванной и в рот положенной, причем уже несколько раз разными людьми (но ты им все равно не веришь)) информации, ты желаешь, что бы объективная картина мира (он жесток, да) подстроилась под твое ее восприятие. Потому что ты прав.

Я тебе так скажу: иди ты нафиг золотая рыбка. Задолбал. Персонально у меня нет никакого желания долбится в кирпичную стену в пятый раз повторяя то, что не было услышано в прошлые четыре человеком, вероятно считающим поле "поиск по форуму" декоративным дизайнерским решением.

Вы, танкисты, как хотите, а я пошел отсюда. In My Humble Opinion топикстартер либо троль, либо ***. Ставлю на второе.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
19 125 боёв
27 Фев 2011 - 17:24 пользователь Mubarek сказал:

эта тема не для тебя иди отсюда

если тебе не нравиться не читай

для меня это важно и я хочу знать что это такое, т.к. это происходит неоднократно и не только у меня как я вижу то это нужная и важная тема, возможно что-то не так с игрой!

а пользовать поиск и читать инфу, которую предлагают, религия не позволяет? все давно уже писано-переписано, тебе же сказали

 

ты, распираясь от собственной важности и величия, думаешь, что открыл баг игры, вот-вот ты поможешь другому миллиону игроков, вот-вот укажешь разработчикам на их ошибки... и упс ... оказывается все-то нужно было нажать на кнопку в правом верхнем углу с надписью "поиск" и почитать, вспоминая тригонометрию за 9-10 класс (или не доучился еще?), а ты просто оказался троллем-неумехой-баянистом

 

:Smile-bajan2:

 

вот теперь действительно ухожу, тему щаз закроют, а тебе заслуженно влепят предупреждение

Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
19 125 боёв
27 Фев 2011 - 17:45 пользователь Zarono сказал:

Вы, танкисты, как хотите, а я пошел отсюда. In My Humble Opinion топикстартер либо троль, либо ***. Ставлю на второе.

+100500

 

"тролль он такой тролль" (С) не помню чей

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
25 342 боя
27 Фев 2011 - 17:45 пользователь Zarono сказал:

Spoiler

CryKitten - Попробую набросать алгоритм расчёта.

 

Значт навелись мы на танк и стреляем:

 

1. Кружок прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Тут - первый баттхёрт форума: люди очень туго понимают, что этот кружок показывает вероятные отклонения от точки прицеливания, и снаряд может попасть в любое место, включая границу, этого кружка. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро или пройти по касательной к броне.

 

2. Рассчитывается уменьшение энергии снаряда в зависимости от дальности. Тут второй баттхёрт: многие уверены, что цели вдалеке должны подбиваться так же хорошо, как и в упор, если было попадание.

 

3. Снаряд летит по баллистической траектории. Для всех пушек! Но у противотанковых - дульная скорость высока,поэтому траектория близка к прямой. Тут третий баттхёрт: до людей часто не доходит, что траектория снаряда не прямая, и поэтому он может залетать туда, куда вроде бы не должен. Прицел это учитывает, показывая рассчитанное реальное место попадания.

 

4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - есть ли рикошет? Если рикошет есть, то берётся новая траектория и обсчитывается заново (1 раз так). Если нет - то расчёт, какой толщины броня пробивается. Тут появляется вероятность в 30% на бронепробивания: берётся расчитанная толщина брони и бронепробиваемость снаряда, и случайным образом изменяются в плюс-минус 30%. Нормализация учитывается. Тут целая группа баттхёртов - от истерик "пробил/непробил" до плача "сплошные рикошеты".

 

Storm - Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-30% (после патча 0.6.1.5 +/-25% для топ пух???)от штатной бронепробиваемости. Толщина брони не рандомится.

 

5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число ХП с танка и с модулей. Причём некоторые модули (маска пушки, гусеница) могут брать себе все ХП, критуясь. В таком случае ХП с самого танка может не сниматься, что вызывает пятый баттхёрт - плач Ярославны "как же так, я его пробил, а дамага нет!!!"

 

Storm - Если пробил броню - то дамаг наносится хитам танка.

Абсорба ББ дамага при пробитии брони нет.

Есть некоторый абсорб бронепробиваемости при пробитии внешних модулей (гусеница, пушка).

