RenamedUser_11961961 Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 222 публикации 222 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 Уважаемые разработчики, а почему вы перерабатываете карты до полной неузнаваемости, и ставим одну команду в проигрышную ситуацию, полностью, а для второй команды полно-стью в выигрышную ситуацию? Например, карта "Редшир" переработана с тем расчётом,что бы команда с нижнего респа слилась как можно быстрей, а с верхнего респа, стоя на го-рке простреливала практически всю карту? Подьехать к ним не возможно на светляке, ибо бугор после реки срезан на столько, что ты виден сразу же, даже если и прорвался, то стояпод горой, которая у их респа, всё равно на чём ЛТ или СТ, один фиг расстреляют... P.S. Ой, ребят, не тем путём идёте вы... 27 Ссылка на комментарий
WORLDsergei Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 517 публикаций 18 437 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 Специально, что бы все страдали Ссылка на комментарий
Xasya Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 2 261 публикация 114 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 Норм всё с переработанными 4 Эпицентр танкового юмора Ссылка на комментарий
lord20192 Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 35 публикаций 7 316 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 есть такое 1 Ссылка на комментарий
Baffin Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 4 698 публикаций 8 334 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 http://www.pictureshack.ru/images/43908_Tc-KaRj7cIU.jpg 2 Давайте писать грамотно! Ссылка на комментарий
perpen Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 397 публикаций 45 488 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 ненуачо, дама (наверное) в чем-то даже права Пользователь сказал: Иногда мы повышаем процент выпадения определенных карт [/font][/color] Ссылка на комментарий
_all_the_best_ Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 1 748 публикаций 107 274 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 за фотку на плюс, по теме - бред Пойду в клан КОРМ2 Ссылка на комментарий
Kemerovo_dav Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 23 публикации 11 318 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 (изменено) А на прохорове кустов меньше на аллее стало, теперь с центра поля полностью просвечивается. Изменено 12 декабря, 2012 пользователем Kemerovo_dav Ссылка на комментарий
anonym_Mu1DkWkj67if Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 12 626 публикаций 48 880 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 Зато на Прохоровке практически никто не стоит на аллее. 1 Ссылка на комментарий
GuestRead Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 5 307 публикаций 46 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 20:27 пользователь leno4ka_87 сказал:SpoilerУважаемые разработчики, а почему вы перерабатываете карты до полной неузнаваемости,и ставим одну команду в проигрышную ситуацию, полностью, а для второй команды полно-стью в выигрышную ситуацию? Например, карта "Редшир" переработана с тем расчётом,что бы команда с нижнего респа слилась как можно быстрей, а с верхнего респа, стоя на го-рке простреливала практически всю карту? Подьехать к ним не возможно на светляке, ибобугор после реки срезан на столько, что ты виден сразу же, даже если и прорвался, то стояпод горой, которая у их респа, всё равно на чём ЛТ или СТ, один фиг расстреляют... P.S. Ой, ребят, не тем путём идёте вы...Как раз на Рэдшире все более-менее нормально. Тому модератору, который влепил мне РО "за распространение заведомо ложной информации о проекте" советую погуглить "читы для WOT" или забить тот же запрос в Youtube. Уверен, ты узнаешь много нового для себя, дружок! Печально, что других методов борьбы с читами, кроме затыкания рта тем, кто об этом осмеливается говорить, у ВГ нет. Ссылка на комментарий
anonym_33SwgzZlXFmB Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 91 публикация 10 204 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 а еще все карты против арты сделаны, да.вот такой вот заговор Ссылка на комментарий
dmitri63rus Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 280 публикаций 18 921 бой Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 по данной карте поддерживаю ТС Ссылка на комментарий
Deadwire Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 241 публикация 6 987 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 20:27 пользователь leno4ka_87 сказал:Уважаемые разработчики, а почему вы перерабатываете карты до полной неузнаваемости,и ставим одну команду в проигрышную ситуацию, полностью, а для второй команды полно-стью в выигрышную ситуацию? Например, карта "Редшир" переработана с тем расчётом,что бы команда с нижнего респа слилась как можно быстрей, а с верхнего респа, стоя на го-рке простреливала практически всю карту? Подьехать к ним не возможно на светляке, ибобугор после реки срезан на столько, что ты виден сразу же, даже если и прорвался, то стояпод горой, которая у их респа, всё равно на чём ЛТ или СТ, один фиг расстреляют... P.S. Ой, ребят, не тем путём идёте вы...Ну сегодня вы на нижнем респе и сливаетесь, завтра вы на верхнем респе и сольете других. Ссылка на комментарий
leito111111111 Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 58 публикаций 39 518 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 лично меня всё устраивает Ссылка на комментарий
RenamedUser_11961961 Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 222 публикации 222 боя Автор Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 20:28 пользователь Vairol сказал:Норм всё с переработаннымиСьездий в трени посмотри!!! И с другой стороны не обьехать, по дальняку!!! С горы ВСЁ простреливается!!!С горы на нижнем респе, когда стоят танки в нычке, могли помогать, а теперь им очень сильно нужновысунуться, чтоб помочь... Соответственно чемодан от арты... Нижний респ полностью проигрышный... 1 Ссылка на комментарий
ckandr Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 1 699 публикаций 48 690 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 Раз не могут сбалансировать карты,пускай тогда зеркальные делают. Ссылка на комментарий
2_LAST_DRAGON_2 Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 28 публикаций 10 457 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 Да нормально всё на всех картах, просто не ездийте по стандартным маршрутам, попробуйте какойнибуть особый маршрут, чтоб застать врасплох противника, эта возможно на всех картах(ну почти) Ссылка на комментарий
Tenexo Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 482 публикации 34 047 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 Мне ещё Хайвей нравится. Не знаю почему, по ВСЕГДА половина команды стоит на респе в ближайших кустах, и не едет в город и поле. Магия. Нужно сделать условия, чтобы обе команды рвались захватит эти пункты, а не сояли там, где появились в начале боя. Ссылка на комментарий
Tenexo Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 482 публикации 34 047 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 20:40 пользователь 2_LAST_DRAGON_2 сказал:Да нормально всё на всех картах, просто не ездийте по стандартным маршрутам, попробуйте какойнибуть особый маршрут, чтоб застать врасплох противника, эта возможно на всех картах(ну почти) Нестандартный маршур в ангар? Свежо Ссылка на комментарий
ckandr Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 1 699 публикаций 48 690 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 20:41 пользователь Tenexo сказал:Мне ещё Хайвей нравится. Не знаю почему, по ВСЕГДА половина команды стоит на респе в ближайших кустах, и не едет в город и поле. Магия. Нужно сделать условия, чтобы обе команды рвались захватит эти пункты, а не сояли там, где появились в начале боя.Арту убери из игры и будет тебе бодрое танковое рубилово. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации