Перейти к содержимому

как так?


PaHan799

Рекомендованные публикации

Игроки
181 публикация
17 боёв

100% рассинхрон,Ю который отлично описали уже выше. Отображение поворота башни в клшиенте обгоняло расчеты сервера, из-за чего трассер и сам снаряд ушли в сторону по "серверному" положению башни и орудия, а не по клиентскому.

 

Так бывает :(

Не ногебаешь? КВГ нерфит твои танки? Балансит в команду с оленями? Достали непробития? Стата 47%?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 838 публикаций

Клиентский прицел не учитывает время прохождения пакета с информацией от клиента до сервера и обратно, а так же расчёт сервером этой информации. Даже при пинге 70-80 мс настоящее положение прицела (серверное) будет отставать от клиентского чуть менее чем на полсекунды. Наиболее действенный метод борьбы с этим - это включить серверный прицел в настройках игры. Внешний вид прицел не изменит, но будет показывать именно то, что рассчитывает сервер, а не Ваш клиент.

Ответ дан. Закрыто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...