Max2213 Опубликовано: 15 декабря, 2012 Игроки 1 публикация 23 365 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2012 Всем привет. Косяк в орфографии, скрин вложил! 1 Ссылка на комментарий
Pofenibotichelli Опубликовано: 15 декабря, 2012 Игроки 29 294 публикации 47 895 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2012 ТС не позорьсяДекали (decal с англ.: бирка, ярлык, клеймо) это особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал. Обычно декали используют для отрисовки дырок от пуль, пятен крови или гари от взрывов, но в некоторых случаях использование уходит за пределы таких вещей. К тому же декали можно создавать не только в динамике, но и во время изготовления уровня.Можно представить себе игровой уровень с большим количеством зданий. С помощью декалей стены этих зданий можно уникально "украсить" оборванными плакатами, трещинами или пятнами краски, здесь фантазия не ограничена. При наложении можно применять различные методы блендинга для достижения подходящего результата.Для улучшения восприятия таких деталей можно использовать стандартные техники освещения, такие как bump mapping, parallax mapping и другие. Параллакс особенно хорошо выглядит, так как придаёт намного больше объёма и позволяет таким вещам, как дыркам от пуль "углубляться" в геометрию. 2 п Ссылка на комментарий
shalopay911 Опубликовано: 15 декабря, 2012 Игроки 11 686 публикаций 10 560 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2012 тс ну ты иди... :facepalmic: Ссылка на комментарий
Nafanya079 Опубликовано: 15 декабря, 2012 Игроки 725 публикаций 12 407 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2012 15 Дек 2012 - 18:05 пользователь Max2213 сказал:Всем привет. Косяк в орфографии, скрин вложил! Декали (decal с англ.: бирка, ярлык, клеймо) это особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал. Обычно декали используют для отрисовки дырок от пуль, пятен крови или гари от взрывов, но в некоторых случаях использование уходит за пределы таких вещей. К тому же декали можно создавать не только в динамике, но и во время изготовления уровня.Можно представить себе игровой уровень с большим количеством зданий. С помощью декалей стены этих зданий можно уникально "украсить" оборванными плакатами, трещинами или пятнами краски, здесь фантазия не ограничена. При наложении можно применять различные методы блендинга для достижения подходящего результата.Для улучшения восприятия таких деталей можно использовать стандартные техники освещения, такие как bump mapping, parallax mapping и другие. Параллакс особенно хорошо выглядит, так как придаёт намного больше объёма и позволяет таким вещам, как дыркам от пуль "углубляться" в геометрию. 1 Ссылка на комментарий
Разработчики Agatafan Опубликовано: 15 декабря, 2012 Разработчики 5 360 публикаций 27 273 боя Разработчики Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2012 Пользователь сказал:Декали (decal с англ.: бирка, ярлык, клеймо) это особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал. Обычно декали используют для отрисовки дырок от пуль, пятен крови или гари от взрывов, но в некоторых случаях использование уходит за пределы таких вещей. К тому же декали можно создавать не только в динамике, но и во время изготовления уровня.Можно представить себе игровой уровень с большим количеством зданий. С помощью декалей стены этих зданий можно уникально "украсить" оборванными плакатами, трещинами или пятнами краски, здесь фантазия не ограничена. При наложении можно применять различные методы блендинга для достижения подходящего результата.Для улучшения восприятия таких деталей можно использовать стандартные техники освещения, такие как bump mapping, parallax mapping и другие. Параллакс особенно хорошо выглядит, так как придаёт намного больше объёма и позволяет таким вещам, как дыркам от пуль "углубляться" в геометрию.иhttp://ru.wikipedia....org/wiki/Декаль Ознакомьтесь. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации