RenamedUser_11602946 Опубликовано: 21 декабря, 2012 Игроки 181 публикация 17 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2012 100% рассинхрон,Ю который отлично описали уже выше. Отображение поворота башни в клшиенте обгоняло расчеты сервера, из-за чего трассер и сам снаряд ушли в сторону по "серверному" положению башни и орудия, а не по клиентскому. Так бывает :( Не ногебаешь? КВГ нерфит твои танки? Балансит в команду с оленями? Достали непробития? Стата 47%? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 21 декабря, 2012 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2012 Клиентский прицел не учитывает время прохождения пакета с информацией от клиента до сервера и обратно, а так же расчёт сервером этой информации. Даже при пинге 70-80 мс настоящее положение прицела (серверное) будет отставать от клиентского чуть менее чем на полсекунды. Наиболее действенный метод борьбы с этим - это включить серверный прицел в настройках игры. Внешний вид прицел не изменит, но будет показывать именно то, что рассчитывает сервер, а не Ваш клиент. Ответ дан. Закрыто. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации