Перейти к содержимому

8.8 cm Pak 43 JagdTiger [Гайд устарел]


anonym_Jpj7ufqHs6Hv

  

8 353 пользователя проголосовало

  1. 1. Модули

    • Улучшенная вентиляция класс 3
      5768
    • Усиленные приводы наводки
      3594
    • Просветленная оптика
      2036
    • Заполнение баков CO2
      86
    • Орудийный досылатель крупного калибра
      7537
    • „Мокрая“ боеукладка Класс 2
      96
    • Большой противоосколочный подбой
      572
    • Ящик с инструментами
      638
    • Стереотруба
      3029
    • Маскировочная сеть
      1062
    • Усиленые торсинны 5+ т класса
      135
  2. 2. Расходники

    • Шоколад (50 золота)
      379
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      752
    • Большая аптечка (50 золота)
      617
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
      2329
    • 105-октановый бензин (50 золота)
      105
    • 100-октановый бензин
      315
    • Малый ремкомплект
      7327
    • Малая аптечка
      7248
    • Ручные огнетушители
      5092
    • Не использую расходники
      200
  3. 3. Первым скилом вы будете прокачивать?

    • Маскировка
      1089
    • Боевое братство
      1519
    • Ремонт
      3755
    • Пожаротушение
      85
    • Каждому свое
      1905


Рекомендованные публикации

Игроки
381 публикация
11 031 бой
20 Янв 2013 - 21:16 пользователь Salvator_Tempestas сказал:

Вот бывает попадаешь по танку. В конце боя смотришь результаты и часто случается, что "вы нанесли 2 критических повреждения", а урона нет. Гусли не рассматриваю - их и так видно. Значит только пушку и гусли можно критануть без урона? Мне кажется, что на той же Яге бывает критуют внутренние модули без урона. Или я не прав?

 

пушка, гусли, приборы наблюдения. Причем для отметки крита в статистике не обязательно выбить полностью, достаточно повредить. А внутренние модули критуются только после пробития бронекорпуса - т. е. после получения урона самим танком.


"танк гнет, потом разгибает и снова сгибает, но уже в другую сторону"(с)kosstic
Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
21 730 боёв

Простите загулял я...Алиенс88 и его тактики:

 

 

Песчаная река

Spoiler

На данной местности происходят как обычные боестолкновения, так и оборонительные и встречные бои. Поэтому карту будем рассматривать подробно. Обычный бой и встречный бой особо не различаются ключевыми точками и направлениями, так как и там и там деревню приходится зачищать от врага. А вот оборонительные позиции и маршруты рассмотрим отдельно, на чистой карте. Поэтому песчаная река будет представлена в виде 4х карт.

При этом в атаке\обороне будет показано всего одно направление, потому как оно является наиболее оптимальным для данного вида техники, ввиду узкого фронта действий.

 

http://i54.fastpic.ru/big/2013/0120/fd/021e168ce43aa55061c0b93125a6eafd.jpg

Схема атаки\обороны правый респ

Точка 1 пассивная позиция, позволяет атаковать противника пересекающего дорогу, либо атакующего противника в северного направления. Так же из данной точки можно прикрывать южное направление. Точка 7 оборонительная, при прорыве северного склона, позиция должна быть занята на обратном скате бархана. Точка 2, атакующее направление, позволяет обстреливать неприятеля на бархане, при этом, если грамотно использовать кусты, можно некоторое время быть не замеченным. Точка 3, с обратного ската бархана можно атаковать дорогу и поселение, есть опасность поражения с первой линии. Точка 4, закрыта от первой линии, можно атаковать непосредственно поселение и возвышение за ним. Точки 5,6  дальнейшее продавливание направления использую склоны для своего преимущества.

Все точки полностью уязвимы для артиллерии противника, поэтому собственная безопасность зависит от концентрации АРТ-сау противника и от своевременного маневрирования.