Ситуация: "пробил, а дамага нет" - это всегда попадание в такой внешний модуль, после которого снаряд в зависимости от ситуации или не может пробить броню или летит мимо корпуса.

 

6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов), у каждого из объектов - собственное число ХП. Наносимый дамаг (пропорциональный энергии из п.5) - делится на дамаг собственно танку - и крит-дамаги модулям. Число снятых ХП - общее, поэтому чем больше критов, тем меньше ХП снимается с танка. И везде вероятность плюс-минус 30%. Тут снова букет баттхёртов - от непонимания того, что танк внутри по сути пустой, и поразить мотор в корме выстрелом в лоб - можно, до возмущения тем, что криты есть, а ХП танку снялось мало.

 

7. При прохождении сквозь модули и критовании их - снаряд как бы тратит энергию на это, и рано или поздно полностью её теряет. Сквозных пробитий танка в игре нет. Но зато есть т.н. "самокритование", когда повреждённый (снялись ХП) модуль (бензобак, мотор) загорается и начинает критовать другие модули, либо взрывается (боеукладка), сразу снимая ХП танку до нуля. Тут тоже забавный баттхёрт нередок - "что случилось с ДМ, мне стали чаще взрывать боеукладку!!! Срочно поправьте это для танка "имярек"!!!"

 

Вот так всё сложно. Если где ошибся - камрады поправят :). описывается алгоритм для ББ (включая подкалиберные), у фугасов и кумулятивных - свои алгоритмы. (19.08.2010)

 

После выхода патча 0.6.1.5 думаю в этот алгоритм нужно внести изменения... про уменьшение рандома до 25% например.

Короче. Текст под спойлером выше, находящийся по ссылке, данной тебе blackGRAIL ты явно не читал. Но осуждаешь. Ты "хочешь знать", но читать не хочешь. Вместо усваивания новой (разжеванной и в рот положенной, причем уже несколько раз разными людьми (но ты им все равно не веришь)) информации, ты желаешь, что бы объективная картина мира (он жесток, да) подстроилась под твое ее восприятие. Потому что ты прав.

 

Я тебе так скажу: иди ты нафиг золотая рыбка. Задолбал. Персонально у меня нет никакого желания долбится в кирпичную стену в пятый раз повторяя то, что не было услышано в прошлые четыре человеком, вероятно считающим поле "поиск по форуму" декоративным дизайнерским решением.

 

Вы, танкисты, как хотите, а я пошел отсюда. In My Humble Opinion топикстартер либо троль, либо ***. Ставлю на второе.

 

 

помоему это ты под сой мирок всё подстраиваешь, то что ты показал я прочёл, но тема пробоя там нераскрыта.

А тебе действительно на форуме нечаго делать, *** всех неугодных тебе и инакомыслящих и свлил - красава!

в ангаре 15 танков 11 элтных
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
69 125 боёв

Автору дали полный и развернутый ответ.

Откуда автор выдумывает рикошеты при угле встречи снаряда с броней всего 45 градусов я не понимаю....физика тут бессильна, у автора свои законы.

 

ИМХО автор троль, либо вырос на не понятно на каких фильмах, в которых говорится что наклон брони делают для рикошета.

 

ЗЫ 175мм это СРЕДНЯЯ пробиваемость пушки, разброс пробиваемости можно посмотреть в ттх танка либо в ттх снаряда к пушке, так что автор еще и читать не умеет.

  • Плюс 1

Модуль Радиостанция 'Сигнальные флажки' успешно продан (1 шт.). Получено кредитов 0.
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
25 342 боя

ребята убедительная просьба не по теме непишите, углы наклона - это понятно, а ваши вот эти слова баян, троль и всё такое не нужно писать, мне не понятно - это вы обзываетесь или шутите. Имейте уважение.

со стороны это выглядит как бред сумашедшего, который хочет что-то сказать, но незнает что, по тому первые попавшиеся в голове звуки издаёт.

 

На счёт брони я всё понял, но 90 мм в 175 при 45 градусах ты не превратишь.

А то что тема была уже, я прошёлся по темам форум и Т44 непробиваемость ненашёл.

в ангаре 15 танков 11 элтных
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
25 342 боя

и даже 120 мм не растянешь до средней 175 мм, ребята ну будьте немного взрослее!!

 

сядьте с линейкой и чертите, потом пишите сюда!

в ангаре 15 танков 11 элтных
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...