Перейти к содержимому

Переработанные карты


Рекомендованные публикации

Игроки
222 публикации
222 боя

Уважаемые разработчики, а почему вы перерабатываете карты до полной неузнаваемости,

и ставим одну команду в проигрышную ситуацию, полностью, а для второй команды полно-

стью в выигрышную ситуацию? Например, карта "Редшир" переработана с тем расчётом,

что бы команда с нижнего респа слилась как можно быстрей, а с верхнего респа, стоя на го-

рке простреливала практически всю карту? Подьехать к ним не возможно на светляке, ибо

бугор после реки срезан на столько, что ты виден сразу же, даже если и прорвался, то стоя

под горой, которая у их респа, всё равно на чём ЛТ или СТ, один фиг расстреляют...

 

P.S. Ой, ребят, не тем путём идёте вы...

  • Плюс 27
Ссылка на комментарий
Игроки
397 публикаций
45 488 боёв
ненуачо, дама (наверное) в чем-то даже права

Пользователь сказал:


Иногда мы повышаем процент выпадения определенных карт

[/font][/color]
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
11 318 боёв
А на прохорове кустов меньше на аллее стало, теперь с центра поля полностью просвечивается. Изменено пользователем Kemerovo_dav
Ссылка на комментарий
Игроки
5 307 публикаций
46 боёв
12 Дек 2012 - 20:27 пользователь leno4ka_87 сказал:

Spoiler

Уважаемые разработчики, а почему вы перерабатываете карты до полной неузнаваемости,

и ставим одну команду в проигрышную ситуацию, полностью, а для второй команды полно-

стью в выигрышную ситуацию? Например, карта "Редшир" переработана с тем расчётом,

что бы команда с нижнего респа слилась как можно быстрей, а с верхнего респа, стоя на го-

рке простреливала практически всю карту? Подьехать к ним не возможно на светляке, ибо

бугор после реки срезан на столько, что ты виден сразу же, даже если и прорвался, то стоя

под горой, которая у их респа, всё равно на чём ЛТ или СТ, один фиг расстреляют...

 

P.S. Ой, ребят, не тем путём идёте вы...

Как раз на Рэдшире все более-менее нормально.

Тому модератору, который влепил мне РО "за распространение заведомо ложной информации о проекте" советую погуглить "читы для WOT" или забить тот же запрос в Youtube. Уверен, ты узнаешь много нового для себя, дружок! Печально, что других методов борьбы с читами, кроме затыкания рта тем, кто об этом осмеливается говорить, у ВГ нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
6 987 боёв
12 Дек 2012 - 20:27 пользователь leno4ka_87 сказал:

Уважаемые разработчики, а почему вы перерабатываете карты до полной неузнаваемости,

и ставим одну команду в проигрышную ситуацию, полностью, а для второй команды полно-

стью в выигрышную ситуацию? Например, карта "Редшир" переработана с тем расчётом,

что бы команда с нижнего респа слилась как можно быстрей, а с верхнего респа, стоя на го-

рке простреливала практически всю карту? Подьехать к ним не возможно на светляке, ибо

бугор после реки срезан на столько, что ты виден сразу же, даже если и прорвался, то стоя

под горой, которая у их респа, всё равно на чём ЛТ или СТ, один фиг расстреляют...

 

P.S. Ой, ребят, не тем путём идёте вы...

Ну сегодня вы на нижнем респе и сливаетесь, завтра вы на верхнем респе и сольете других.

Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
222 боя
12 Дек 2012 - 20:28 пользователь Vairol сказал:

Норм всё с переработанными

Сьездий в трени посмотри!!! И с другой стороны не обьехать, по дальняку!!! С горы ВСЁ простреливается!!!

С горы на нижнем респе, когда стоят танки в нычке, могли помогать, а теперь им очень сильно нужно

высунуться, чтоб помочь... Соответственно чемодан от арты...  Нижний респ полностью проигрышный...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
10 457 боёв
Да нормально всё на всех картах, просто не ездийте по стандартным маршрутам, попробуйте какойнибуть  особый маршрут, чтоб застать врасплох противника, эта возможно на всех картах(ну почти) :Smile_trollface-3:  :Smile-bajan2:
Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
34 047 боёв
Мне ещё Хайвей нравится. Не знаю почему, по ВСЕГДА половина команды стоит на респе в ближайших кустах, и не едет в город и поле. Магия. Нужно сделать условия, чтобы обе команды рвались захватит эти пункты, а не сояли там, где появились в начале боя.
Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
34 047 боёв
12 Дек 2012 - 20:40 пользователь 2_LAST_DRAGON_2 сказал:

Да нормально всё на всех картах, просто не ездийте по стандартным маршрутам, попробуйте какойнибуть  особый маршрут, чтоб застать врасплох противника, эта возможно на всех картах(ну почти) :Smile_trollface-3:  :Smile-bajan2:

Нестандартный маршур в ангар? Свежо  :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 699 публикаций
48 690 боёв
12 Дек 2012 - 20:41 пользователь Tenexo сказал:

Мне ещё Хайвей нравится. Не знаю почему, по ВСЕГДА половина команды стоит на респе в ближайших кустах, и не едет в город и поле. Магия. Нужно сделать условия, чтобы обе команды рвались захватит эти пункты, а не сояли там, где появились в начале боя.

Арту убери из игры и будет тебе бодрое танковое рубилово.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...