 

http://i52.fastpic.ru/big/2013/0120/54/ebed6de5bd9bccf6a66378cd1be28054.jpg

Схема атаки\обороны левый респ

Точка 1 позволяет обстреливать противника на дороге, частично простреливать поселение, а так же держать оборону южного фланга. Точка 2, оборона при прорыве севера. Точка 3, кратковременная позиция для обстрела поселения и возвышенности за ним. Долгое пребывание на точке не рекомендуется, ввиду её открытого положения. Точка 4 обстрел с бархана низ лежащей территории. Точка 5, при развитии наступления, для обстрела  поселения или базы противника.

Захват базы

http://i52.fastpic.ru/big/2013/0120/ac/36cb49fb013336f8bed80c1986096aac.jpg

Схема атаки\обороны верхний респ

Схема обороны предельно проста, необходимо передислоцировать самоходное орудие в точку 1. По прибытии на точку необходимо обстрелять врага идущего по южному краю, затем нужно немного подать машину назад. Обратный скат позволит организовать долгосрочную оборонительную точку. Можно вести прицельный огонь по противнику в квадрате J0-H0 и оставаться неуязвимым. При атаках артиллерии противника поджиматься каr можно ближе к холму справа и откатываться чуть глубже. Если удаётся уничтожить всех противников на этом участке, дальше по ситуации.

http://i53.fastpic.ru/big/2013/0120/d4/6ca6902c7ed54b5822f0800a4788dcd4.jpg

Схема атаки\обороны нижний респ

При атаке используется то же направление, но в зависимости от ситуации можно применить 2 подхода. Конечная цель одна, занять выгодную низину, дабы противник

видел только рубку. При этом занимая точку 1, нужно убедиться, что слева нет угрозы, и если есть, то устранить её.  Занимая точку 2, передвигаясь в квадратах K8-K9 нужно быть аккуратным. Дабы противник не обстрелял ваш борт, в особых случаях, перед следованием дальше, следует развернуться на врага и ответить огнём.

В точке 1 от артиллерии можно спасаться лишь маневрированием, в точке 2 можно откатываться под прикрытие холмов. Если только АРТ-сау не будут расположены на нулевой линии.

Вывод по Песчаной реке

С одной стороны карта сильно простреливается артиллерией и зачастую эффективно от неё может спасать только частая смена позиций. Зато с другой стороны, карта полна барханов, и если это использовать грамотно, то противник будет видеть только хорошо бронированную рубку. Так же следует бдительно наблюдать обстановку боя, дабы заранее начинать разворот при окружении, потому как пески нас замедляют ещё больше. Если мешают домики поселения, их проще расстрелять, боезапас позволяет открывать нам цели.

Аэродром

Spoiler

Ещё одна пустынная местность, а значит слабо-проходимые грунты. Как следствие для более успешных действий, хорошо бы иметь подготовленный экипаж и модули для большей подвижности и скорости разворота. Наступать и обороняться с западного места дислокации на мой взгляд выгоднее и удобней. Позиции более закрыты и обеспечивают лучший обзор.

 

http://i51.fastpic.ru/big/2013/0120/e4/83abc42874e6870967083b4af69de1e4.jpg

Схема атаки\обороны левый респ

Точка 1 обеспечивает прострел побережья, а так же верхушки горы. При постоянной видимости противника, точка обеспечивает полное сдерживание противника. Точка 2, подходит для обороны центра и при прорыве побережья. Помимо отличного прострела и невозможности окружения, самоходное орудие, находясь на этой позиции может отказывать психологическое связывающее действие на танки неприятеля за горой. Точка 3 для развития атаки, использовать если нет вероятности окружения сзади. Точка 4 для развития атаки по центру, обеспечивает прострел базы и дальнейшее наступление, действовать по обстановке.  Точки 4,5 для защиты аэродрома и возможного продавливания при наличии союзников.

Точки 1,4,5 простреливаются артиллерией противника, поэтому при обнаружении незамедлительно следует маневрировать либо прижиматься к скалам. Точки 3 и 4 частично простреливаются, в зависимости от расположения АРТ-сау противника. Точка 2 неуязвима, идеально подходит для сдерживания противника.

http://i53.fastpic.ru/big/2013/0120/f6/02992bd1e03303ba1e3bc622dba08df6.jpg

Схема атаки\обороны правый респ

Точки 1 и 2 обеспечивают прострел побережья при этом, в точке 1 можно постараться стрелять с больших дистанций, дабы быть не обнаруженным, а в точке 2 нужно использовать каменное укрытие. Точка 3 для дальнейшего развития атаки, при условии, что не грозит окружение. Точка 5 для атаки на аэродром, с закрытой позиции простреливаем сектор по направлению к ангарам, если подать чуть вперёд, откроется сектор левее, но при этом страдает защищённость по направлению от ангаров. Точка 4 используется при прорыве противника в горы.

Точки 1,2,3 полностью простреливаются артиллерией противника, точки 4 и 5 частично простреливаются, в зависимости от диспозиции АРТ-сау и собственных перемещений.

Вывод по Аэродрому

В целом, не смотря на то, что данная карта относится к песчаным, и наша проходимость страдает, сектора обстрела тут достаточно узкие. Если не фатальный прорыв, то действовать можно вполне уверенно. Основная и наиболее серьёзная опасность здесь, это артиллерия противника, поскольку в большинстве случаев на этой карте мы работаем с дальних позиций и орудия танков не так сильно страшны. Поэтому при малейшем засвете и наличию опасной арты, нужно сразу перекатываться и прятаться под камни и горы.

Но несмотря на это огромным плюсом будет наличие «короля», «виртуоза», «бб» и «винтеля», тогда можно будет действовать и  уклоняться наиболее эффективно.

В горах на этой карте главное соблюдать основное правило, высоко не забираться, так как это очень долго по песку и мы отличная мишень. И если уж забрались, никогда не поворачивать бок к стороне противника, особенно к его базе. Такая огромная цель на горе и стоящая боком, наилучшая мишень.

 

 

Рыбацкая бухта

Spoiler

На данной местности меня обычно дислоцирует с южного направления, соответственно оно будет описано гораздо богаче, по крайней мере позиции будут указаны более детально, да и стратегически это более удобное направление на мой взгляд. Потому точки здесь расположены более удобно. Хотя возможно это личное убеждение от нехватки опыта атаки с северного направления, потому как тактика на данной карте в целом зеркальна. Тем не менее северное направление составлено в основном на практике применения других видов техники.

 

 

http://i53.fastpic.ru/big/2013/0120/e6/54af49b6e13b1e11f46246b862a31fe6.jpg

Схема атаки\обороны нижний респ

Южное направление предлагает два вида атаки. Справа, позиционную защиту города в основном от тяжёлых танков противника. Точка 5 позиция за бруствером возле дома, позволяет атаковать танки на другой стороне бухты, и наступающих по центральной улице. Дальнейшее продвижение из точки 5 по ситуации и только при поддержке союзников. Слева, точка 1, своевременное перемещение самоходки вокруг точки 1 позволяет организовать оборону большей части местности. Точка 2 используется при прорыве врага по низине. Проход от точки 1 к 3 возможен лишь при поддержке союзников, либо при незначительном сопротивлении врага. Из точки 3 уничтожить врагов за домами. Точка 4 подходит для атаки базы, в том числе для атаки арт-САУ противника. Точка 6 оборона базы при прорыве правого фланга. Точка 7 оборона при прорыве левого фланга. Точка 8 оборона базы, позволяет атаковать танки идущие по внешней стороне города, а так же на городской дороге. Точки 1,2,4,7 уязвимы для артиллерии противника, точки 3,6,8 частично простреливаются в зависимости от расположения, точка 5 неуязвима для врага.

http://i54.fastpic.ru/big/2013/0120/53/3e2ebe92ecf7042508328b9f21ecb753.jpg

Схема атаки\обороны верхний респ

С северного направления в городе в точке 6 мы имеем более скованную позицию, она позволяет простреливать центральную улицу и выход с улицы справа и слева по борту, ежели противник прорывается. Пользоваться ей рекомендуется если есть предпосылки для взятия города с последующей атакой. В противном случае оборону можно занять севернее этой точки, дабы не быть быстро окружённым. Точка 1 деревня, удобная позиция для прострела обширной местности. Точки 2,3 используются для продавливания направление, занимать позицию следует рядом с камнем. Точка 4 проходная, тоже позволяет вести огонь по обширной территории. Точка 5, основная атакующая точка базы противника. Точки 7 и 8 используются для обороны при прорыве флангов, если естественные укрытия.

Точки 1,2,3,6,7,8 частично защищены от артиллерии , в зависимости от постановки машины. Точки 4,5 полностью простреливаются.

Вывод по Рыбацкая бухта

В целом карта удобна для данной штурмовой самоходки и обильна на тактики. Как полевая так и городская оборона\атака. В точках 1 нам нужны союзники для работы по их разведданным , при таких условиях находясь на этой позиции можно оставаться незаметным для врага. Во всех остальных точках можно самому наблюдать врага, но атаковать в одиночку крайне не рекомендуется. Указанное атакующее направление подразумевает ослабленный фланг противника, желательно без вражеских ПТ.Если условия для атаки не подходят, лучше встретить врага в обороне. Все атакующие действия  должны прикрываться союзниками или хоты бы должна быть поддержка со второй линии. В противном случае велик шанс окружения. Действия в городе могут быть более активными, если нет серьёзных орудий можно танковать, а не просто стоять в обороне.

Так же следует принять во внимание что при потере какого либо из флангов, лучше сразу оттянуться в оборону и оказать прикрытие базы. Практика показала что при продолжении атаки в большинстве случаев бой оказывается проигранным.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
4 987 боёв
20 Янв 2013 - 14:18 пользователь Zelst сказал:

Нет, танк далеко не так хорош, как его малюют. Ведь имбовое бронирование 9 уровня ничего не может против каждого нуба на Т34, который даже не знает, что такое НЛД, и тупо пуляет в лоб. Причем пуляет непосредственно голдой. Таким образом, наш великолепный Ягдтигр, легким движением голды, превращается в ТОГ2*, которого засунули на 8 лвл. Хотя нет, у ТОГа есть башня, он меньше горит, да и с хп у него получшее.

По динамике этот танк больше, чем что-либо другое, напоминает Т95 или ГВ тигр. Огромный силуэт и динамика сразу превращают нас в цель номер один для артиллери, а благодаря великолепному бронированию бортов и крыши артиллерийские фугасы дарят нам полный урон.

В городских замесах нам всегда стреляют в огромный НЛД, благодаря чему двигатель нам критуют в 8 боях из 10, а иногда и не один раз за бой. Так же через лоб критуются и баки, поэтому даже не смотря на заполнение СО2, Ягдтигр загорается после двух - трех поподаний в НЛД.

Конечно, орудие хорошее, однако чтобы его рализовать нужно либо бронирование, либо динамика, либо хороший коэффицент незаметности. Да что там, нужно хоть что -нибудь.

Я конечно понимаю, что нахожусь в заведомо враждебдно настроенной среде, что мне будут говорить про руки и минусить, но скажите, разве я не прав?

 

Сколько людей-столько и мнений.

Вам никто не запрещает его озвучивать.

В чем-то вы правы,а в чем-то - нет.

Но если люди нагибают на ней,а у вас не получается,значит,вы что-то не так делаете,не так ли?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
27 749 боёв

Яга или т34?

Лев говорят сейчас вообще никакой.

В принципе выбор сделан, но нужно ваше разрешение )))

Что порекомендуете?

Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
4 987 боёв
21 Янв 2013 - 01:33 пользователь Lutshe сказал:

Яга или т34?

Лев говорят сейчас вообще никакой.

В принципе выбор сделан, но нужно ваше разрешение )))

Что порекомендуете?

Мы не можем решать за вас.

Подумайте,какой стиль боя вам подходит больше?

Где вы сможете лучше реализовать свои навыки?

Крепкая башня, высокая альфа,маленькая скорострельность, бои против противников,превосходящих вас на два уровня, или же монолитная рубка, высокий ДПМ, точное орудие и, в основном, противники равного уровня. Решайте сами.

Ссылка на комментарий
Игроки
711 публикация
19 271 бой
21 Янв 2013 - 01:33 пользователь Lutshe сказал:

...

Лев говорят сейчас вообще никакой.

...

На каждом тесте катаюсь на Льве. Как был он великолепен, так и остался.
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
10 398 боёв
21 Янв 2013 - 01:33 пользователь Lutshe сказал:

Лев говорят сейчас вообще никакой.

Скорострельность Яги впечатляет.

С вентилятором + перк ББ ,досылатель 4.46 сек. Когда начинает работать перк отчаянный тогда 4.05 а если к этому всему + еще доп.пайок) Лев курит)

 

Это 14 выстрелов в минуту с дамаг 200 - 300)

Главное прятать НЛД гуслить и нагибать.!! :Smile_great:

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 153 публикации
100 179 боёв
Фармит хорошо,но играть на нем не просто.Стоит больше дефить,чем танковать.Я бы повысил динамику,пробитие 235 сделал и поднял уровень боев,как на Леве =)
Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
8 330 боёв
21 Янв 2013 - 06:39 пользователь Zeif сказал:

Фармит хорошо,но играть на нем не просто.Стоит больше дефить,чем танковать.Я бы повысил динамику,пробитие 235 сделал и поднял уровень боев,как на Леве =)

не надо ничего поднимать.

  • Плюс 1

Продал всё,за яппесто,осталось:яга-88,ягдпанцер е-100
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
28 217 боёв

Очень нравится ПТ. Пусть у меня на нем %побед низкий, но сам яга88 очень нравится, комфортный для игры. А главное, оправдывает те ожидания, ради которых его купил- приносит денег и не мало!

Скорострельность вне всяких похвал. НЛД слабовата. Остальная морда довольно не плохо держит. Еще не было бы в игре прем снарядов за серебро, вообще было бы прекрасно.

Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
28 217 боёв
21 Янв 2013 - 01:33 пользователь Lutshe сказал:

Яга или т34?

Лев говорят сейчас вообще никакой.

В принципе выбор сделан, но нужно ваше разрешение )))

Что порекомендуете?

имею и то и другое, и у сына льва и суперперша

конечно что на яге я нуб, что на т34.

но т34 для меня каторга, косой сарай, который не держит удары, а яга88 очень комфортная пт.

и прибыль лично для меня гораздо выше на яге88. Если перевалить за 100к серебра за бой на т34- это прям огромная редкость, то на яге гораздо чаще это происходит.// играю с премом.

 

конечно для каждого свое, но для меня лично яга88 предпочтительнее, на уровни с ним мне нравится СП. Лев и Т34 на другой ступеньке

Ссылка на комментарий
Игроки
406 публикаций
15 565 боёв

Всем привет.  мб. баян но интересно...нашел на ветке ПТ ФЕДЯ ... итак, возвращаясь к вопросу точности стрельбы и разницы аркад.и снайперского прицелов-

несколько секретов, может пригодится кому:

1. Сначала наводишься в снайперском режиме, даешь прицелу "прилипнуть" к цели, потом тут же его отключаем и делее у нас только аркадный прицел и стреляешь. Попадаешь практически всегда. Сложновато, но работает, особенно по стоящим целям.

2. По далеким целям стреляешь так: навел, нажал на автоприцел, снял автоприцел, выстрелил, попал. И все это в аркадном прицеле, не входя в снайперский.

Аркадный прицел вообще более точный, а при стрельбе по диагонали карты его точность еще и возрастает.......

 

Как то так, не знаю насколько это работает в реале игры ..)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 785 публикаций
19 137 боёв

Спасибо за карты Алиенсу и zcenу... Познавательно ..  Только хочу уточнить по карте Хребет ..

Верхний респ .

1. При старте с верхнего респа если точка 2 (именно так как показано на карте ) занята не стоит останавливаться и пытаться ,куда -либо прицелиться или съехать -весь спуск прекрасно простреливается артой прямо с респа (на ГВП сразу свожусь на этот склон ).

2. Точка 3 то-же простреливается оттуда-же ,если есть медленнная арта у противника( она будет держать сразу эти сектора) ,лично я советую ее проскочить сразу к 4, 5 .

3. Точка 1 в принципе   хороша  на начальном этапе боя ,в случае если СТ уверенно занимают правый фланг ,деревню ( Ключевая позиция на карте по моему мнению),а в команде нет быстрых арт ..

Нижний респ

Здесь все значительно хуже ..

1. Доехать арте в квадрат а5 !  гораздо легче ,чем с нижнего респа в аналогичный  , дорога ,отсутствие деревни ,трудность первичного засвета противника .. Надо понимать если есть быстрая арта ,то скорее всего она будет именно там ..

2. Если анализировать топологию впадины ,то хорошо видно ,что при таком расположении арты  она без проблем будет закидывать в просвет в точки 3,4 . А в квадрате а2 -а3,например ,  и в точку 1 ..(Точка 2 является для арты открытой)/

Учитывая ,что у нас отнюдь ,не Яга2 , доехать первым темпом без засвета не получится..

В общем не знаю как здесь быть .. :Smile_confused: Если честно .. Обычно если вижу такую ситуацию стреляю только по чужому засвету из точки 1 пропуская олешек вперед , в зависимости от состояния дел в деревне продвигаюсь вперед и не как не раньше! ..

Жду Ваших мыслей ,поскольку все то-же счамое верно и для ТТ .. :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
221 публикация
10 945 боёв
21 Янв 2013 - 10:08 пользователь Bifrest сказал:

Спасибо за карты Алиенсу и zcenу... Познавательно ..  Только хочу уточнить по карте Хребет ..

Полностью согласен .Точка 2 верхний респ шикарно простреливается артой. Стоять там, это просто подарок для артовода на этой не удобной для них карте. В точку 4 то же можно закинуть чемодан, если встать в квадрате J4, (одно из моих любимых мест ))

Нижний респ. Квадрат H9. С этой точку хорошо простреливается Точка2. Единственное условие, нужен свет и  цели которые проезжают мимо (к точке1) попасть трудно, а вот кто остановился там и начал обстрел низины...тот как на ладони.



Ссылка на комментарий
Игроки
1 875 публикаций
9 980 боёв
а кто вам сказал что если точка простреливается то на ней надо стоять? видите палят, перекатывайтесь=)
Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
27 161 бой
20 Янв 2013 - 14:18 пользователь Zelst сказал:

Нет, танк далеко не так хорош, как его малюют.

да вы батенька либо тролль, либо нуб, яге в рандоме очень непросто, но, познав все ее плюсы и минусы (возможно к вам прийдет озарение боев через 300 на ней), поймете , что это отличная фарм машина.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
27 161 бой
20 Янв 2013 - 00:21 пользователь Sashkodrom сказал:

ну ето тяжолая штурмовая пт ей кустодрочить не оч то и стоит ибо светитса очень, а так сразу продавливаеш фланг и заодно подсвет идет

 

незачто) :Smile_blinky:

как правило не идешь в первой линии , бо  первый же засвет и арта нас полюбит , либо встречный противник в неприкрытый нлд даст ) , а стреляешь по засвету союзников, а вот в конце боя когда с обеих сторон немного осталось и зачастую  приходится выжидать, труба не раз спасала.

Ссылка на комментарий
Игроки
474 публикации
29 297 боёв

Спасибо за 10+ страниц в ветке и за видео риплеев, что накопились за выходные :)

Наплыв оленей не помешал отлично отыграть выходные.

Перк снайпер не увеличивает шанса снаряду уйти в никуда.

Спасибо Алиенсу за гайды буду штудировать, все вообщем спасибо (я добрый сегодня  :Smile_trollface-3: )

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
19 530 боёв
Насчет льва, яги и т34. Однозначно либо яга, либо лев. Лев отличный танк, хоть у меня его и нет в ангаре, но есть яга, т34 и кв5, на льве тоже играл. И скажу так, что фармить легче всего именно на яге или, на льве. Это две машинки на которых легче всего играть. Возможно еще легко играть на перше, но не знаю насчет фарма. На остальных - кв5, т34 и даже тип, на них играть сложнее. Но если выбирать, особенно первую фарм машину, то однозначно яга. Уровень боев и пушка, даю.т однозначный ответ. У льва кстати, уровень боев выше. Но не смотря на все, если бы сейчас предложили, поменять т34 нальва с аналогичным экипажем, не поменял бы. Есть в т34 что-то особенное. Главное понимать, что т34 и яга и даже лев, в большинстве случаев это пт.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...