anonym_sYX6S0Cx92IE Опубликовано: 9 декабря, 2012 Игроки 414 публикации 7 боёв Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2012 В этом патче , вроде , если валиш дерево , то оно становится как куст . Это правда? 12 Ссылка на комментарий
LeZenith Опубликовано: 9 декабря, 2012 Игроки 664 публикации 25 533 боя Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2012 Доооо. 1 ТОТ САМЫЙ Ссылка на комментарий
great_Sphinx Опубликовано: 9 декабря, 2012 Игроки 816 публикаций 43 060 боёв Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2012 (изменено) а если наезжаешь на куст то он становится.... правильно дерево! Изменено 9 декабря, 2012 пользователем 1podonok1 3 Ссылка на комментарий
BaLtaZaR Опубликовано: 9 декабря, 2012 Бета-тестеры 1 149 публикаций 66 003 боя Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2012 09 Дек 2012 - 21:48 пользователь roma_jelud сказал:В этом патче , вроде , если валиш дерево , то оно становится как куст . Это правда?Правда п.с.интересно какой ник у основного акк? Никто никогда не увидит, Что меня не будет… Я неустанно борюсь, лишь бы утолить Это жгучее желание внутри меня… Ссылка на комментарий
Volcano Опубликовано: 9 декабря, 2012 Игроки 3 831 публикация 8 056 боёв Поделиться Опубликовано: 9 декабря, 2012 Теперь кроны поваленных деревьев маскируют танк так же, как и кусты (ранее при падении дерева кроны исключались из алгоритма расчёта видимости).Дальность отрисовки ландшафта и объектов окружения (Настройки –> Графика –> Дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных — с 1000 до 1400 метров. Закрыто. For the King!___«I love the smell of napalm in the morning!»___His Majesty the Volcano first! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации